Voce RisvegliataGSPE: 1.600

Umano Chierico di Urgathoa 6
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +5
Sensi: Percezione +5

Difesa

CA: 23, contatto 14, impreparato 23 (+7 Armatura, +1 Destrezza, +3 Deviazione, +2 Naturale)
PF: 48 (6d8+18)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +4, Volontà +11; +2 contro bene

Attacco

Velocità: 9 m (6 m in armatura)
Mischia: Falce Perfetta +11 (2d4+7/×4)
Distanza: Balestra Pesante Perfetta +6 (1d10/19–20)
Attacchi Speciali: Incanalare Energia Negativa 3/giorno (CD 13, 3d6)
Capacità Magiche: LI 6°; Concentrazione +11

D: incantesimo di dominio; Domini: Guerra, Morte

Tattiche

Prima del Combattimento: La voce risvegliata beve la sua Pozione di Pelle Coriacea e usa Sospensione Pallida. Poi lancia Cerchio Magico Contro il Bene, Forza del Toro, Saggezza del Gufo e Scudo della Fede.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 12, Costituzione 13, Intelligenza 8, Saggezza 20, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +9
DMC: 23
Talenti: Arma Focalizzata (Falce), Combattere alla Cieca, Iniziativa Migliorata, Robustezza
Abilità: Conoscenze (religioni) +8, Diplomazia +9
Linguaggi: Comune
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Moderate, Pozione di Pelle Coriacea, Sospensione Pallida (2), Pietre del Tuono (2), Borse dell'Impedimento (2).
Proprietà: Cotta di Maglia +1, Balestra Pesante Perfetta con 30 Quadrelli, Falce Perfetta, Mantello della Resistenza+1, Simbolo Sacrilego d'Argento di Urgathoa, 244 mo.



Fonte: Awakened Voice