Saggio della Polvere NeraGS 6 PE: 2.400
Allineamento: N
Categoria: Umanoide (Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +3
Sensi: Percezione +1
Difesa
CA: 19, contatto 14, impreparato 15 (+5 Armatura, +3 Destrezza, +1 Schivare)
PF: 56 (7d8+21)
Tiri Salvezza: Tempra +4, Riflessi +9, Volontà +7; +4 contro Veleni
Immunità: Veleni
Capacità Difensive: Percepire Trappole +2
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Stocco +5 (1d6/18–20)
Distanza: Moschetto Dragone +1 +10 (1d12+1/×4)
Attacchi Speciali: Colpo Studiato +2d6, Combattimento Studiato (+3, 3 round),Gesta (Schivata del Pistolero, Colpo Cieco), Grinta (3)
Incantesimi: Investigatore LI 7°, Concentrazione +10
- 3°- Distorsione, Forma Gassosa
- 2°- Aiuto, Cura Ferite Moderate, Grazia del Gatto, Levitazione
- 1°-Camuffare Se Stesso, Colpo Accurato, Cura Ferite Leggere, Scudo, Tiro Lungo
Tattiche
Durante il Combattimento: Il saggio della polvere nera ottiene maggiore potenza di fuoco con la sua Cartuccia Magica.
Statistiche
Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 16, Costituzione 12, Intelligenza 16, Saggezza 13, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +5
BMC: +5
DMC: 19
Talenti: Armaiolo, Furtivo, Ispirazione Focalizzata, Mira Letale, Pistolero Amatoriale, Ricarica Rapida (Moschetto Dragone), Robustezza, Schivare, Schivata del Moschettiere
Abilità: Acrobazia +10 (+6 quando salta), Artigianato (armi da fuoco) +15, Artista della Fuga +12, Camuffare +9, Conoscenze (arcano, ingegneria, locali) +13, Disattivare Congegni +13, Furtività +12, Intimidire +9
Linguaggi: Comune, Elfico, Nanico, Orchesco
Qualità Speciali: Alchimia (Artigianato [Alchimia] +7), Doti da Investigatore (Ricarica Rapida, Occhio Letale, Ispirazione del Sottobosco Criminale), Ispirazione 6/giorno, Portare un'Arma, Ricordo Arguto, Scoprire Trappole +3
Dotazioni da Combattimento: Cartucce Dragone (5), Cartuccia Dragone (Acido), Cartuccia Dragone (Elettricità), Cartuccia Dragone (Freddo), Cartuccia Dragone (Fuoco)
Proprietà: Giaco di Maglia +1, Stocco, Moschetto Dragone +1, Mantello della Resistenza+1, Arnesi da Artigiano Perfetti, Arnesi da Scasso Perfetti
Descrizione
Esperti perspicaci e ingegnosi della tecnologia dei moschettieri, i saggi della polvere nera mantengono le loro compagnie ben equipaggiate e funzionanti in perfetta forma, assistendo anche nella mischia.
Fonte: Black-Powder Sage