Fosco DivoratoreGS 6 PE: 2.400

Questa nauseante creatura, simile ad un verme, è dotata di una lunga coda ricoperta da minacciose ventose artigliate.
Allineamento: CM
Categoria: Aberrazione (Extraplanare) Grande

Aberrazione

Un'aberrazione possiede anatomia bizzarra, strane capacità, una mente aliena o una combinazione delle tre. Un'aberrazione ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un'aberrazione possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Competente nelle sue armi naturali. Se di forma generalmente umanoide, competente in tutte le armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armature (leggere, medie o pesanti) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. Le aberrazioni che non vengono descritte con un'armatura non sono competenti nelle armature. Le aberrazione sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Le aberrazioni respirano mangiano e dormono.

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Iniziativa: +5
Sensi: Percezione Tellurica 9 m, Scurovisione 18 m; Percezione +13

Grimslake.jpg
Paizo Blog

Difesa

CA: 19, contatto 10, impreparato 18 (+1 Destrezza, +9 Naturale, -1 Taglia)
PF: 68 (8d8+32); Guarigione Rapida 5
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +5, Volontà +10
Immunità: Malattie
Resistenze: Acido 10, Fuoco 10
Capacità Difensive: Scaglie Taglienti

Attacco

Velocità: 6 m, Scavare 6 m, Scalare 6 m
Mischia: morso +12 (2d6+7 più Afferrare), pungiglione +12 (1d6+7 più Afferrare)
Attacchi Speciali: Fauci Penetranti, Stritolare (1d6+6), Risucchiare Midollo
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Capacità Magiche: LI 6°; Concentrazione +6

Statistiche

Caratteristiche: Forza 24, Destrezza 13, Costituzione 19, Intelligenza 6, Saggezza 14, Carisma 11
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +14 (+18 Lottare)
DMC: 25 (non può essere Sbilanciato)
Talenti: Iniziativa Migliorata, Inseguire, Riflessi Fulminei, Volontà di Ferro
Abilità: Percezione +13, Scalare +26
Linguaggi: Abissale

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Fauci Penetranti (Sop)

L'attacco con il morso di un fosco divoratore supera la Riduzione del Danno argento e Ferro Freddo.

Guarigione Rapida (Str)

Una creatura dotata di guarigione rapida recupera Punti Ferita a velocità eccezionale, solitamente 1 o più Punti Ferita per round, come indicato nella sua descrizione. Tranne che per questo, la guarigione rapida funziona come la guarigione naturale. La guarigione rapida non permette di recuperare punti ferita persi per fame, sete o soffocamento, né permette di far ricrescere parti del corpo recise. A meno che non sia diversamente indicato, non permette di riattaccare parti del corpo recise. La guarigione rapida continua a funzionare (anche quando i Punti Ferita della creatura sono negativi) finché la creatura non muore: a quel punto, la guarigione rapida cessa immediatamente di funzionare.

Percezione Tellurica (Str)

Una creatura dotata di percezione tellurica è sensibile alle vibrazioni del suolo, e può automaticamente individuare qualsiasi cosa sia in contatto con il terreno. Le Creature Acquatiche dotate di percezione tellurica possono percepire la posizione di creature in contatto con l'acqua. Il raggio della capacità è specificato nel testo descrittivo della creatura.

Risucchiare Midollo (Str)

La coda di un fosco divoratore è ricoperta di ventose da cui dei cirri lunghi, sottili e affilati come rasoi si estendono e penetrano nelle ossa della vittima per risucchiarne il midollo. Il fosco divoratore può risucchiare il midollo con un'Azione Veloce da qualsiasi creatura con cui è In Lotta o Indifesa. La vittima può resistere al doloroso attacco superando un Tiro Salvezza su Tempra con CD 18; altrimenti, diventa Barcollante per 1 round a causa dell'orribile agonia e subisce 1 punto di risucchio di Costituzione. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.

Scaglie Taglienti (Str)

Le scaglie allineate lungo il dorso di un fosco divoratore presentano bordi affilati come rasoi e spine, e la creatura è esperta nello sferzare gli avversari con esse. Ogni creatura che attacchi un fosco divoratore con un'arma naturale, un Colpo Senz'Armi o un'arma leggera deve superare un Tiro Salvezza su Riflessi con CD 15 o subisce 1d4 danni taglienti. La CD del tiro salvezza è basata su Destrezza.

Stritolare (Str)

Una creatura dotata di questa capacità può schiacciare un avversario, infliggendogli danni contundenti, con una prova di lottare effettuata con successo (oltre agli altri effetti causati da questa prova, compresi i danni addizionali). I danni inflitti sono indicati nella descrizione della creatura, e di solito sono pari ai danni causati dall’attacco in mischia della creatura.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o groviglio (3-10)
Tesoro: Accidentale

Descrizione

Il fosco divoratore è una nauseante creatura comunemente presente nei campi di battaglia dell'Abisso, dove striscia tra i corpi, risucchiando via il midollo e altri tessuti vitali da dentro i cadaveri. Ovviamente, quando non sono disponibili cadaveri freschi, i foschi divoratori si avventano con entusiasmo su vittime viventi: traggono infatti particolare piacere dal suono delle urla mentre si nutrono. Quando si trovano nell'Abisso, spesso cacciano Demoni minori, ma questi saprofagi semi intelligenti trovano gli umanoidi mortali una particolare prelibatezza.

Gli ermafroditi foschi divoratori usano i resti dei loro pasti come incubatrici per le loro uova. Dopo essersene nutriti, riempiono i corpi svuotati con le loro uova e poi le fertilizzano. Quindi abbandonando le uova, in cerca di nuovi terreni di caccia, lasciandosi alle spalle una terribile eredità. Gli altri saprofagi evitano istintivamente questi corpi ricolmi di uova, e da 10 a 12 giorni più tardi, i cadaveri esplodono liberando una massa di foschi divoratori della lunghezza di un braccio umano. Queste creature si avventano le une contro le altre in una famelica orgia di cannibalismo, crescendo rapidamente mentre si cibano dei loro simili, fino a quando, pochi giorni dopo, i pochi sopravvissuti, ormai foschi divoratori completamente sviluppati, si allontanano in cerca di nuovo cibo e incubatrici.

Nell'Abisso, alcuni Signori dei Demoni utilizzano i foschi divoratori per liberarsi dei cadaveri. Altri li usano come strumenti di tortura. I più perversi li allevano come fonte di cibo: ovviamente non per nutrirsi degli esemplari adulti, ma per cibarsi dei cadaveri gravidi dei frementi cuccioli di fosco divoratore.


Fonte: Grimslake