BoggartGS 4 PE: 1.200
Allineamento: CM
Categoria: Folletto Piccolo
Folletto
Un folletto è una creatura dotata di capacità soprannaturali e di un legame con la natura, o con altre forze o luoghi. I folletti hanno di solito forma umanoide. Un folletto ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d6.
- Bonus di Attacco Base pari a 1/2 dei Dadi Vita totali (progressione lenta).
- Tiri Salvezza buoni su Riflessi e Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 6 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un folletto: Acrobazia, Artigianato, Artista della Fuga, Camuffare, Conoscenze (geografia), Conoscenze (locali), Conoscenze (natura), Diplomazia, Furtività, Intrattenere, Intuizione, Nuotare, Percezione, Raggirare, Rapidità di Mano, Scalare, Utilizzare Congegni Magici e Volare.
Tratti
Un folletto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Visione Crepuscolare
- Competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I folletti che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I folletti sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- I folletti respirano, mangiano e dormono
Iniziativa: +5
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +12
Difesa
CA: 16, contatto 16, impreparato 11 (+5 Destrezza, +1 Taglia)
PF: 31 (7d6+7)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +10, Volontà +5
RD: 5/Ferro Freddo
Attacco
Velocità: 9 m, Nuotare 9 m
Mischia: 2 artigli +9 (1d3+2)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +1d6, Rapire
Spazio: 1,5 m
Portata: 3 m
Magia Psichica: LI 8°; Concentrazione +12
- 10 EP—Avversione (2 EP, CD 16), Blocca Persone (2 EP, CD 16), Invisibilità (2 EP, CD 16), Manovra Telecinetica (0 EP), Terreno Illusorio (4 EP, CD 18)
Statistiche
Caratteristiche: Forza 15, Destrezza 20, Costituzione 13, Intelligenza 14, Saggezza 10, Carisma 19
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +7 (+9 per Trascinare)
DMC: 19 (21 contro Trascinare)
Talenti: Arma Accurata, Maestria in Combattimento, Manovre Agili, Trascinare Migliorato
Abilità: Acrobazia +13, Addestrare Animali +8, Artigianato (trappole) +10, Conoscenze (geografia) +8, Conoscenze (natura) +9, Furtività +23, Intimidire +11, Intuizione +4, Nuotare +16, Percezione +12, Raggirare +10, Scalare +12
Linguaggi: Comune, Silvano
Modificatori Razziali: +4 Furtività, +2 Percezione
Capacità Speciali
Rapire (Str)
Quando un boggart colpisce un singolo bersaglio con entrambi i suoi attacchi con gli artigli come parte di un attacco completo, può tentare una Manovra in Combattimento di Trascinare come Azione Gratuita. Il boggart può muoversi di più di 1,5 metri come parte di questa manovra di combattimento anche se non ha alcun movimento rimanente per il round.
Ecologia
Ambiente: Foreste o paludi temperate
Organizzazione: Solitario, gang (2–5), o banda (6–12)
Tesoro: Standard
Descrizione
Si ritiene che i boggart siano dannosi e furtivi, dei Brownie maltrattati o in qualche modo corrotti. A differenza dei Brownie, che a volte formano relazioni reciprocamente vantaggiose con particolari famiglie e si stabiliscono all'interno delle case di quelle famiglie, i boggart occupano raramente le case. Invece, si nascondono nelle paludi, nelle paludi e sulle sponde dei fiumi, prediligendo le aree in cui le persone sono scomparse o sono annegate. Il rapporto di un boggart con le famiglie e le fattorie vicine è quasi sempre dirompente. Spaventa il bestiame e rompe oggetti di valore, e arriva persino a seguire le vittime che trasferiscono le loro case nel tentativo di sfuggire al loro aguzzino. Nonostante queste abitudini, i boggart raramente causano gravi danni alle famiglie prescelte, preferendo semplicemente seminare paura e miseria. Anche se queste relazioni sono caratterizzate da animosità, sembrano stabilizzare in qualche modo i boggart. I boggart privi di famiglie da terrorizzare sono molto meno benigni.
Un boggart viene avvistato raramente a meno che non desideri essere visto e ha scarso interesse a combattere in modo equo. Quando depreda le sue vittime, un boggart usa la sua familiarità con il suo terreno natale a proprio vantaggio, preferendo indurre i nemici a lottare contro l'ambiente naturale piuttosto che contro il molliccio. Un boggart ha braccia molto lunghe, che usa per trascinare le creature nell'acqua o su un terreno paludoso; quindi paralizza psichicamente le sue vittime e consente alle creature di annegare. E' anche abbastanza abile nel piazzare trappole e trascinare dentro di esse i suoi avversari. A volte usa Avvesione per tenere le persone lontane dalla sua casa, ma più spesso usa questo potere per impedire a chiunque di aiutare la sua preda scelta. La magia di un boggart viene attinta dall'energia psichica in eccesso in un'area.
Queste creature provocano malizia per aumentare le emozioni negative vicino alle loro case e quindi alimentare i loro poteri. È stato teorizzato che se un molliccio fosse stato isolato da tale energia abbastanza a lungo, alla fine potrebbe trasformarsi in un biscotto. Un tipico molliccio è alto 90 cm e pesa 32 kg.
Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/fey/boggart-2/