Destriero AppestatoGS 2 PE: 600

Questo cavallo dotato di zanne è in avanzato stato di decomposizione, eppure, a dispetto dei vermi che cadano dalle sue membra, si muove come se fosse decisamente vivo.
Allineamento: NM
Categoria: Non Morto (Potenziato) [Bestia Appestata] Grande

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Sottotipo Potenziato

Una creatura riceve questo sottotipo quando qualcosa (di solito un Archetipo) cambia il suo tipo originale. Alcune creature (quelle con un archetipo ereditato) nascono con questo sottotipo; altre lo ottengono assieme ad un archetipo acquisito. Il sottotipo potenziato è di solito unito al tipo originario della creatura.

Creatura Bestia Appestata (GS+1)

"Bestia appestata" è un archetipo acquisito che può essere applicato a qualsiasi creatura vivente corporea con un punteggio di Intelligenza di 1 o 2. Una bestia appestata mantiene tutte le statistiche e le capacità speciali della creatura base eccetto quanto qui specificato.

  • Grado di Sfida: Lo stesso della creatura base +1.
  • Allineamento: Neutrale Malvagio.
  • Tipo: Il tipo della creatura cambia in Non Morto col Sottotipo Potenziato. La creatura mantiene qualsiasi Sottotipo posseduto tranne quelli di allineamento e quelli che indicano la razza. Non è necessario ricalcolare BAB, Tiri Salvezza o gradi di Abilità.
  • Classe Armatura: L'Armatura Naturale aumenta di +2.
  • Dadi Vita: Tutti i DV razziali della creatura cambiano in d8. In quanto Non Morti, le bestie appestata usano il modificatore di Carisma per determinare i Punti Ferita bonus (invece di quello di Costituzione).
  • Capacità Difensive: Le bestie appestate ottengono Resistenza ad Incanalare +2 e Scurovisione 18 metri. Una bestia appestata ottiene inoltre Riduzione del Danno 5/tagliente, è Immune al Freddo e guadagna tutti i Tratti dei Non Morti standard.
  • Mischia: Una bestia appestata guadagna un attacco con il morso che infligge danni in base alla sua taglia. Se la bestia possiede già un attacco con il morso, il suo danno viene incrementato come se la sua taglia fosse aumentata di una categoria.
  • Attacchi Speciali: Una bestia appestata infligge la Peste Demoniaca con ogni attacco messo a segno con il morso. La CD del Tiro Salvezza per resistere alla malattia è pari a 10 + i DV della bestia appestata + 1/2 del suo modificatore di Carisma.
  • Caratteristiche: +4 For, +2 Des. Una bestia appestata ha un punteggio di Carisma minimo di 15: se il Carisma della creatura base è inferiore, aumenta a 15. Se è pari a 15 o superiore, il punteggio di Carisma della creatura non viene modificato. In quanto Non Morti, le bestie appestate non hanno punteggio di Costituzione, utilizza il suo Carisma, invece della Costituzione, nel calcolo di Punti Ferita, Tiri Salvezza su Tempra o di qualsiasi capacità speciale basata su Costituzione.
  • Talenti: Un bestia appestata guadagna Robustezza come talento bonus.

Iniziativa: +3
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare, Percezione +6

Difesa

CA: 14, contatto 12, impreparato 11 (+3 Destrezza, +2 Naturale, -1 Taglia)
PF: 16 (2d8+7)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +6, Volontà +1
RD: 5/tagliente
Immunità: Freddo, Tratti dei Non Morti
Capacità Difensive: Resistenza ad Incanalare +2

Attacco

Velocità: 15 m
Mischia: morso +5 (1d8+5 più Malattia), 2 zoccoli +0 (1 d4+2)
Attacchi Speciali: Malattia (CD 13)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 16, Costituzione -, Intelligenza 2, Saggezza 13, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +7
DMC: 20 (24 contro Sbilanciare)
Talenti: Correre, Resistenza Fisica, RobustezzaB
Abilità: Percezione +6
Qualità Speciali: Docile

Capacità Speciali

Docile (Str)

Se non è addestrato in modo specifico per il combattimento (vedi l’abilità Addestrare Animali), gli zoccoli di un destriero appestato vengono considerati come attacchi secondari.

Malattia (Sop)

Tipo: ferita o ingerita;
TS: Tempra CD 13
Insorgenza: 1 giorno;
Frequenza: 1/giorno;
Effetto: 1d3 danni alla Costituzione e 1d6 danni a Saggezza; la vittima è Affaticata se subisce danni alle abilità a causa della malattia; alcune creature uccise dalla peste demoniaca risorgono come Bestie Appestate.
Cura: 3 TS consecutivi.

Resistenza ad Incanalare (Str)

Una creatura dotata di questa qualità speciale (solitamente un Non Morto) è più resistente alle capacità di Chierici e Paladini. Le creature con resistenza ad incanalare aggiungono il bonus indicato ai Tiri Salvezza effettuati per resistere agli effetti di Incanalare Energia, inclusi gli effetti che si basano su Incanalare Energia (come il talento Comandare Non Morti).

Tratti dei Non Morti (Str)

I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Pianure temperate (Piaga del Mondo)
Organizzazione: Solitario, coppia o mandria (3-30)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

La Peste Demoniaca ha un effetto particolarmente esecrabile sugli Animali e sulle altre bestie prive di intelletto che soccombono alla sua devastazione: le creature decedute si rialzano dopo la morte e continuano a spargere questa vile pestilenza con il loro morso. Alcuni Demoni e cultisti umanoidi utilizzano cavalli bestie appestate come cavalcature.


Fonte: Plagued Horse