NomadeGS 2 PE: 600
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +2
Sensi: Percezione +5
Difesa
CA: 15, contatto 13, impreparato 12 (+2 armatura, +2 Destrezza, +1 schivare)
PF: 16 (3d8+3)
Tiri Salvezza: Tempra +1, Riflessi +7, Volontà +1
Capacità Difensive: Eludere
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Pugnale +2 (1d4+1/19-20)
Distanza: Pugnale +3 (1d4+1/19-20)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +1d6, Esibizione Bardica 7 round/giorno (Affascinare [CD 13], Controcanto, Distrazione, Ispirare Coraggio +1)
Incantesimi: LI 1°; Concentrazione +4
Incantesimi da Bardo Conosciuti
- 1° (2/giorno)—Immagine Silenziosa (CD 14), Sonno (CD 14)
- 0° (a Volontà)—Luci Danzanti, Ninna Nanna (CD 13), Prestidigitazione, Riparare
Statistiche
Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 15, Costituzione 13, Intelligenza 10, Saggezza 8, Carisma 16
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +2
DMC: 15
Talenti: Ingannevole, Manolesta, Schivare
Abilità: Acrobazia +7, Addestrare Animali +4, Artista della Fuga +6, Camuffare +13, Conoscenze (locali) +5, Disattivare Congegni +12, Furtività +8, Intrattenere (danza) +8, Intrattenere (percussioni) +10, Percezione +5, Raggirare +11, Rapidità di Mano +10
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Conoscenze Bardiche +1, Dote da Ladro (Rialzarsi), Scoprire Trappole +1
Dotazioni da Combattimento: Pergamena di Camuffare Se Stesso (1), Cura Ferite Leggere (1), Invisibilità (2), Bastoni di Fumo (2), Borsa dell'Impedimento, Pietre del Tuono (2)
Proprietà: Armatura di Cuoio, Pugnali (5); Arnesi da Scasso Perfetti, Mulo e Carretto, Tamburello Perfetto, Kit per Camuffarsi, 25 mo
Beneficio: Un nomade può contrabbandare un oggetto o una persona in una città controllata o in un accampamento, nel suo carro oppure come parte della sua troupe.
Descrizione
Un nomade è membro di una comunità itinerante, che viaggia per le strade sterrate ed i sentieri di confine, spesso accusato di furti e rapimenti di bambini, guadagnandosi il cibo riparando pentole e coltelli ed esibendosi in balli e canti esotici che attirano le ire degli abitanti. I nomadi sono ottimi intrattenitori, siano essi musicisti, ballerini e attori, oppure borseggiatori esotici o ciarlatani. I nomadi viaggiano in troupe di 4 (GS 6) o in grandi gruppi di 12 o più (GS 9+). Un singolo nomade può accompagnare 1 Vagabondo (GS 4) o 1 Mago di Campagna (GS 5), mentre un gruppo di 5 o 6 può lavorare con 1 Indovino (GS 8) o 1 Brigante (GS 9).
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-2/wanderer-human-bard-1-rogue-2/