Zombi Spina del VuotoGS 12 PE: 19.200
Allineamento: CM
Categoria: Non Morto Medio
Non Morto
I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni sulla Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 4 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Molti non morti, però, sono senza mente e non ottengono gradi di Abilità o Talenti. Le seguenti Abilità sono Abilità di Classe per un Non Morto: Camuffare, Conoscenze (arcane), Conoscenze (religioni), Furtività, Intimidire, Intuizione, Percezione, Sapienza Magica, Scalare e Volare.
Tratti
Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Nessun punteggio di Costituzione. I Non Morti utilizzano il loro punteggio di Carisma al posto di quello di Costituzione per calcolare i Punti Ferita, i Tiri Salvezza su Tempra e le Capacità Speciali basate su Costituzione (come la CD del soffio).
- Scurovisione 18 metri.
- Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
- Immunità a effetti di morte, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
- Non soggetto a Danni Non Letali, Risucchio di Caratteristiche e Risucchio di Energia. Immunità ai Danni ai punteggi delle Caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza e Costituzione) e a effetti di affaticamento ed esaurimento.
- Non può guarire il Danno da solo se non possiede un punteggio di Intelligenza, ma può essere curato. L'energia negativa (come gli Incantesimi Infliggi Ferite) possono guarire le creature Non Morte. La Qualità Speciale Guarigione Rapida funziona a prescindere dal punteggio di Intelligenza della creatura.
- Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo).
- Non rischia la morte per Danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno Punti Ferita.
- Non soggetto ad Incantesimi o Capacità Magiche di Rianimare Morti e Reincarnazione. Resurrezione e Resurrezione Pura hanno effetto sulle creature Non Morte. Tali Incantesimi ritrasformano le creature Non Morte nelle creature viventi che erano prima di diventare Non Morti.
- Competente nelle sue Armi naturali, in tutte le Armi Semplici e nelle Armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di Armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle Armature più leggere. I Non Morti che non vengono descritti con un’Armatura non sono competenti nelle Armature. I Non Morti sono competenti negli Scudi se sono competenti in qualsiasi forma di Armatura.
- I Non Morti non respirano, non mangiano e non dormono.
Iniziativa: +4
Sensi: Percepire Vita 18 m, Scurovisione 18 m; Percezione +10
Aura: Aura Empia
Difesa
CA: 26, contatto 14, impreparato 26 (+12 Naturale, +4 Profano)
PF: 157 (15d8+90); Guarigione Rapida 3
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +7, Volontà +9
Immunità: Tratti dei Non Morti
Capacità Difensive: Resistenza ad Incanalare +4
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: 2 contatto in mischia +13 (1d8 energia negativa)
Attacchi Speciali: Incanalare Energia Negativa 5/giorno (CD 22, 8d6)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 11, Costituzione -, Intelligenza 7, Saggezza 6, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +11
BMC: +12
DMC: 26
Talenti: Abilità Focalizzata (Furtività), Incanalare Migliorato, Incanalare Punizione, Iniziativa Migliorata, Riflessi Fulminei, Robustezza, Tempra Possente, Volontà di Ferro
Abilità: Furtività +11, Percezione +10, Scalare +5
Linguaggi: Comune
Capacità Speciali
Aura Empia (Mag)
Le soverchianti energie entropiche e l'immane numero di spine del vuoto che animano uno zombi spina del vuoto distorcono e incrementano l'energia negativa e positiva attorno alla creatura. Come nel caso di tutte le Spine del Vuoto, un'aura di intensa energia negativa si estende per un raggio di 9 metri dallo zombi e funziona come l'incantesimo Dissacrare. I Non Morti entro questa aura ricevono Bonus Profano +1 ai Tiri per Colpire e ai tiri per i danni; inoltre, la CD per resistere all'energia negativa incanalata aumenta di +3. Lo zombi spina del vuoto beneficia costantemente di questo effetto (i bonus al tiro per colpire e per i danni sono già stati inclusi nelle sue statistiche). Inoltre, il miasma di energie del vuoto interferisce anche con la manipolazione dell'energia positiva. Qualsiasi creatura che tenti di usare l'energia positiva in quest'area (per esempio attraverso la capacità Incanalare Energia di un Chierico, l'Imposizione delle Mani di un Paladino o un qualsiasi incantesimo con il descrittore guarigione) deve effettuare una prova di Concentrazione con CD 25. Se la prova fallisce, l'effetto è bloccato, un uso della capacità è considerato consumato o l'incantesimo va perduto.
Guarigione Rapida (Str)
Una creatura dotata di guarigione rapida recupera Punti Ferita a velocità eccezionale, solitamente 1 o più Punti Ferita per round, come indicato nella sua descrizione. Tranne che per questo, la guarigione rapida funziona come la guarigione naturale. La guarigione rapida non permette di recuperare punti ferita persi per fame, sete o soffocamento, né permette di far ricrescere parti del corpo recise. A meno che non sia diversamente indicato, non permette di riattaccare parti del corpo recise. La guarigione rapida continua a funzionare (anche quando i Punti Ferita della creatura sono negativi) finché la creatura non muore: a quel punto, la guarigione rapida cessa immediatamente di funzionare.
Incanalare Energia (Sop)
Lo zombi spina del vuoto può Incanalare Energia come un Chierico di 15° livello.
Percepire Vita (Sop)
La creatura può percepire e localizzare le creature viventi entro 18 metri, come se possedesse la capacità Vista Cieca.
Resistenza ad Incanalare (Str)
Una creatura dotata di questa qualità speciale (solitamente un Non Morto) è più resistente alle capacità di Chierici e Paladini. Le creature con resistenza ad incanalare aggiungono il bonus indicato ai Tiri Salvezza effettuati per resistere agli effetti di Incanalare Energia, inclusi gli effetti che si basano su Incanalare Energia (come il talento Comandare Non Morti).
Tratti dei Non Morti (Str)
I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o tormento (3-9)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Lo zombi spina del vuoto è l'odiosa creazione di scellerati sciamani e necromanti che usano le Spine del Vuoto per animare i morti. È necessaria una spina del vuoto per ogni Dado Vita posseduto dalla creatura base. Tali infami strumenti, lunghi da 15 a 25 centimetri, vengono infilzati nel corpo, vivo o morto, di una creatura affinché possano riversare l'oscura energia del vuoto nella sua forma. Impregnata dell'energia negativa dell'entropia, la creatura si anima e si mette alla ricerca dell'energia vitale altrui, spinta da un'infinita tristezza e da una folle determinazione. Il suo unico obiettivo è ora quello di estinguere la vita e soffocare ogni fonte di energia positiva. Più spine del vuoto in una creatura, si alimentano a vicenda, incrementando le capacità standard dello zombi e conferendogli il potere di risucchiare la vita da tutto ciò che tocca. Lo stesso zombi diventa quasi un frammento di vuoto, immerso in una tale concentrazione di energia negativa da interferire tramite la sua sola presenza con le capacità altrui di evocare i poteri del Piano dell'Energia Positiva; inoltre, la perpetua tristezza che offusca la sua mente è in grado di potenziare e influenzare altre creature che dipendono dall'energia negativa.
Queste tristi creature, devastate dall'energia negativa senz'anima, vagano bramando costantemente la distruzione ed esultando di fronte a ogni opportunità di sopprimere la scintilla vitale negli esseri viventi. Vanno a caccia in tutte le isole dei Ceppi e specialmente nelle Isole dei Cannibali, dove la loro creazione cominciò molto prima che gli attuali abitanti vi si stabilissero.
Quando i brutali e selvaggi abitanti delle Isole dei Cannibali esplorarono le rovine di Ghol-Gan, scoprirono la folle magia delle spine del vuoto e quando si diedero al cannibalismo, i loro sciamani intagliarono questi strumenti e crearono il primo zombi spina del vuoto mai comparso a Golarion da migliaia di anni. Gli sciamani Kuru usano gli zombi spina del vuoto per combattersi tra loro o come spietati cacciatori, abbattendo gli umanoidi che vagano troppo vicini alle loro sanguinose isole. Gli sciamani kuru crearono le famigerate spine del vuoto per migliorare le loro capacità necromantiche e per animare gli zombi spina del vuoto. In certe tribù è un grande onore essere trasformato in una di queste potenti creature, e alcuni anziani sciamani, alla vigilia della loro dipartita, decidono di sottoporsi a questa trasformazione anziché diventare un pasto rituale per la loro tribù.
Dopo la riscoperta delle spine del vuoto, coloro che sono interessati alla necromanzia e alla creazione di nuovi non morti hanno inviato i loro emissari nei Ceppi, impazienti di comprarle. Questi intraprendenti necromanti, conducono poi esperimenti con tali congegni e scatenano gli zombi spina del vuoto nell'Avistan e nel Garund affinché mettano in atto i loro intenti omicidi.
Spina del Vuoto
In alcune remote parti del mondo, non sempre i fedeli sono in grado di visitare i loro luoghi sacri con regolarità. I deboli, i malati e i moribondi in particolare potrebbero essere impossibilitati a viaggiare attraverso vaste pianure o ad affrontare una pericolosa traversata in mare per vedere da vicino le loro guide spirituali. A tale scopo nacquero le spine divine, delle bacchette intagliate che fungono da santuario portatile e che sciamani e uomini di medicina possono portare con loro e piantare sul terreno per concentrarsi nelle loro pratiche votive ovunque si trovino. Tuttavia, il congegno non sempre viene sfruttato solo a fin di bene: altrettanto spesso, torna a favore anche del male. Ben presto gli sciamani che adoravano divinità negative corruppero questa idea e crearono le Spine del Vuoto, che poi piantarono nei corpi dei vivi o dei morti, saturandoli del potere del vuoto infinito e creando rantolanti e famelici abomini.
Fonte: Voidstick Zombie