Destriero AppestatoGS 2 PE: 600
Allineamento: NM
Categoria: Non Morto (Potenziato) [Bestia Appestata] Grande
Non Morto
I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni sulla Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 4 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Molti non morti, però, sono senza mente e non ottengono gradi di Abilità o Talenti. Le seguenti Abilità sono Abilità di Classe per un Non Morto: Camuffare, Conoscenze (arcane), Conoscenze (religioni), Furtività, Intimidire, Intuizione, Percezione, Sapienza Magica, Scalare e Volare.
Tratti
Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Nessun punteggio di Costituzione. I Non Morti utilizzano il loro punteggio di Carisma al posto di quello di Costituzione per calcolare i Punti Ferita, i Tiri Salvezza su Tempra e le Capacità Speciali basate su Costituzione (come la CD del soffio).
- Scurovisione 18 metri.
- Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
- Immunità a effetti di morte, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
- Non soggetto a Danni Non Letali, Risucchio di Caratteristiche e Risucchio di Energia. Immunità ai Danni ai punteggi delle Caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza e Costituzione) e a effetti di affaticamento ed esaurimento.
- Non può guarire il Danno da solo se non possiede un punteggio di Intelligenza, ma può essere curato. L'energia negativa (come gli Incantesimi Infliggi Ferite) possono guarire le creature Non Morte. La Qualità Speciale Guarigione Rapida funziona a prescindere dal punteggio di Intelligenza della creatura.
- Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo).
- Non rischia la morte per Danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno Punti Ferita.
- Non soggetto ad Incantesimi o Capacità Magiche di Rianimare Morti e Reincarnazione. Resurrezione e Resurrezione Pura hanno effetto sulle creature Non Morte. Tali Incantesimi ritrasformano le creature Non Morte nelle creature viventi che erano prima di diventare Non Morti.
- Competente nelle sue Armi naturali, in tutte le Armi Semplici e nelle Armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di Armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle Armature più leggere. I Non Morti che non vengono descritti con un’Armatura non sono competenti nelle Armature. I Non Morti sono competenti negli Scudi se sono competenti in qualsiasi forma di Armatura.
- I Non Morti non respirano, non mangiano e non dormono.
Sottotipo Potenziato
Una creatura riceve questo sottotipo quando qualcosa (di solito un Archetipo) cambia il suo tipo originale. Alcune creature (quelle con un archetipo ereditato) nascono con questo sottotipo; altre lo ottengono assieme ad un archetipo acquisito. Il sottotipo potenziato è di solito unito al tipo originario della creatura.
Creatura Bestia Appestata (GS+1)
"Bestia appestata" è un archetipo acquisito che può essere applicato a qualsiasi creatura vivente corporea con un punteggio di Intelligenza di 1 o 2. Una bestia appestata mantiene tutte le statistiche e le capacità speciali della creatura base eccetto quanto qui specificato.
- Grado di Sfida: Lo stesso della creatura base +1.
- Allineamento: Neutrale Malvagio.
- Tipo: Il tipo della creatura cambia in Non Morto col Sottotipo Potenziato. La creatura mantiene qualsiasi Sottotipo posseduto tranne quelli di allineamento e quelli che indicano la razza. Non è necessario ricalcolare BAB, Tiri Salvezza o gradi di Abilità.
- Classe Armatura: L'Armatura Naturale aumenta di +2.
- Dadi Vita: Tutti i DV razziali della creatura cambiano in d8. In quanto Non Morti, le bestie appestata usano il modificatore di Carisma per determinare i Punti Ferita bonus (invece di quello di Costituzione).
- Capacità Difensive: Le bestie appestate ottengono Resistenza ad Incanalare +2 e Scurovisione 18 metri. Una bestia appestata ottiene inoltre Riduzione del Danno 5/tagliente, è Immune al Freddo e guadagna tutti i Tratti dei Non Morti standard.
- Mischia: Una bestia appestata guadagna un attacco con il morso che infligge danni in base alla sua taglia. Se la bestia possiede già un attacco con il morso, il suo danno viene incrementato come se la sua taglia fosse aumentata di una categoria.
- Attacchi Speciali: Una bestia appestata infligge la Peste Demoniaca con ogni attacco messo a segno con il morso. La CD del Tiro Salvezza per resistere alla malattia è pari a 10 + i DV della bestia appestata + 1/2 del suo modificatore di Carisma.
- Caratteristiche: +4 For, +2 Des. Una bestia appestata ha un punteggio di Carisma minimo di 15: se il Carisma della creatura base è inferiore, aumenta a 15. Se è pari a 15 o superiore, il punteggio di Carisma della creatura non viene modificato. In quanto Non Morti, le bestie appestate non hanno punteggio di Costituzione, utilizza il suo Carisma, invece della Costituzione, nel calcolo di Punti Ferita, Tiri Salvezza su Tempra o di qualsiasi capacità speciale basata su Costituzione.
- Talenti: Un bestia appestata guadagna Robustezza come talento bonus.
Iniziativa: +3
Sensi: Fiuto, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare, Percezione +6
Difesa
CA: 14, contatto 12, impreparato 11 (+3 Destrezza, +2 Naturale, -1 Taglia)
PF: 16 (2d8+7)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +6, Volontà +1
RD: 5/tagliente
Immunità: Freddo, Tratti dei Non Morti
Capacità Difensive: Resistenza ad Incanalare +2
Attacco
Velocità: 15 m
Mischia: morso +5 (1d8+5 più Malattia), 2 zoccoli +0 (1 d4+2)
Attacchi Speciali: Malattia (CD 13)
Spazio: 3 m
Portata: 3 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 16, Costituzione -, Intelligenza 2, Saggezza 13, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +1
BMC: +7
DMC: 20 (24 contro Sbilanciare)
Talenti: Correre, Resistenza Fisica, RobustezzaB
Abilità: Percezione +6
Qualità Speciali: Docile
Capacità Speciali
Docile (Str)
Se non è addestrato in modo specifico per il combattimento (vedi l’abilità Addestrare Animali), gli zoccoli di un destriero appestato vengono considerati come attacchi secondari.
Malattia (Sop)
Tipo: ferita o ingerita;
TS: Tempra CD 13
Insorgenza: 1 giorno;
Frequenza: 1/giorno;
Effetto: 1d3 danni alla Costituzione e 1d6 danni a Saggezza; la vittima è Affaticata se subisce danni alle abilità a causa della malattia; alcune creature uccise dalla peste demoniaca risorgono come Bestie Appestate.
Cura: 3 TS consecutivi.
Resistenza ad Incanalare (Str)
Una creatura dotata di questa qualità speciale (solitamente un Non Morto) è più resistente alle capacità di Chierici e Paladini. Le creature con resistenza ad incanalare aggiungono il bonus indicato ai Tiri Salvezza effettuati per resistere agli effetti di Incanalare Energia, inclusi gli effetti che si basano su Incanalare Energia (come il talento Comandare Non Morti).
Tratti dei Non Morti (Str)
I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.
Ecologia
Ambiente: Pianure temperate (Piaga del Mondo)
Organizzazione: Solitario, coppia o mandria (3-30)
Tesoro: Nessuno
Descrizione
La Peste Demoniaca ha un effetto particolarmente esecrabile sugli Animali e sulle altre bestie prive di intelletto che soccombono alla sua devastazione: le creature decedute si rialzano dopo la morte e continuano a spargere questa vile pestilenza con il loro morso. Alcuni Demoni e cultisti umanoidi utilizzano cavalli bestie appestate come cavalcature.
Fonte: Plagued Horse