Angelo della PiagaGS 7 PE: 3.200
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +1
Sensi: Percezione +8
Aura: Aura di Codardia, Aura di Disperazione, Aura di Male
Difesa
CA: 22, contatto 11, impreparato 21 (+9 Armatura, +1 Destrezza, +2 Naturale)
PF: 80 (8d10+32)
Tiri Salvezza: Tempra +11, Riflessi +6, Volontà +9
Immunità: Malattie
Capacità Difensive: Resistenza alla Corruzione (bene, 10)
Attacco
Velocità: 9 m (6 m in armatura)
Mischia: Falce Perfetta +14/+9 (2d4+6/19–20/×4)
Distanza: Arco Lungo Composito Perfetto +10/+5 (1d8+4/×3)
Attacchi Speciali: Incanalare Energia Negativa (CD 17, 4d6), Punire il Bene 3/giorno (+3 attacco e CA, +8 danno)
Capacità Magiche: LI 8°; Concentrazione +11
- a Volontà—Individuazione del Bene
Incantesimi: Antipaladino LI 5°; Concentrazione +8 - 2°—Resistenza alla Corruzione, Silenzio
- 1°—Comando Omicida (CD 14), Rintocco di Morte (CD 14)
Tattiche
Prima del Combattimento: Applica Sospensione Pallida alla sua Falce.
Statistiche
Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 12, Costituzione 14, Intelligenza 8, Saggezza 10, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +12
DMC: 23
Talenti: Arma Focalizzata (Falce), Attacco Poderoso, Critico Migliorato (Falce), Mietere gli Infermi, Robustezza
Abilità: Acrobazia –4, Intimidire +10, Percezione +8, Raggirare +10
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Crudeltà (Maledetto, Infermo), Dono Immondo (servo diabolico Bisonte), Resistenza Sacrilega, Tocco di Corruzione 7/giorno
Dotazioni da Combattimento: Pozioni di Pelle Coriacea (2), Sospensione Pallida.
Proprietà: Armatura Completa Perfetta, Falce Perfetta, Arco Lungo Composito Perfetto (+4 Forza) con 20 Frecce, Fascia della Seduzione+2, Simbolo Sacrilego d'Argento di Urgathoa, 207 mo.
Fonte: Plague Angel