Collezionista d'OmbreGS 8 PE: 4.800

Le ombre gocciolano dalle mani di questa piccola figura umanoide. Orecchie massicce e sopracciglia elaborate incorniciano i suoi lineamenti giovanili.
Allineamento: CN
Categoria: Folletto Piccolo

Folletto

Un folletto è una creatura dotata di capacità soprannaturali e di un legame con la natura, o con altre forze o luoghi. I folletti hanno di solito forma umanoide. Un folletto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un folletto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare
  • Competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I folletti che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I folletti sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • I folletti respirano, mangiano e dormono

Iniziativa: +7
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +18

Difesa

CA: 21, contatto 19, impreparato 13 (+7 Destrezza, +2 Naturale, +1 Schivare, + 1 Taglia)
PF: 90 (12d6+48)
Tiri Salvezza: Tempra +8, Riflessi +15, Volontà +11
RD: 10/Ferro Freddo
RI: 19

Attacco

Velocità: 12 m
Mischia: 2 Artigli +15 (1d6+2)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +3d6, Rubare Ombra, Lacerare Ombra
Capacità Magiche: LI 12°; Concentrazione +16

Statistiche

Caratteristiche: Forza 14, Destrezza 24, Costituzione 19, Intelligenza 15, Saggezza 17, Carisma 18
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +12 (+14 per Rubare)
DMC: 25 (27 contro Rubare)
Talenti: Arma Accurata, Arma Focalizzata (artiglio), Attacco Rapido, Manovre Agili, Maestria in Combattimento, Mobilità, Rubare Migliorato, Schivare
Abilità: Artista della Fuga +22, Conoscenze (arcana, piani) +8, Diplomazia +19, Furtività +26, Intuizione +12, Percezione +18, Rapidità di Mano +22, Raggirare +19, Scalare +11
Linguaggi: Aklo, Comune, Silvano
Qualità Speciali: Senza Ombra

Capacità Speciali

Lacerare Ombra (Sop)

Gli artigli di un collezionista d'ombre colpiscono come armi da Tocco Fantasma e, in aggiunta ai loro normali danni, infliggono 1d6 danni al Carisma alle creature incorporee. Questo danno distrugge una creatura se è uguale o superiore al punteggio di Carisma effettivo della creatura.

Rubare Ombra (Sop)

Un collezionista d'ombre ruba automaticamente l'ombra di qualsiasi creatura Incorporea o vivente distrutta, resa incapace o uccisa dal suo attacco con gli artigli. Un collezionista d'ombre può anche rubare l'ombra di una creatura corporea vivente Rubando durante una Manovra in Combattimento; l'ombra non conta come legata al suo proprietario. Fino a quando l'ombra non viene restituita, la vittima non ha ombra o riflesso e guadagna 2 Livelli Negativi Permanenti. Questi livelli negativi non possono essere rimossi altrimenti, neanche con la magia che di solito rimuove i livelli negativi. Quando un collezionista d'ombre ruba un'ombra, guadagna 2 punti ombra. Un collezionista d'ombre deve spendere 1 punto ombra per usare una qualsiasi delle sue capacità magiche. Un collezionista d'ombre generalmente inizia un incontro con 1d3+1 punti ombra. Un collezionista d'ombre può rilasciare un'ombra rubata come Azione Standard. Una creatura può toccare il collezionista d'ombre per recuperare la sua ombra rubata, fintanto che il collezionista d'ombre è Indifeso o morto. Un'interruzione dell'incantesimo riuscita (CD 23) può anche ripristinare l'ombra di un bersaglio.

Senza Ombra (Str)

Un collezionista d'ombre non proietta alcuna ombra propria, ma proietta invece una qualsiasi delle ombre rubate che possiede.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o banda (3-8)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I collezionisti d'ombre si nutrono di ricordi e rimpianti passati al setaccio dalle ombre. Spesso tessono ombre mortali in alcuni oggetti magici come mantelli e guanti. Alcuni collezionisti d'ombre convincono i mortali a vendere le loro ombre o ricorrono a palesi furti; altri si aggirano nel Piano delle Ombre e nel Piano Etereo in cerca di ombre già perdute.

I collezionisti d'ombre prediligono spazi come i margini delle foreste e le colline pedemontane per l'illuminazione varia e per i numerosi luoghi in cui possono nascondere le tracce o sorprenderli con buche create con Ombra di una Evocazione.

Un tipico collezionista d'ombre è alto più di 1 metro e pesa 16 kg.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/fey/shadow-collector/