13) Bestiario

GinosfingeGS 8 PE: 4.800

Questa creatura ha il corpo di un leone, le ali di un falco ed il torso e la testa di una splendida donna umana.
Allineamento: N
Categoria: Bestia Magica Grande

Bestia Magica

Le bestie magiche sono simili agli animali ma possono avere un punteggio di Intelligenza superiore a 2 (nel qual caso la creatura capisce almeno un linguaggio, pur non essendo necessariamente in grado di parlarlo). Le bestie magiche hanno di solito capacità soprannaturali o straordinarie, ma a volte hanno soltanto un aspetto o un comportamento bizzarro. Una bestia magica ha i seguenti privilegi.

Tratti

Una bestia magica possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • Le bestie magiche respirano mangiano e dormono.

Iniziativa: +5
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +21

Sfinge.jpg
Paizo blog
Sfinge  
Androsfinge
Criosfinge
Ginosfinge
Ieracosfinge

Difesa

CA: 21, contatto 10, impreparato 20 (+1 Destrezza, +11 naturale, -1 taglia)
PF: 102 (12d10+36)
Tiri Salvezza: Tempra +11, Riflessi +9, Volontà +10

Attacco

Velocità: 12 m, Volare 18 m (scarsa)
Mischia: 2 artigli +17 (2d6+6/19-20)
Attacchi Speciali: Balzare, Sperone (2 artigli +17, 2d6+6)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m
Capacità Magiche: LI 12 °

Statistiche

Caratteristiche: Forza 22, Destrezza 13, Costituzione 16, Intelligenza 18, Saggezza 19, Carisma 19
Bonus di Attacco Base: +12
BMC: +19
DMC: 30 (34 contro Sbilanciare)
Talenti: Allerta, Critico Migliorato (artiglio), Fluttuare, Incantare in Combattimento, Iniziativa Migliorata, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (due qualsiasi) +6, Diplomazia +14, Intimidire +14, Intuizione +19, Percezione +21, Raggirare +14, Sapienza Magica +12, Volare +7
Linguaggi: Comune, Draconico, Sfinge

Capacità Speciali

Balzare (Str)

Quando una creatura con questo attacco speciale compie una Carica, può effettuare un attacco completo (incluso l'attacco con gli speroni, se lo possiede).

Sperone (Str)

Una creatura con questo attacco speciale ottiene attacchi naturali extra in determinate condizioni, di solito quando entra in lotta con un avversario. Oltre alle opzioni accessibili a chiunque sia in lotta, un mostro con la capacità sperone ottiene due attacchi addizionali con gli artigli che può utilizzare contro un avversario in lotta. Il bonus e il danno dell’attacco sono inclusi nella descrizione del mostro. Un mostro con la capacità sperone deve cominciare il turno In Lotta per utilizzare gli speroni: non può cominciare una lotta e colpire con gli speroni nello stesso turno.

Ecologia

Ambiente: Deserti e colline caldi
Organizzazione: Solitario, coppia o culto (3-6)
Tesoro: Doppio

Descrizione

Anche se esistono diversi tipi di sfinge, quella alla quale gli studiosi si riferiscono come Ginosfinge (un nome che molte sfingi trovano offensivo) è una creatura saggia e maestosa ma al contempo terrificante se arrabbiata. Meno moraliste delle loro controparti maschili (le Androsfingi, creature totalmente differenti da quella presentata qui), le sfingi sono prudenti e metodiche quando prendono delle decisioni, e sono orgogliose della loro fredda logica e della loro imparzialità. Hanno poca pazienza con le varianti inferiori di sfingi, considerandole poco più che animali. Le sfingi amano gli enigmi e gli indovinelli complicati, e fanno tesoro di fatti insoliti e dilemmi arcani molto più che di oro o gemme.

Pur non essendo grandi studiose in senso tradizionale, il grande apprezzamento delle sfingi per gli enigmi le porta a compiere ricerche in una grande varietà di materie, rendendole spesso una preziosa fonte di informazioni, specialmente quando fanno uso delle loro capacità magiche. Di solito sono felici di avere contatti con altre razze, ed offrono regolarmente beni materiali in cambio di informazioni o di indovinelli nuovi ed interessanti. Sono eccellenti guardiane di templi, tombe ed altri luoghi importanti, fintanto che vengono intrattenute in maniera adeguata. Le sfingi danno grande importanza alla gentilezza, ma possono essere capricciose: possono decidere altruisticamente di dividere i loro ultimi enigmi con dei viaggiatori ma non ci pensano due volte a divorarli se non vi prestano abbastanza attenzione o non forniscono alcun indizio utile alla loro risoluzione.

Una tipica sfinge è lunga 3 metri e pesa circa 400 kg. Anche se le loro ali possono tenerle in aria per lunghi periodi di tempo, sono delle volatrici scarse, e preferiscono atterrare prima di iniziare a combattere, attaccando con i loro poderosi artigli. Nonostante siano estremamente territoriali, le sfingi tendono ad avvisare gli intrusi varie volte prima di attaccare.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/magical-beasts/sphinx/sphinx-gynosphinx