GracchiatoreGS 5 PE: 1.600
Allineamento: LM
Categoria: Non Morto (Incorporeo) Medio
Non Morto
I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni sulla Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 4 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Molti non morti, però, sono senza mente e non ottengono gradi di Abilità o Talenti. Le seguenti Abilità sono Abilità di Classe per un Non Morto: Camuffare, Conoscenze (arcane), Conoscenze (religioni), Furtività, Intimidire, Intuizione, Percezione, Sapienza Magica, Scalare e Volare.
Tratti
Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Nessun punteggio di Costituzione. I Non Morti utilizzano il loro punteggio di Carisma al posto di quello di Costituzione per calcolare i Punti Ferita, i Tiri Salvezza su Tempra e le Capacità Speciali basate su Costituzione (come la CD del soffio).
- Scurovisione 18 metri.
- Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
- Immunità a effetti di morte, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
- Non soggetto a Danni Non Letali, Risucchio di Caratteristiche e Risucchio di Energia. Immunità ai Danni ai punteggi delle Caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza e Costituzione) e a effetti di affaticamento ed esaurimento.
- Non può guarire il Danno da solo se non possiede un punteggio di Intelligenza, ma può essere curato. L'energia negativa (come gli Incantesimi Infliggi Ferite) possono guarire le creature Non Morte. La Qualità Speciale Guarigione Rapida funziona a prescindere dal punteggio di Intelligenza della creatura.
- Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo).
- Non rischia la morte per Danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno Punti Ferita.
- Non soggetto ad Incantesimi o Capacità Magiche di Rianimare Morti e Reincarnazione. Resurrezione e Resurrezione Pura hanno effetto sulle creature Non Morte. Tali Incantesimi ritrasformano le creature Non Morte nelle creature viventi che erano prima di diventare Non Morti.
- Competente nelle sue Armi naturali, in tutte le Armi Semplici e nelle Armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di Armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle Armature più leggere. I Non Morti che non vengono descritti con un’Armatura non sono competenti nelle Armature. I Non Morti sono competenti negli Scudi se sono competenti in qualsiasi forma di Armatura.
- I Non Morti non respirano, non mangiano e non dormono.
Sottotipo Incorporeo
Una creatura incorporea non ha corpo fisico. Una creatura incorporea è immune ai Colpi Critici ed al danno basato sulla precisione (come il danno da Attacco Furtivo) a meno che non sia inflitto da un’arma con la capacità speciale Tocco Fantasma. In più, una creatura incorporea ottiene la capacità difensiva Incorporeo.
Iniziativa: +4
Sensi: Scurovisione 18 m; Ascoltare +15, Individuare +15
Difesa
CA: 19, contatto 19, impreparato 15 (+4 Destrezza, +5 Deviazione)
PF: 58 (9d12)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Riflessi +3, Volontà +7
Immunità: Tratti dei Non Morti
Attacco
Velocità: Volare 9 m (perfetta)
Mischia: Tocco Impazzente +9
Attacchi Speciali: Cappio dell'Impiccato
Statistiche
Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 10, Costituzione -, Intelligenza 13, Saggezza 14, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +3
BMC: +7
DMC: 17
Talenti: Arma Accurata, Arma Focalizzata (tocco), Furtivo, Iniziativa Migliorata
Abilità: Ascoltare +15, Individuare +15, Intimidire +17, Muoversi Silenziosamente +16, Nascondersi +16, Usare Corde +16
Linguaggi: Comune e qualsiasi usata in vita
Qualità Speciali: Legame con la Forca, Ringiovanimento
Capacità Speciali
Cappio dell'Impiccato (Sop)
Un gracchiatore può usare Animare Corde a volontà e può anche far sì che qualsiasi corda o oggetto simile alla corda si animi e strangoli un avversario con forza sovrannaturale. La corda acquisisce Forza 25 e usa il BAB del gracchiatore per afferrare un nemico. Ogni nemico In Lotta subisce 1d6+7 danni per round mentre la sua gola viene schiacciata. Spesso i gracchiatori appendono i nemici morti alle travi o ai rami degli alberi, lasciandoli in bella mostra perché gli altri li trovino.
Legame con la Forca (Sop)
Un gracchiatore è confinato nell'area circostante il patibolo in cui ha trovato la morte. Il non morto non può allontanarsi più di 1,6 km dal luogo dell'impiccagione e preferisce infestare l'edificio o l'area in cui ha trovato la morte.
Ringiovanimento (Sop)
Un gracchiatore ucciso ritorna in vita con tutti i suoi Punti Ferita al tramonto successivo. Nell'anniversario della sua morte ingiusta, un gracchiatore si riforma un'ora dopo essere stato ridotto a 0 punti ferita. L'unico modo per distruggere un gracchiatore è portare alla luce i veri responsabili del crimine per cui il gracchiatore si è battuto e smascherare i malfattori che hanno contribuito a incastrarlo o a provocarne l'ingiusta impiccagione.
Tocco Impazzente (Sop)
Questo attacco di contatto in mischia infligge 1d6 risucchio di Carisma e Stordisce il bersaglio per 1 round (il Tiro Salvezza su Volontà con CD 15 annulla solo l'effetto di stordimento). Qualsiasi creatura ridotta a 0 Carisma dal gracchiatore impazzisce completamente e spesso uccide se stessa o i suoi ex compagni.
Tratti dei Non Morti (Str)
I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi terreno (solitamente urbano)
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Non c'è offesa più orribile agli dei dell'impiccagione di un innocente. L'anima di un uomo impiccato per un crimine che non ha commesso non può andare avanti. Si aggrappa al mondo con un odio bruciante. Il puzzo della corruzione del suo corpo è tutto ciò che conosce. Quest'anima pietosa ritorna come un corruttore, un abominio che cerca di far passare agli altri l'inferno che gli è stato inflitto, strangolandoli per il collo fino alla morte. Persiste per l'eternità, a meno che i veri colpevoli dei crimini per i quali ha oscillato non siano assicurati alla giustizia e puniti.
Fonte: Croaker