Tiratore SacroGSPE: 1.200

Umano Inquisitore di Torag 5
Allineamento: LN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +10
Sensi: Percezione +12

Difesa

CA: 19, contatto 12, impreparato 17 (+7 Armatura, +2 Destrezza)
PF: 36 (5d8+10)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +3, Volontà +8

Attacco

Velocità: 9 m (6 m in armatura)
Mischia: Martello da Guerra +4 (1d8+1/×3)
Distanza: Moschetto Perfetto +6 (1d12/×4)
Attacchi Speciali: Anatema (8 round/giorno), Giudizio 2/giorno
Capacità Magiche: LI 5°, Concentrazione +9

Dominio: Polvere Nera (Inquisizione)


Statistiche

Caratteristiche: Forza 13, Destrezza 14, Costituzione 12, Intelligenza 8, Saggezza 18, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +4
DMC: 16
Talenti: Anatema Extra, Armaiolo, Colpo Preciso, Iniziativa Migliorata, Linea Protettiva, Ricarica Rapida (Moschetto)
Abilità: Furtività +7, Guarire +12, Intimidire +10, Intuizione +6, Percezione +12, Sapienza Magica +7, Sopravvivenza +12
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Conoscenza dei Mostri +4, Seguire Tracce +2, Sguardo Austero +2, Tattiche Solitarie
Dotazioni da Combattimento: Pozioni di Cura Ferite Leggere (3)
Proprietà: Corazza di Piastre +1, Moschetto Perfetto con 14 Cartucce Alchemiche (Carta), Martello da Guerra, Simbolo Sacrilego d'Argento di Torag

Descrizione

Molti inquisitori che prendono l'Inquisizione della Polvere Nera servono come supporto ai compagni moschettieri.


Fonte: Holy Shooter