Djinni Nobile (Visir)GS 8 PE: 4.800

Questa creatura è alta quasi il doppio di un uomo, sebbene dalla cinta in giù il suo corpo sia avvolto in un vortice di nebbia e vento.
Allineamento: CB
Categoria: Esterno (Aria, Extraplanare) Grande

Esterno

Un esterno è almeno in parte composto dell’essenza (ma non per forza della materia) di un piano differente dal Piano Materiale. Alcune creature hanno un altro tipo e diventano esterni quando giungono ad un punto più alto (o più infimo) dell'esistenza spirituale. Un esterno ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un esterno possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • A differenza della maggior parte delle creature viventi, un esterno non ha una natura dualistica: la sua anima ed il suo corpo sono una cosa sola. Quando viene ucciso, non c’è un’anima che si liberi. Gli incantesimi che riportano l’anima nel corpo, come Rianimare Morti, Reincarnazione e Resurrezione non funzionano sugli esterni. Serve un effetto magico, come Desiderio Limitato, Desiderio, Miracolo o Resurrezione Pura per riportarlo in vita. Un esterno con il Sottotipo Nativo può essere rianimato, resuscitato o reincarnato come le altre creature viventi.
  • Competente nelle armi semplici, da guerra e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Gli esterni che non vengono descritti con un’armatura non sono competenti nelle armature. Gli esterni sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli esterni respirano, ma non hanno bisogno di mangiare o dormire (ma possono farlo se lo desiderano). Gli esterni nativi respirano, mangiano e dormono.

Sottotipo Aria

Questo sottotipo viene di solito utilizzato per gli esterni legati al Piano Elementale dell'Aria. Le creature con il sottotipo aria hanno sempre una velocità di Volare e solitamente manovrabilità perfetta. Le creature d’aria considerano Volare sempre come Abilità di classe.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Iniziativa: +8
Sensi: Scurovisione 18m, Percezione +15

Djinni.jpg
Golariopedia

Difesa

CA: 19, contatto 14, impreparato 14 (+4 Destrezza, +1 schivare, +5 naturale, -1 taglia)
PF: 75 (10d10+20)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +11, Volontà +11
Immunità: acido

Attacco

Velocità: 6 m, Volare 18 m (perfetta)
Mischia: 2 schianti +15 (1d8+6) o falchion perfetto +16/+11 (2d6+9/18–20)
Attacchi Speciali: Padronanza dell'Aria, Turbine (1/10 minuti, altezza 3–15 m, 1d8+6 danni, CD 19)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Capacità Magiche: LI 12°

Statistiche

Caratteristiche: Forza 23, Destrezza 19, Costituzione 14, Intelligenza 14, Saggezza 15, Carisma 17
Bonus di Attacco Base: +10
BMC: +17
DMC: 32
Talenti: Capacità Magica Rapida, Incantare in Combattimento, Iniziativa Migliorata, Posizione Velata, Riflessi in Combattimento, Schivare, Volontà di Ferro
Abilità: Artigianato (uno qualsiasi) +15, Conoscenze (nobiltà) +8, Conoscenze (piani) +15, Furtività +10, Intuizione +15, Percezione +15, Sapienza Magica +15, Valutare +15, Volare +23
Linguaggi: Aquan, Auran, Comune, Ignan, Terran, Telepatia 30m

Capacità Speciali

Padronanza dell'Aria (Str)

Le creature volanti subiscono penalità –1 agli attacchi ed ai danni contro un djinni nobile.

Telepatia (Sop)

La creatura può comunicare mentalmente con altre creature in un raggio specifico (indicato nella descrizione della creatura, solitamente 30 metri) che possiedano un linguaggio. È possibile rivolgersi a più creature contemporaneamente, anche se farlo è faticoso come sostenere più conversazioni contemporaneamente.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Piano dell'Aria)
Organizzazione: Solitario, coppia, compagnia (3-6) o banda (7-10)
Tesoro: Standard (falchion perfetto, altro tesoro)

Descrizione

I djinn (singolare djinni) sono geni provenienti dal Piano dell’Aria. Si dice che siano fatti di nuvole e abbiano la forza delle tempeste più potenti. Un djinni è alto circa 3 metri e pesa circa 500 kg.

I djinn disdegnano il combattimento fisico, preferendo usare i loro poteri magici e capacità aeree contro i nemici. Un djinni sconfitto in combattimento generalmente prende il volo e diventa un turbine per molestare chi lo insegue. Quando non ha altra scelta che combattere in mischia, la maggioranza dei djinn preferisce impugnare scimitarre perfette a due mani.

Verso gli altri geni, i djinn vanno d’accordo con Janni e Marid. Sono frequentemente in contrasto con gli Shaitan, e sono nemici giurati degli Efreeti, disprezzando questi geni feroci più di qualsiasi altra razza di geni. Il conflitto tra Efreeti e djinn è così leggendario che molti incantatori tentano (con vari gradi di successo) di assicurarsi il servizio di un djinni promettendogli aiuto nella causa contro gli odiati nemici.

Una ristretta percentuale di djinn è nobile. I djinn nobili, spesso sono chiamati visir.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/outsiders/genie/djinni/noble-djinn