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Aura: Necromanzia opprimente
Livello: 20°
Slot: nessuno
Peso: 1,5 kg/sezione

Descrizione

Karzoug non è solo nel suo irrequieto sonno epocale. Anche Zutha, sovrano dei Non Morti del Gastash nonché Signore delle Rune della Gola, scorse nelle stelle la fine e si preparò. Per garantire il ritorno della propria anima abietta, Zutha creò un tomo fatto di carne, rilegato in osso e vergato con il sangue di un migliaio di schiavi: la sua opera magna, risultato del suo piano per risorgere dalle ceneri del Thassilon.

Dopo aver diviso il suo capolavoro in tre parti, ciascuna un potente artefatto di per sé, il Signore delle Rune della Gola occultò i mezzi per la propria resurrezione in tre dei suoi possedimenti più remoti, protetti dai devoti servitori. Tuttavia la fine di Thassilon compromise le speranze di Zutha di compiere un rapido ritorno, dato che i suoi seguaci disertarono, morirono o tradirono il proprio padrone, cosicché le sezioni vennero disperse per tutto l'Avistan. Per millenni, le potenti abiurazioni salvarono le parti del Tomo dello Gola dalla distruzione, essendo ognuna andata perduta e ritrovata innumerevoli volte. Nel corso dei secoli il libro tripartito ha complottato per riunire le proprie pagine. Le tre parti del testo e le capacità che conferiscono sono le seguenti:

  • Il Codice Kardosiano: Così chiamato in onore di un sinistro divoratore mago che divenne il suo custode un migliaio di anni fa, è la parte centrale del capolavoro di Zutha, un fascio spesso 10 cm di Pergamene bianche come ossa, indistruttibile e impossibile da marchiare. il potere del Codice è un segreto narrato nel sangue. Bagnando le sue pagine con linfa vitale fresca esso sí rivela un Libro degli Incantesimi contenente magie necromantiche. L'unica deturpazione subita dalle pagine intonse del libro è l'aggiunta di ulteriori incantesimi necromantici vergati con il sangue. II volume contiene tutti gli Incantesimi Arcani di Necromanzia dal 1° al 7° livello. Qualunque incantesimo di necromanzia preparato tramite il Codice viene lanciato a livello dell'incantatore +1. Il libro inoltre assorbe energia necromantica, concedendo al portatore bonus +4 ai Tiri Salvezza contro effetti necromantici e immunità agli effetti di Risucchio di Energia di qualunque tipo (come quelli derivanti da Debilitazione o dall'attacco schianto di un Vampiro). Infine questa sezione del Tomo della Gola include un manuale del Golem di Carne che riscrive se stesso un anno dopo essere stato usato La fame del Codice è trasmessa anche al portatore che comincia a mangiare più di prima e aumenta di peso rapidamente, mentre la sua forma fisica comincia a emulare quella di Zutha quando era in vita.
  • Il Grimorio d'Osso: Questa parte del tomo ha una copertina di pelle ruvida, una rilegatura di costole ritorte e un centinaio di pagine di versi scritti con il sangue e raccapriccianti diagrammi. Chi legge l'intero testo cifrato in strane rune (è richiesta 1 settimana di studio ininterrotto e una prova di Linguistica con CD 25) deve superare un TS Volontà con CD 20 od ottiene Bonus Intrinseco +2 a Intelligenza e inizia ad assumere tratti da Non Morto (vedi più avanti). A prescindere dal risultato del tiro, il portatore acquisisce una profonda comprensione della necromanzia, ottenendo Bonus Cognitivo +4 permanente alle prove di Conoscenze (arcane) e Sapienza Magica riguardanti tale scuola di magia. Inoltre, questa sezione comprende un manuale di un Golem di Carne identico a quello incluso nel Codice Kardosiono. Dopo aver letto il Grimorio, la carne del portatore assume una colorazione slavata e, se è stato fallito il Tiro Salvezza su Volontà, la sua forza vitale viene lentamente sostituita da non vita necromantica Dopo aver letto integralmente il testo del Grimorio d'Osso, il portatore non viene più curato dall'energia positiva, quanto piuttosto subisce danni da essa. Adesso è l'energia negativa a curarlo. Se il portatore Incanala Energia (per esempio nel caso di un Chierico), impiega energia negativa. Solo Desiderio o Miracolo possono invertire tale condizione.
  • Il Libro Nero: Questa parte del Tomo dello Gola consta di una retrocopertina di carne carbonizzata e di 100 pagine di pelle affumicata scarabocchiate con rune di sangue tracciate dalla dotta mano di Zutha. Chiunque legga il libro Nero e lo tenga sulla propria persona ottiene la capacità dì intimorire e comandare i non morti come se avesse i talenti Comandare Non Morti e Scacciare Non Morti e fosse un Chierico di livello pari al suo livello del personaggio. Se possiede già queste capacità, raddoppia i non morti che può controllare. Questa sezione comprende anche un manuale del Golem di Carne, come le altre.
    Il Libro Nero corrompe cuore e mente del lettore. Ogni giorno il GM dovrebbe tirare in segreto un Tiro Salvezza su Volontà per il portatore: la CD iniziale è 10, ma si incrementa di +1 per ogni tiro salvezza consecutivo superato. Ogni tiro salvezza fallito sposta l'Allineamento del portatore di un passo verso Caotico Malvagio.
  • Ricongiungere il Tomo della Gola: Se due o più parti del Tomo dello Gola vengono portate entro 3 metri l'una dall'altra, scattano in avanti liberandosi da chiunque le stia tenendo e inondano una propagazione di 9 m di raggio con una macabra luce verde. Questa luce rende le creature viventi al suo interno Nauseate per 1d6 round (nessun tiro salvezza). le sezioni si uniscono e fondono, con la carne che si salda alla carne e le ossa che sfregano le une sulle altre. Se due o più individui controllano una delle parti del torno quando si fondono insieme, quello con il livello del personaggio più alto ne prende il controllo (in caso di pareggio chi prevale viene determinato casualmente). Due sezioni fuse assieme concedono al portatore gli effetti dì entrambe e le Capacità Magiche seguenti a livello dell'incantatore pari ai suoi DV.

Se tutte e tre le parti del Torno dello Gola sono riunite, al portatore sono concessi i benefici precedenti oltre ai seguenti:

II Tomo dello Gola è il Filatterio di Zutha, un ricettacolo d'odio che brucia a fuoco lento e infesta chiunque lo legga. Corrompe tutti coloro che tocca, offrendo loro grande potere su vita e morte in cambio di un prezzo occulto. Una volta che il tomo sia stato completamente ricomposto, il suo portatore viene lentamente sedotto e divorato da Zutha, il Signore delle Rune della Gola. Il tomo manifesta un insidioso e seducente intelletto (vedi più avanti), con il quale induce il portatore a compiere atti di depravazione sempre maggiore. L'anima di Zutha si nutre del potere necromantico accolto dal portatore. Ogni mese, questi deve superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 30 od ottiene Bonus Intrinseco +1 a Intelligenza (che si cumula con il bonus concesso dal Grimorio d'Osso fino a un punteggio di Intelligenza massimo di 26) e perde permanentemente 1 punto di Costituzione. Questa riduzione di Costituzione non può essere ripristinata da magia mortale finché si mantiene il possesso del Tomo. Nonostante tale deperimento, il portatore diventa dipendente dal potere necromantico concesso dal tomo e deve superare un tiro salvezza su Volontà con CD 40 per separarsi dal libro. Quando il torno uccide il portatore, Zutha ottiene il controllo completo del suo corpo, che in breve si trasforma in quello originale, rigonfio e non morto, del signore delle rune, libero una volta di più di sfogare la propria malvagità su Golarion.

Statistiche

Allineamento: LM
Ego 35
Int 26, Sag 20, Car 23
Comunicazione verbale, Telepatia
Sensi: Scurovisione 36 m e udito
Linguaggi: Thassiloniano.
Poteri Inferiori: Individuazione del Magico a volontà, Immagine Maggiore 1/giorno, 10 gradi in Raggirare (modificatore totale +16), 10 gradi in Conoscenze (arcane) (modificatore totale +18).
Scopo Specifico: far risorgere il Signore delle Rune della Gola Zutha.
Poteri Dedicati Chiaroveggenza 3/giorno, Individuazione dei Non Morti a volontà, Paura 3/giorno.

Distruzione

Il tomo ricomposto deve essere usato per alimentare il fuoco per cucinare il pasto di un re pio digiuno da più di 14 giorni.


Fonte: The Gluttonous Tome