Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Accelerare Veleno
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Anticipa gli effetti del Veleno
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Guida del Giocatore
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Allarme di Fuga
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Come Allarme, ma avverte quando le creature escono dall'area.
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Villain Codex
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Amico della Foresta
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I Vegetali in una foresta diventano vantaggiosi invece di Intralciare l'incantatore e i suoi alleati
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Guida al Combattimento
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Arma Ritornante Collettivo
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Come Arma Ritornante, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Armatura Passiva
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L'armatura indossata non rallenta l'incantatore
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Guida al Combattimento
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Arma Versatile
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L'arma supera alcune RD
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Guida del Giocatore
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Aspetto Animale
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Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale
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Guida al Combattimento
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Aspetto Animale (Mitico)
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Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale
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Avventure Mitiche
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Aspetto dell'Orso
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Conferisce bonus +2 alla CA e alle Manovre in Combattimento
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Guida del Giocatore
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Blocca Animali
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Paralizza un Animale per 1 round/livello.
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Manuale di Gioco
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Calappio
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Crea una trappola magica.
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Manuale di Gioco
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Camminare sull'Acqua Collettivo
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Come Camminare sull'Acqua, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Carico della Formica Collettivo
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Come Carico della Formica, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Collegamento Vitale al Compagno
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Si percepisce quando il compagno è ferito e lo si raggiunge nel momento del bisogno
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Guida alle Classi
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Colpo di Rimbalzo
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Infonde in un proiettile la capacità di rimbalzare.
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Guida al Combattimento
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Colpo di Rimbalzo (Mitico)
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Infonde in un proiettile la capacità di rimbalzare.
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Avventure Mitiche
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Contrastare Elementi Collettivo
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Come Contrastare Elementi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Creare Mappa del Tesoro
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M
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Crea una mappa del tesoro dal cadavere di una creatura
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Guida del Giocatore
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Crescita di Spine
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Le creature nell'area subiscono 1d4 danni e possono essere rallentate.
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Manuale di Gioco
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Cura Ferite Leggere
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Cura 1d8 danni +1/livello (max +5).
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Manuale di Gioco
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Cura Ferite Leggere (Mitico)
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Cura 2d8 danni +2 danni per livello dell'incantatore (max +10)
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Avventure Mitiche
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Difesa di Proiettili
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F
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Proiettili adamantini intercettano gli attacchi con armi da fuoco
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Guida alle Classi
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Evoca Alleato Naturale II
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Richiama una creatura al proprio comando.
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Manuale di Gioco
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Eruzione di Frecce
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Crea copie della freccia usata per uccidere una creatura nel round precedente
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Guida del Giocatore
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Ferocia del Tasso
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Le armi sono Affilate finchè si è concentrati
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Guida alla Magia
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Fiutare Sangue
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Si amplifica significativamente la capacità del bersaglio di percepire con l'olfatto la presenza di sangue
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Guida alle Razze
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Grazia del Gatto
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Bonus +4 a Destrezza per 1 minuto/livello.
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Manuale di Gioco
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Innalzamento del Suolo
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Si solleva il suolo sotto di sé.
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Guida alle Razze
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Interdizione della Fuga
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Si fornisce maggiore manovrabilità quando si evitano gli attacchi di nemici più grandi.
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Guida alle Razze
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Intralcio Debilitante
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Come Intralciare, ma i Vegetali hanno linfa debilitante
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Guida alle Classi
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Localizzare Debolezza
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Si tira due volte il danno di un colpo critico e si sceglie il migliore.
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Guida al Combattimento
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Mani Ricaricanti
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Carica un singolo colpo nella propria arma ogni round
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Guida al Combattimento
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Mascelle Serrate
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La creatura ottiene la capacità di Afferrare con l'attacco naturale.
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Guida del Giocatore
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Migliora Trappola
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Si migliora uno specifico elemento di una trappola.
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Guida alle Razze
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Muro di Vento
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Respinge frecce, piccole creature e gas.
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Manuale di Gioco
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Muro per Campo
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Crea un riparo attorno all'accampamento
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Guida del Giocatore
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Nascondere Campo
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Nasconde tutte le tracce dell'accampamento
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Guida del Giocatore
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Occhio d'Aquila
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Crea un sensore magico fluttuante
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Guida del Giocatore
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Occhio del Cacciatore
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+20 alle prove di Percezione per individuare un bersaglio
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Guida del Giocatore
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Parlare con i Vegetali
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Si può comunicare con i Vegetali normali e con le creature Vegetali.
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Manuale di Gioco
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Passo del Camaleonte
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Conferisce Occultamento e bonus +4 alle prove di Furtività
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Guida del Giocatore
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Passo nell'Aria
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Permette di camminare in modo instabile nell'aria, senza limitazioni
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Guida alle Classi
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Pelle Coriacea
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Concede Bonus di Potenziamento +2 (o superiore) all'Armatura Naturale.
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Manuale di Gioco
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Pelle Coriacea (Mitico)P
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Bonus di Potenziamento all'Armatura Naturale
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Avventure Mitiche
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Percepire Espressioni
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Conferisce bonus +5 a Intuizione e Percezione per 10 min/livello
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Guida del Giocatore
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Percepire Paura
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Si percepiscono le creature vicine che provano paura
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Avventure dell'Orrore
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Percezione del Nemico
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Concede ad altri un bonus contro il proprio Nemico Prescelto
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Guida alle Classi
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Percezioni Acute
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Il soggetto ottiene un bonus +2 a Percezione
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Guida alla Magia
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Protezione dall'Energia
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Assorbe 12 danni/livello da un tipo di energia.
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Manuale di Gioco
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Resistenza dell'Orso
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Bonus +4 a Costituzione per 1 minuto/livello.
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Manuale di Gioco
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Richiamare Pietre
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2d6 danni a tutte le creature nell'area
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Guida del Giocatore
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Riparo di Ragnatele
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Crea un confortevole riparo di ragnatele
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Guida alla Magia
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Risucchio
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Onda che aumenta la velocità della creatura
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Guida del Giocatore
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Ritarda Malattia
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Il bersaglio diventa temporaneamente immune alle Malattie.
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Guida alle Razze
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Saggezza del Gufo
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Bonus +4 a Saggezza per 1 minuto/livello.
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Manuale di Gioco
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Scudo su Compagno
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Come Scudo su Altri, ma influenza la propria creatura compagno
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Guida alle Classi
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Segugio
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Potenzia il senso dell'olfatto e conferisce la capacità speciale Fiuto
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Guida del Giocatore
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Soldati delle Terre Selvagge
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I Vegetali vicini aiutano in combattimento.
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Guida al Combattimento
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Spirito Protettivo
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Protegge dagli Attacchi di Opportunità
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Guida del Giocatore
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Squarcia Fronte
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L'arma da taglio infligge danni da Sanguinamento alla testa di un avversario.
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Guida al Combattimento
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Stella Guida
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Si conosce a che distanza è il luogo in cui si è lanciato questo incantesimo
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Guida del Giocatore
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Trasformazione Rapida
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Si utilizza cambiare forma come azione veloce per sorprendere i nemici
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Avventure dell'Orrore
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Tutto è Cibo
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Trasforma in cibo oggetti fino a 0,5 kg/livello
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Guida del Giocatore
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