Lord MarescialloGSPE: 4.800

Umano Cavaliere 9
Allineamento: LN
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +4
Sensi: Percezione +9

Difesa

CA: 20, contatto 13, impreparato 17 (+7 Armatura, +3 Destrezza)
PF: 87 (9d10+33)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +9, Volontà +7

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Stocco +1 +14/+9 (1d6+2/18–20)
Distanza: Moschetto Dragone +1 +14 (1d12+1/×3)
Attacchi Speciali: Carica del Cavaliere, Tattico Superiore 2/giorno (Fuoco di Copertura o Linea Protettiva, Azione Gratuita, 7 round), Ordine, Ruba Gloria, Sfida 3/giorno (+9 danno), Spaccone, Stendardo +2


Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 18, Costituzione 14, Intelligenza 8, Saggezza 10, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +11
DMC: 25
Talenti: Armaiolo, Arma Accurata, Colpo Vitale, Estrazione Rapida, Fuoco di Copertura, Linea Protettiva, Maestria Intimorente, Ricarica Rapida (Moschetto Dragone), Robustezza, Tiro Preciso, Tiro Ravvicinato, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +1 (–3 quando salta), Artigianato (Armi da Fuoco) +3, Diplomazia +14, Intimidire +14, Intuizione +12, Percezione +9
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Addestratore Esperto +7, Cavalcatura, Ordine della Cockatrice
Dotazioni da Combattimento: Cartucce Dragone (3).
Proprietà: Corazza di Piastre +1, Moschetto Dragone +1, Stocco +1, Mantello della Resistenza +2, Stivali del Buon Gusto.

Descrizione

L'orgoglioso e altezzoso lord maresciallo è un uomo con una missione, ma anche con la coscienza turbata. Negli anni successivi allo scioglimento ufficiale dei Moschettieri della Regina, ha lavorato instancabilmente per assicurarsi che l’organizzazione sopravvivesse in qualche modo. Con un'insieme di pragmatismo inflessibile e profonda convinzione, fa ciò che deve, anche a costo dell'onore individuale di coloro che sono sotto la sua responsabilità. Teme che le sue azioni minaccino l'anima stessa dei moschettieri della regina, e per una buona ragione. Quando il lord maresciallo diede ordine ai moschettieri di disperdersi, non avrebbe mai pensato che la chiamata della regina sarebbe durata così a lungo. Ogni inverno, la sua apprensione cresce. Le comunità sentiranno la chiamata alla manifestazione? Avranno ancora una parvenza della ferrea disciplina che il lord maresciallo e decine di persone prima di lui davano per scontata nei giorni di gloria dell'ordine? Inoltre, teme che la sua alleanza con la baronessa, una coppia nata dalla praticità piuttosto che dal rispetto reciproco e da obiettivi condivisi, possa far arrabbiare la sua regina e quindi fungere da danno. Il lord maresciallo rispetta la sua alleata e si sente grato per il suo sostegno, ma sa che la baronessa lavora solo nel proprio interesse personale e si chiede cosa accadrà quando i suoi interessi e gli obiettivi della sua vera missione divergeranno.

Il lord maresciallo si aggrappa con le unghie sia alla sua organizzazione che alla propria concezione di sé. Ancor prima che i Moschettieri della Regina venissero sciolti, vide che erano lontani dai loro giorni di gloria diverse generazioni prima. All'inizio del suo comando, pensava che avrebbe potuto essere lui a ripristinare la loro reputazione. È diventato molto più cinico e rassegnato nel corso degli anni, ma è ancora fedele alla convinzione che si riscatteranno salvando la regina.

Il lord maresciallo può diventare un nemico mortale o un alleato guadagnato con fatica per i PG. Se riescono a convincerlo che i moschettieri gli sono sfuggiti di mano e sono diventati poco più che banditi, potrebbe tentare di riprendere il controllo e reindirizzarli verso il legittimo servizio al loro paese. D’altro canto, il suo desiderio di credere di seguire le orme dei suoi nobili predecessori può indurlo a considerare chiunque minacci quella convinzione un nemico mortale, e può sforzarsi di annientare non solo coloro che si oppongono ai moschettieri, ma anche chiunque metta in dubbio il loro scopo o la loro integrità.

Sebbene non sia personalmente devoto alla baronessa, il lord maresciallo riconosce di aver bisogno dei suoi contatti, dei suoi finanziamenti e del suo peso politico se vuole tenere insieme le sue forze, e la difenderà da chiunque intenda deporla o danneggiarla.


Fonte: Lord Marshal