Vigore da Pesh

Scuola: Trasmutazione
Livello: Alchimista/Investigatore 1, Antipaladino 1, Arcanista/Mago/Stregone 1, Cacciatore 1, Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 1, Convocatore 1, Druido 1, Iracondo di Stirpe 1, Magus 1, Sahir-Afiyun 1, Sciamano 1
Tempo di Lancio: 1 Azione Standard
Componenti: V, S, M (una dosa di Pesh da 15 mo)
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: 1 creatura vivente toccata
Durata: 1 round/livello, vedi testo
Tiro Salvezza Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi
Descrizione: Il bersaglio ottiene Bonus di Potenziamento di +2 alla Forza. Una volta per round, come Azione Gratuita, il bersaglio può scegliere di aumentare il bonus di potenziamento di 2 per 1 round; se lo fa, subisce 1d6 punti di Danno Non Letale e la durata dell'incantesimo diminuisce di un ulteriore round. Per ogni 5 Livelli dell'Incantatore, il bersaglio può scegliere di aumentare il bonus di potenziamento di altri 2, subendo altri 1d6 punti di danno non letale e diminuendo la durata di 1 round aggiuntivo per ogni aumento del bonus di Forza, fino a un bonus di potenziamento massimo di +10 e 4d6 punti di danno non letale al 15° livello dell'incantatore. Il soggetto non può spendere più round di quelli rimanenti nella durata. Quando l'incantesimo termina, il soggetto si Affatica.


Fonte: Pesh Vigor