Cantore di MorteGSPE: 2.400

Umano Negromante 7
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +6
Sensi: Percezione +8

Difesa

CA: 24, contatto 13, impreparato 22 (+4 Armatura, +2 Destrezza, +1 Deviazione, +3 Naturale, +4 Scudo)
PF: 60 (7d6+33)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +5, Volontà +7
RD: 10/Adamantio
Capacità Difensive: Immagine Speculare, Sfocatura

Attacco

Velocità: 9 m; Volare 18 m (buona)
Mischia: Pugnale +2 (1d4–1/19–20)
Capacità Magiche: LI 7°; Concentrazione +11

Scuole Opposte: Ammaliamento, Illusione

Tattiche

Prima del Combattimento: Il fermentatore di piaghe lancia Armatura Magica, Mano Spettrale, Scudo e Vita Falsata e usa le sue Pozioni e le sue Pergamene.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 8, Destrezza 14, Costituzione 13, Intelligenza 18, Saggezza 12, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +2
DMC: 15
Talenti: Comandare Non Morti, Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (Necromanzia), Incantesimi Focalizzati Superiore (Necromanzia), Incantesimi Potenziati, Iniziativa Migliorata, Robustezza, Scrivere Pergamene
Abilità: Conoscenze (arcane, religione) +14, Furtività +9, Guarire +8, Percezione +8, Raggirare +6, Sapienza Magica +14, Volare +12
Linguaggi: Abissale, Comune, Draconico, Elfico, Infernale
Qualità Speciali: Legame Arcano (Bacchetta di Debilitazione), Potere sui Non Morti
Dotazioni da Combattimento: Bacchetta di Debilitazione (7 cariche), Pergamena di Sfocatura, Pergamena di Volare, Pergamena di Immagine Speculare, Pergamena di Pelle di Pietra, Pozione di Pelle Coriacea (LI 6°), Borse dell'Impedimento (2).
Proprietà: Pugnale, Anello di Protezione +1, Mantello della Resistenza+1, Catena PallidaUI, 128 mo.



Fonte: Death Chanter