Attrezzature Alchemiche

Le attrezzature alchemiche sono oggetti da avventurieri che possono rivelarsi estremamente utili in varie situazioni, compresa la battaglia, l'esplorazione di dungeon o la fabbricazione di altri oggetti alchemici. Queste attrezzature possono essere realizzate da chi possiede l'abilità Artigianato (alchimia); le CD per realizzare ciascun oggetto sono indicate nella tabella seguente.

Oggetto Costo Peso Descrizione CD. Art. Fonte
Capsula del Vomito 12 mo - Queste piccole capsule sono fatte da un mix concentrato di erbe che provocano la nausea. Per usare una capsula, la si morde e se ne ingeriscono i contenuti, che causano quasi immediatamente il vomito. L'attacco di vomito dura per 1 round completo, durante il quale non si possono compiere altre azioni. I round seguenti si recupera pienamente, e non si soffrono altri effetti negativi. Queste capsule vengono molto spesso usate dai Ladri che lavorano in squadra per creare diversivi e distrazioni in modo da attirare o sviare l'attenzione della gente dalle loro attività, cosi come da coloro che sono interessati a fingersi malati, come i pugili che truccano gli incontri o i criminali che cercano di seminare il caos durante un arresto. 15 Guida alle Classi
Carta Reagente 1 mo - Questo pezzo di carta può aiutare a identificare i liquidi. Il suo colore cambia a seconda di tratti come acidità, salinità e magia. Consumare un foglio conferisce Bonus Alchemico +2 alle prove di Artigianato (alchimia) o Sapienza Magica per identificare Pozioni o altri liquidi. 15 Guida alle Classi
Corda di Liana di Sangue 200 mo 2,5 kg Questa robusta e leggera corda lunga 15 metri è ricavata da una liana di sangue trattata alchemicamente, una rara liana di colore scarlatto che cresce solo nelle giungle calde. Apprezzata dagli scalatori per la sua resistenza, la liana di sangue può anche essere usata per legare le creature. Una corda di liana di sangue ha Durezza 5 e 10 Punti Ferita, e può essere rotta superando una prova di Forza con CD 30. Una creatura legata con una corda di liana di sangue può liberarsi superando una prova di Artista della Fuga con CD 35 o una prova di Forza con CD 30. 30 Guida alle Classi
Flagranza Mascherante (Animale) 25 mo - Quest'oggetto è disponibile in una varietà di fragranze (che corrispondono a qualsiasi singolo Animale, Umanoide o Bestia Magica). Una fiala applicata su una creatura Media ne cambia l'odore rendendolo uguale a quello della creatura della fragranza mascherante per 8 ore. 20 Guida alle Classi
Flagranza Mascherante (Umanoide) 50 mo - 25
Flagranza Mascherante (Bestia Magica) 100 mo - 30
Inchiostro Luce di Fuoco (fiala) 40 mo - Questo inchiostro infuso alchemicamente aiuta ad assicurarsi che un messaggio segreto venga distrutto dopo essere stato letto. Se la luce colpisce l'inchiostro dopo che quest'ultimo si è asciugato, le sostanze chimiche lo fanno bruciare spontaneamente nel giro di 1 minuto. Questa combustione è di piccole dimensioni: non è abbastanza significativa da dar fuoco ad altro che alla carta. L'inchiostro usato su altri materiali come pietra o legno semplicemente svanisce, non lasciando alcuna traccia della scrittura. Una fiala di questo inchiostro ne contiene abbastanza da scrivere 10 brevi messaggi di non più di 50 parole ciascuno. 25 Guida alle Classi
Kit della Tintura di Guado 300 mo 0,5 kg Quando si prepara un incantesimo, si possono macinare le componenti materiali dell'incantesimo e mischiarle in questo impasto per dipingerle direttamente sulla propria pelle, potendo così lanciare quell'incantesimo come se vi si avesse applicato Escludere Materiali. In aggiunta, dipingendo complessi motivi di tintura di guado che simboleggiano gesti per 10 minuti e superando una prova di Sapienza Magica con CD pari a 15 + il livello dell'incantesimo, si può anche lanciare l'incantesimo come se vi si fosse applicato Incantesimi Immobili. Si può dipingere su di sé solo un incantesimo per volta in questo modo, e se si lancia l'incantesimo preparato o la tintura viene rimossa per qualsiasi ragione, gli effetti della tintura di guado vengono consumati.

La tintura di guado è venduta in piccoli blocchi concentrati (dal costo di 60 mo l'uno) che devono essere ridotti in poltiglia su una tavolozza di legno o pietra insieme a un piccolo quantitativo di acqua e componenti materiali per incantesimi. Un tipico kit contiene una tavolozza e 5 blocchi di tintura. Un blocco produce abbastanza tintura per creare 10 motivi di componenti per incantesimi o un singolo motivo di incantesimo immobile. La tintura di guado non dà benefici a chi non è un incantatore.

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Liquido dell'Aderenza 20 mo 0,5 kg Questa bottiglia di vetro è piena di una sostanza appiccicosa apprezzata dai marinai per l'aderenza che fornisce sui ponti delle navi. Quando applicato sulle suole delle calzature e fatto asciugare per 1 ora, il liquido dell'aderenza fornisce Bonus Alchemico +2 alle prove di Acrobazia per mantenere l'equilibrio e bonus +2 alla DMC contro Spingere. Il liquido dell'aderenza non ha alcun effetto quando viene in contatto con superfici scivolose o molto scivolose come ghiaccio o Unto. 20 Guida alle Classi
Olio dei Maestri 50 mo 0,25 kg Quest'olio dorato profuma di truciolato di legno. Quando lo si applica sulle corde di uno strumento a corda o sul corpo di uno strumento di legno, ne migliora la qualità del suono. Per 1 ora, chiunque suoni lo strumento ottiene Bonus Alchemico +2 alla prova di Intrattenere appropriata. 25 Guida alle Classi
Pastiglia dell'Usignolo 50 mo - Questa caramella ricoperta di miele è fatta di reagenti calmanti. Se mangiata, ha bisogno di 1 round per iniziare ad avere effetto, dopodiché conferisce Bonus Alchemico +2 alle prove di Intrattenere (canto) per 1 ora. 25 Guida alle Classi
Pietre di Via 50 mo 0,5 kg Questi piccoli sassolini bianchi sono trattati alchemicamente in modo che emanino una luce soffusa quando attivati sfregandoli gli uni contro gli altri. La luminescenza è fioca, appena sufficiente a illuminare la pietra. Sebbene non siano abbastanza luminose da fungere da effettiva fonte di illuminazione, possono essere disposte secondo degli schemi in modo da creare messaggi o disposte su un sentiero, segnalandolo in modo che altri possano seguirlo. 25 Guida alle Classi
Polvere Tracciante 30 mo - Quando sparsa per terra, questa sottilissima polvere blu chiaro rivela le tracce di qualsiasi creatura o individuo che sia passato nell'area nelle ultime 48 ore. La polvere fornisce anche Bonus Alchemico +10 alle prove di Sopravvivenza per seguire tracce o, se non si ha addestramento in Sopravvivenza, permette invece di seguire le tracce delle creature le cui impronte sono state rivelate fino a 1,5 chilometri di distanza usando Percezione anziché Sopravvivenza. Una singola applicazione può coprire un'area grande fino a 5,5 metri quadrati. La polvere tracciante viene venduta in piccole borse di cuoio che contengono 10 applicazioni ciascuna. 25 Guida alle Classi
Tabacco del Battipista 200 mo - Quando inalato, questo tabacco finemente macinato e trattato alchemicamente potenzia significativamente i propri sensi, specialmente l'olfatto. Fornisce la capacità Fiuto e Bonus Alchemico +2 alle prove di Percezione per 1 ora. Una volta che l'effetto svanisce, il proprio corpo è scosso da terribili dolori mentre le proprie articolazioni si irrigidiscono e si bloccano, e si subiscono 1d2 danni a Destrezza. 30 Guida alle Classi
Tintura di Guado 60 mo - - 30 Guida alle Classi
Tonico Rauco 50 mo - Questo tonico è fangoso, e il suo odore assomiglia al sentore di trucioli di ferro. Bere un tonico rauco rende la voce più profonda e roca per 1 ora, fornendo Bonus Alchemico +5 alle prove di Intimidire. 25 Guida alle Classi