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10) Magia

Difesa di Proiettili

Scuola: Abiurazione
Livello: Antipaladino 2, Arcanista/Mago/Stregone 2, Bardo/Scaldo 2, Cacciatore 2, Fattucchiere 2, Inquisitore 2, Paladino 2, Ranger 2
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S,F (da uno a quattro proiettili in adamantio, ciascuno del valore di 61 mo)
Raggio di Azione: personale
Effetto: se stessi
Durata: 10 minuti/livello o finché non viene scaricato
Descrizione: Si gettano in aria alcuni Proiettili di Adamantio, che poi, librandosi difensivamente nei paraggi, intercettano gli attacchi da Armi da Fuoco diretti all'incantatore. Il numero di proiettili di protezione è pari a metà del livello dell'incantatore (massimo 4). Quando un avversario spara un colpo con un'Arma da Fuoco, come azione immediata si può indicare un proiettile librante perché tenti di bloccare l'attacco, aumentando di 10 la CA contro quell'attacco. Questo distrugge il proiettile adamantino, che il colpo vada a segno o no. L'incantesimo si scarica quando tutti i Proiettili di Adamantio influenzati vengono distrutti o raccolti dall'incantatore. Ogni Proiettile di Adamantio ha CA 24, 20 Punti Ferita e Durezza 20.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/bullet-ward/