Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Accelerare Veleno Anticipa gli effetti del Veleno Guida del Giocatore
Allarme di Fuga Come Allarme, ma avverte quando le creature escono dall'area. Villain Codex
Amico della Foresta I Vegetali in una foresta diventano vantaggiosi invece di Intralciare l'incantatore e i suoi alleati Guida al Combattimento
Arma Ritornante Collettivo Come Arma Ritornante, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Armatura Passiva L'armatura indossata non rallenta l'incantatore Guida al Combattimento
Arma Versatile L'arma supera alcune RD Guida del Giocatore
Aspetto Animale Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale Guida al Combattimento
Aspetto Animale (Mitico) Si ottengono alcune delle qualità positive di un Animale Avventure Mitiche
Aspetto dell'Orso Conferisce bonus +2 alla CA e alle Manovre in Combattimento Guida del Giocatore
Blocca Animali Paralizza un Animale per 1 round/livello. Manuale di Gioco
Calappio Crea una trappola magica. Manuale di Gioco
Camminare sull'Acqua Collettivo Come Camminare sull'Acqua, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Carico della Formica Collettivo Come Carico della Formica, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Collegamento Vitale al Compagno Si percepisce quando il compagno è ferito e lo si raggiunge nel momento del bisogno Guida alle Classi
Colpo di Rimbalzo Infonde in un proiettile la capacità di rimbalzare. Guida al Combattimento
Colpo di Rimbalzo (Mitico) Infonde in un proiettile la capacità di rimbalzare. Avventure Mitiche
Contrastare Elementi Collettivo Come Contrastare Elementi, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Creare Mappa del Tesoro M Crea una mappa del tesoro dal cadavere di una creatura Guida del Giocatore
Crescita di Spine Le creature nell'area subiscono 1d4 danni e possono essere rallentate. Manuale di Gioco
Cura Ferite Leggere Cura 1d8 danni +1/livello (max +5). Manuale di Gioco
Cura Ferite Leggere (Mitico) Cura 2d8 danni +2 danni per livello dell'incantatore (max +10) Avventure Mitiche
Difesa di Proiettili F Proiettili adamantini intercettano gli attacchi con armi da fuoco Guida alle Classi
Evoca Alleato Naturale II Richiama una creatura al proprio comando. Manuale di Gioco
Eruzione di Frecce Crea copie della freccia usata per uccidere una creatura nel round precedente Guida del Giocatore
Ferocia del Tasso Le armi sono Affilate finchè si è concentrati Guida alla Magia
Fiutare Sangue Si amplifica significativamente la capacità del bersaglio di percepire con l'olfatto la presenza di sangue Guida alle Razze
Grazia del Gatto Bonus +4 a Destrezza per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Innalzamento del Suolo Si solleva il suolo sotto di sé. Guida alle Razze
Interdizione della Fuga Si fornisce maggiore manovrabilità quando si evitano gli attacchi di nemici più grandi. Guida alle Razze
Intralcio Debilitante Come Intralciare, ma i Vegetali hanno linfa debilitante Guida alle Classi
Localizzare Debolezza Si tira due volte il danno di un colpo critico e si sceglie il migliore. Guida al Combattimento
Mani Ricaricanti Carica un singolo colpo nella propria arma ogni round Guida al Combattimento
Mascelle Serrate La creatura ottiene la capacità di Afferrare con l'attacco naturale. Guida del Giocatore
Migliora Trappola Si migliora uno specifico elemento di una trappola. Guida alle Razze
Muro di Vento Respinge frecce, piccole creature e gas. Manuale di Gioco
Muro per Campo Crea un riparo attorno all'accampamento Guida del Giocatore
Nascondere Campo Nasconde tutte le tracce dell'accampamento Guida del Giocatore
Occhio d'Aquila Crea un sensore magico fluttuante Guida del Giocatore
Occhio del Cacciatore +20 alle prove di Percezione per individuare un bersaglio Guida del Giocatore
Parlare con i Vegetali Si può comunicare con i Vegetali normali e con le creature Vegetali. Manuale di Gioco
Passo del Camaleonte Conferisce Occultamento e bonus +4 alle prove di Furtività Guida del Giocatore
Passo nell'Aria Permette di camminare in modo instabile nell'aria, senza limitazioni Guida alle Classi
Pelle Coriacea Concede Bonus di Potenziamento +2 (o superiore) all'Armatura Naturale. Manuale di Gioco
Pelle Coriacea (Mitico)P Bonus di Potenziamento all'Armatura Naturale Avventure Mitiche
Percepire Espressioni Conferisce bonus +5 a Intuizione e Percezione per 10 min/livello Guida del Giocatore
Percepire Paura Si percepiscono le creature vicine che provano paura Avventure dell'Orrore
Percezione del Nemico Concede ad altri un bonus contro il proprio Nemico Prescelto Guida alle Classi
Percezioni Acute Il soggetto ottiene un bonus +2 a Percezione Guida alla Magia
Protezione dall'Energia Assorbe 12 danni/livello da un tipo di energia. Manuale di Gioco
Resistenza dell'Orso Bonus +4 a Costituzione per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Richiamare Pietre 2d6 danni a tutte le creature nell'area Guida del Giocatore
Riparo di Ragnatele Crea un confortevole riparo di ragnatele Guida alla Magia
Risucchio Onda che aumenta la velocità della creatura Guida del Giocatore
Ritarda Malattia Il bersaglio diventa temporaneamente immune alle Malattie. Guida alle Razze
Saggezza del Gufo Bonus +4 a Saggezza per 1 minuto/livello. Manuale di Gioco
Scudo su Compagno Come Scudo su Altri, ma influenza la propria creatura compagno Guida alle Classi
Segugio Potenzia il senso dell'olfatto e conferisce la capacità speciale Fiuto Guida del Giocatore
Soldati delle Terre Selvagge I Vegetali vicini aiutano in combattimento. Guida al Combattimento
Spirito Protettivo Protegge dagli Attacchi di Opportunità Guida del Giocatore
Squarcia Fronte L'arma da taglio infligge danni da Sanguinamento alla testa di un avversario. Guida al Combattimento
Stella Guida Si conosce a che distanza è il luogo in cui si è lanciato questo incantesimo Guida del Giocatore
Trasformazione Rapida Si utilizza cambiare forma come azione veloce per sorprendere i nemici Avventure dell'Orrore
Tutto è Cibo Trasforma in cibo oggetti fino a 0,5 kg/livello Guida del Giocatore