Scuola
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Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Abiurazione
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Allarme
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Sorveglia un'area per 2 ore/livello.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Allarme Invisibilità
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Come Allarme, ma reagisce solo alle creature Invisibili
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Guida alle Classi
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Abiurazione
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Barriera Stordente
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Un campo magico conferisce bonus +1 alla CA e ai Tiri Salvezza e Stordisce una creatura attaccante
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Guida alle Classi
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Abiurazione
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Contrastare Elementi
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A proprio agio in un ambiente freddo o caldo.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Contrastare Elementi (Mitico)
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Si è a proprio agio in un ambiente freddo o caldo.
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Avventure Mitiche
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Abiurazione
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Blocca Porte
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Tiene una porta chiusa.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Blocca Porte (Mitico)
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Tiene una porta chiusa.
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Avventure Mitiche
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Abiurazione
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Frantuma Spezzare
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La prossima arma che spezza un oggetto appartenente al bersaglio, subisce danno
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Guida alle Classi
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Abiurazione
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Interdizione del Furto
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Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto.
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Guida alle Razze
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Abiurazione
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Interdizione del Furto (Mitico)
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Si protegge un singolo oggetto in suo possesso dal furto.
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Avventure Mitiche
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Abiurazione
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Legame di Pace
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Blocca un'arma al suo posto sul corpo del bersaglio
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Guida al Combattimento
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Abiurazione
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Linea nella Sabbia
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Aumenta gli Attacchi di Opportunità per round
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Guida alle Classi
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Abiurazione
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Passo Scongiurante
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Ci si può muovere lentamente e in sicurezza e lanciare anche incantesimi, finché non ci si muove rapidamente, si effettua un attacco o si lancia un incantesimo innocuo
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Guida al Combattimento
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Abiurazione
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Piumaggio Invernale
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Le piume del bersaglio si infoltiscono e si gonfiano, per proteggerlo dal freddo dell'inverno.
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Guida alle Razze
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Abiurazione
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Protezione dal Bene
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Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dal bene.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Protezione dal Bene (Mitico)
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Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal bene.
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Avventure Mitiche
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Abiurazione
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Protezione dal Caos
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Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dal caos.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Protezione dal Caos (Mitico)
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Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal caos.
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Avventure Mitiche
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Abiurazione
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Protezione dalla Legge
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Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dalla legge.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Protezione dalla Legge (Mitico)
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Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dalla legge.
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Avventure Mitiche
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Abiurazione
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Protezione dal Male
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Bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza; più protezione dal male.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Protezione dal Male (Mitico)
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Bonus +4 alla CA e ai Tiri Salvezza; e in più protegge dal male.
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Avventure Mitiche
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Abiurazione
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Scudo
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Un disco invisibile fornisce +4 alla CA e blocca Dardi Incantati.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Scudo d'Onda
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Dell'acqua smorza un attacco in arrivo o effetti di fuoco
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Guida alle Classi
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Abiurazione
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Scudo Scossa
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Uno scudo di forza protegge finchè non lo si annulla in un'esplosione di elettricità
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Guida al Combattimento
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Ammaliamento
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Bloccare Sguardo
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Costringe il bersaglio a guardare solo l'incantatore per la durata dell'incantesimo
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Guida al Combattimento
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Ammaliamento
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Charme su Persone
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Rende una persona amichevole.
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Combattente Impreparato
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Il bersaglio subisce penalità -4 ad Iniziativa e ai Tiri Salvezza su Riflessi
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Guida alla Magia
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Ammaliamento
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Déjà-vu
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Fa ripetere l'azione a una creatura
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Avventure Occulte
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Ammaliamento
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Ipnosi
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Affascina 2d4 DV di creature.
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Memorizza Pagina
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F
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Il bersaglio memorizza perfettamente una pagina di informazioni
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Guida alle Classi
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Ammaliamento
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Momento di Grandezza
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Raddoppia un Bonus Morale
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Guida al Combattimento
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Ammaliamento
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Orgoglio Illusorio
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Il soggetto è penalizzato negli attacchi e nelle prove, ma ottiene un bonus contro charme e compulsioni
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Guida alla Magia
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Ammaliamento
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Pasticcio
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Penalità -20 al successivo Tiro per Colpire
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Guida alla Magia
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Ammaliamento
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Seminare Pensieri
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Si impianta un'idea, un concetto o un sospetto nella mente del soggetto.
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Guida alle Razze
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Ammaliamento
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Sonno
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Fa cadere 4 DV di creature in un sonno magico.
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Sonno (Mitico)P
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Fa cadere 8 DV di creature in un sonno magico
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Avventure Mitiche
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Ammaliamento
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Vuoto di Memoria
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Il soggetto dimentica gli eventi dal suo ultimo turno
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Guida del Giocatore
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Ammaliamento
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Vuoto di Memoria (Mitico)P
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Il soggetto dimentica gli eventi dei suoi ultimi due turni
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Avventure Mitiche
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Divinazione
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Anticipare Pericolo
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Concede un bonus a una prova di Iniziativa
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Guida alla Magia
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Divinazione
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Anticipare Pericolo (Mitico)
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Concede un bonus a una prova di Iniziativa
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Avventure Mitiche
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Divinazione
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Colpo Accurato
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Bonus +20 al proprio successivo Tiro per Colpire.
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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Colpo Accurato (Mitico)P
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Bonus +20 al prossimo Tiro per Colpire
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Avventure Mitiche
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Divinazione
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Comprensione dei Linguaggi
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Si comprendono tutti i linguaggi scritti e parlati.
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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Connessione Mentale
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Comunica una gran quantità di informazioni in un istante
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Avventure Occulte
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Divinazione
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Consapevolezza Intensificata
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La memoria e la capacità di elaborare informazioni vengono potenziate
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Guida alle Classi
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Divinazione
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Identificare
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Determina le proprietà di un Oggetto Magico.
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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Individuazione dei Non Morti
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Rivela Non Morti entro 18 m.
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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Individuazione delle Porte Segrete
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Rivela porte nascoste entro 18 m.
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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Rivela Parente
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Legge la mente del bersaglio per conoscerne la famiglia
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Guida alle Classi
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Divinazione
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Vedere Allineamento
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Scelto un allineamento, alla propria vista, le creature e gli oggetti con quell'allineamento emettono una luminosità spettrale
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Guida al Combattimento
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Evocazione
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Armatura Magica
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Fornisce al soggetto Bonus di Armatura +4.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Armatura Magica (Mitico)
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Fornisce al soggetto Bonus di Armatura +6.
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Avventure Mitiche
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Evocazione
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Bolla d'Aria
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Crea una piccola sacca d'aria attorno alla propria testa o a un oggetto
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Guida al Combattimento
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Evocazione
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Buchetta
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F
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Un piccolo buco che sbilancia le creature.
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Guida del Giocatore
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Evocazione
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Cavalcatura
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Evoca un cavallo da galoppo per 2 ore/livello.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Colpo di Ragnatela
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Si lancia una palla di ragnatele contro il bersaglio.
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Guida alle Razze
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Evocazione
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Evoca Mostri I
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Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Evoca Mostri Minori
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Richiama 1d3 Animali di taglia minuscola
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Guida alla Magia
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Evocazione
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Foschia Occultante
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Si è avvolti dalla nebbia.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Foschia Occultante (Mitico)P
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|
Si è avvolti dalla nebbia
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Avventure Mitiche
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Evocazione
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Freccia Ki
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Una freccia infligge danni come un colpo senz'armi
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Guida alla Magia
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Evocazione
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Munizioni Abbondanti
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Rimpiazza le munizioni non magiche ogni round
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Guida al Combattimento
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Evocazione
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Palla di Fango
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Si evoca una singola palla di fango appiccicoso e la si scaglia in faccia al nemico.
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Guida alle Razze
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Evocazione
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Pugnale di Ghiaccio
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Un Pugnale Perfetto di ghiaccio infligge +1 danni da freddo
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Guida alla Magia
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Evocazione
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Scudo di Pietra
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Una lastra di pietra si interpone tra l'incantatore e un avversario.
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Guida alle Razze
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Evocazione
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Servitore Inosservato
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Forza invisibile al proprio comando.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Sigillo di Colla
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Rende appiccicoso un quadretto di 1,5 m o un oggetto
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Guida alle Classi
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Evocazione
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Sputo Adesivo
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Sputa una Borsa dell'Impedimento su una creatura
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Guida alle Classi
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Evocazione
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Tocco Corrosivo
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Attacco a contatto che infligge 1d4 danni da acido per livello.
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Guida alla Magia
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Evocazione
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Unto
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Rende scivoloso un quadrato con lato di 3 m o un oggetto.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Unto (Mitico)P
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Rende scivoloso un quadrato con lato di 3 m o un oggetto
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Avventure Mitiche
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Illusione
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Alterare Strumento Musicale
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F
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Fa in modo che uno strumento suoni come uno diverso
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Guida alle Classi
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Illusione
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Aura Magica
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Altera l'aura magica di un oggetto.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Camuffamento Decrepito
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Fa apparire senza valore un oggetto
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Avventure Occulte
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Illusione
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Camuffare Arma
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Cambia l'aspetto di un'arma
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Guida alle Classi
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Illusione
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Camuffare Se Stesso
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Modifica dell'aspetto.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Illusione di Calma
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Si continua ad apparire fermi, anche quando si compiono azioni
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Guida al Combattimento
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Illusione
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Immagine Silenziosa
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Crea illusioni minori.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Immagine Silenziosa (Mitico)P
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|
Crea illusioni minori.
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Avventure Mitiche
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Illusione
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Mimetizzazione
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Si attinge al proprio legame elfico con la natura per cambiare la propria colorazione e quella del proprio equipaggiamento per accordarsi all'ambiente circostante.
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Guida alle Razze
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Illusione
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Movimento Sfocato
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Come Sfocatura, ma solo mentre si è in movimento
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Guida alle Classi
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Illusione
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Nascondere Contusioni
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Le ferite del bersaglio sembrano scomparire
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Villain Codex
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Illusione
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Ombra di un'Arma
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Crea un'arma perfetta quasi reale
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Guida alla Magia
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Illusione
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Ombra di un'Arma (Mitico)
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|
Crea un'arma perfetta quasi reale
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Avventure Mitiche
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Illusione
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Oro del Folle
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Puoi far sembrare temporaneamente rame o argento una quantità equivalente di oro.
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Villain Codex
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Illusione
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Quintessenza
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Maschera qualsiasi difetto o danno di una creatura o un oggetto
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Avventure Occulte
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Illusione
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Reazione Negativa
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La creatura bersaglio non può influenzare positivamente nessuno
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Guida al Combattimento
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Illusione
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Spruzzo Colorato
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Rende Privi di Sensi, Acceca e/o Stordisce creature deboli.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Spruzzo Colorato (Mitico)
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Rende Prive di Sensi, Accecate e/o Stordite delle creature deboli.
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Avventure Mitiche
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Illusione
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Svanire
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Come Invisibilità per 1 round/livello (5 max)
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Guida del Giocatore
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Illusione
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Ventriloquio
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La voce risuona lontana per 1 minuto/livello.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Brezza Gentile
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Un vento leggero protegge un bersaglio da nubi, gas, calore e vapori
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Guida alle Classi
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Invocazione
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Dardo Incantato
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1d4+1 danni; +1 dardo ogni 2 livelli oltre il 1° (max 5).
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Dardo Incantato (Mitico)P
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2d4+1 danni; +1 dardo ogni 2 livelli oltre il 1° (max 5).
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Avventure Mitiche
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Invocazione
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Disco Fluttuante
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Crea un disco orizzontale del diametro di 90 cm che porta fino a 50 kg/livello.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Disco Fluttuante (Mitico)
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Crea un disco orizzontale del diametro di 90 cm che porta fino a 100 kg/livello.
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Avventure Mitiche
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Invocazione
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Lanterna Danzante
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Anima una lanterna che vi segue.
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Guida del Giocatore
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Invocazione
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Mani Brucianti
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1d4 danni da fuoco/livello (max 5d4).
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Mani Brucianti (Mitico)
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1d6 danni da fuoco/livello (max 5d6)
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Avventure Mitiche
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Invocazione
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Passo Tonante
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Sbilancia una creatura nel raggio di azione
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Guida alle Classi
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Invocazione
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Stretta Folgorante
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A contatto infligge 1d6 danni da elettricità/livello (max 5d6).
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Stretta Folgorante (Mitico)P
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A contatto infligge 1d8 danni da elettricità/livello (max 5d8).
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Avventure Mitiche
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Invocazione
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Tocco di Combustione
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Un attacco di contatto in mischia riuscito fa sì che il bersaglio avvampi in una violenta vampata di fiamme.
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Guida alle Razze
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Invocazione
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Urlo Spacca Timpani
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Infligge danni sonori e Frastorna
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Guida alla Magia
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Invocazione
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Urlo Spacca Timpani (Mitico)P
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Infligge danni sonori e Frastorna
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Avventure Mitiche
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Necromanzia
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Decomporre Cadavere
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Scarnifica un corpo in uno scheletro
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Guida alla Magia
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Necromanzia
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Incuti Paura
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Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Interrogazione
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Il bersaglio risponde alle domande o soffre
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Guida alla Magia
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Necromanzia
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Maledizione dell'Ondine
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Il corpo del bersaglio perde la sua naturale capacità di respirare automaticamente
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Guida alle Razze
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Necromanzia
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Plasmare Cadavere
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Fa sembrare che il cadavere sia di un'altra creatura.
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Guida del Giocatore
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Necromanzia
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Raggio di Debilitazione
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Il raggio rende il soggetto Infermo
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Guida alla Magia
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Necromanzia
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Raggio di Indebolimento
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Raggio che infligge 1d6 di penalità a Forza, +1 ogni 2 livelli.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Raggio di Indebolimento (Mitico)
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Raggio che infligge 1d8 di penalità a Forza, +1 ogni 2 livelli
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Avventure Mitiche
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Necromanzia
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Riparare Non Morti
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Cura un Non Morto di 1d8 danni +1 danno per livello (massimo +5)
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Guida alle Classi
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Necromanzia
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Ristorare Cadavere
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A un cadavere scheletrico ricresce la carne
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Guida alla Magia
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Necromanzia
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Sangue Fantomatico
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Si ottengono Punti Ferita Temporanei se la perdita di Costituzione metterebbe fuori combattimento o ucciderebbe
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Guida alle Classi
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Necromanzia
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Stretta del Cadavere
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M
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Un cadavere afferra o sbilancia un nemico
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Avventure dell'Orrore
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Necromanzia
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Tocco Gelido
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1 tocco/livello infligge 1d6 danni e la possibilità di 1 danno a Forza.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Ali Forti
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Le ali del bersaglio diventano più potenti.
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Guida alle Razze
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Trasmutazione
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Alterare Venti
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Aumenta/diminuisce la forza dei venti naturali
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Guida del Giocatore
|
Trasmutazione
|
Alterazione Vocale
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Camuffa la voce del soggetto
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Guida alla Magia
|
Trasmutazione
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Animare Corde
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Permette a una corda di muoversi a comando.
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Manuale di Gioco
|
Trasmutazione
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Arco della Gravità
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|
Le frecce infliggono danni come se fossero di una taglia più grandi
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Guida del Giocatore
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Trasmutazione
|
Arma Infallibile
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Bonus +2, più 1 per ogni quattro livelli dell'incantatore, ai tiri per confermare un colpo critico.
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Guida al Combattimento
|
Trasmutazione
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Arma Magica
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L'arma ottiene bonus +1.
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Manuale di Gioco
|
Trasmutazione
|
Armeggio Alchemico
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|
Si trasforma un oggetto alchemico o un'Arma da Fuoco in un altro oggetto della stessa natura.
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Guida alle Razze
|
Trasmutazione
|
Aspetto Giovanile
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|
Il bersaglio appare più giovane
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Guida alla Magia
|
Trasmutazione
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Braccio Lungo
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|
Allunga le braccia, concedendo portata extra
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Guida alle Classi
|
Trasmutazione
|
Caduta Morbida
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Oggetti o creature cadono lentamente.
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Manuale di Gioco
|
Trasmutazione
|
Caduta Morbida (Mitico)P
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|
Oggetti o creature cadono lentamente
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Avventure Mitiche
|
Trasmutazione
|
Cancellare
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Scritte normali o magiche svaniscono.
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Manuale di Gioco
|
Trasmutazione
|
Carico della Formica
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Triplica la Capacità di Trasporto della creatura.
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Guida del Giocatore
|
Trasmutazione
|
Colpo Riflesso
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Si possono colpire più avversari con un singolo attacco.
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Guida al Combattimento
|
Trasmutazione
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Comando di Liberazione
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|
Il bersaglio effettua una prova di Artista della Fuga come Azione Immediata ottenendo un bonus.
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Guida al Combattimento
|
Trasmutazione
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Corpo Capacitivo
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Immagazzina gli attacchi da elettricità usati contro di sé e ne rilascia l'energia come attacco di contatto
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Guida alle Classi
|
Trasmutazione
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Draghi d'Artificio
|
|
Crea un drago d'artificio per livello
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Guida alla Magia
|
Trasmutazione
|
Fabbricare Proiettili
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M
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Converte 0,5kg di metallo in munizioni
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Guida al Combattimento
|
Trasmutazione
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Fortuna dell'Artigiano
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Il soggetto ottiene +5 alla successiva prova di Artigianato.
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Guida del Giocatore
|
Trasmutazione
|
Fuga nel Vento
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Si risponde a un attacco diventando per un breve periodo di tempo vaporosi e privi di consistenza.
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Guida alle Razze
|
Trasmutazione
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Grazia Urbana
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|
Ci si muove più facilmente attraverso le folle e gli edifici.
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Guida alle Razze
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Trasmutazione
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Indebolire Polveri
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|
Le munizioni dell'Arma da Fuoco bersaglio hanno incremento di gittata dimezzato e penalità -2 ai danni.
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Guida al Combattimento
|
Trasmutazione
|
Ingrandire Persone
|
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Una creatura Umanoide raddoppia la Taglia.
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Manuale di Gioco
|
Trasmutazione
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Ingrandire Persone (Mitico)
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Aumenta la taglia di una creatura umanoide
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Avventure Mitiche
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Trasmutazione
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Inumidire Polveri
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Rovina le munizioni caricate nell'Arma da Fuoco bersaglio
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Guida al Combattimento
|
Trasmutazione
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Lucidatura a Specchio
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Lucida un oggetto di metallo finché non è utilizzabile come uno specchio
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Guida alle Classi
|
Trasmutazione
|
Maestria del Marid
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Si ottengono dei bonus in combattimento se si sta toccando dell'acqua.
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Guida alle Razze
|
Trasmutazione
|
Maledizione dell'Artigiano
|
|
Il soggetto subisce -5 alle prove di Artigianato
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Guida del Giocatore
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Trasmutazione
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Panacea Polivalente
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Si ottiene un effetto rilassante o divertente
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Guida alla Magia
|
Trasmutazione
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Pesce Scimmia
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Si ottiene velocità Scalare di 3 m e velocità Nuotare di 3 m per un certo periodo
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Guida alle Classi
|
Trasmutazione
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Pugni di Pietra
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I colpi senz'armi sono letali.
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Guida del Giocatore
|
Trasmutazione
|
Quiete Forzata
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Il bersaglio non può emettere rumori forti
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Guida alla Magia
|
Trasmutazione
|
Raffinare Arma Improvvisata
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Trasforma l'arma improvvisala in arma perfetta semplice o da guerra
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Guida alle Classi
|
Trasmutazione
|
Ricaricare Magia Innata
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|
Si incanala energia magica ricaricando le proprie Capacità Magiche.
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Guida alle Razze
|
Trasmutazione
|
Ridurre Persone
|
|
Una creatura Umanoide dimezza la Taglia.
|
Manuale di Gioco
|
Trasmutazione
|
Ridurre Persone (Mitico)
|
|
Riduce la taglia di una creatura umanoide
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Avventure Mitiche
|
Trasmutazione
|
Rinforzare Armamenti
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|
Attenua temporaneamente la qualità fragile nell'arma o nell'armatura bersaglio
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Guida al Combattimento
|
Trasmutazione
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Riparazione di Fortuna
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Rimuove la condizione Rotto dall'oggetto bersaglio
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Guida al Combattimento
|
Trasmutazione
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Ritirata Rapida
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|
La propria velocità aumenta di 9 m.
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Manuale di Gioco
|
Trasmutazione
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Ritirata Rapida (Mitico)
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|
La propria velocità aumenta di 12 m
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Avventure Mitiche
|
Trasmutazione
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Rompere
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Attribuisce a un oggetto la condizione Rotto
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Guida del Giocatore
|
Trasmutazione
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Rompere (Mitico)P
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|
Attribuisce a un oggetto la condizione Rotto.
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Avventure Mitiche
|
Trasmutazione
|
Saltare
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Il soggetto ottiene un bonus alle prove di Acrobazia.
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Manuale di Gioco
|
Trasmutazione
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Scavo Rapido
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Rimuove 1,5 metri cubi di terra
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Guida del Giocatore
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Trasmutazione
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Scoppio di Lampi
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Come Lampo, ma su tutte le creature in un raggio di 3 metri
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Guida del Giocatore
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Trasmutazione
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Spinta Idraulica
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Onde d'acqua che spingono un nemico
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Guida del Giocatore
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Trasmutazione
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Spinta Idraulica (Mitico)
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Onde d'acqua spingono un nemico.
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Avventure Mitiche
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Trasmutazione
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Spezzare in Frammenti
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L'oggetto spezzato esplode, infliggendo 1d6 danni alle creature adiacenti
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Guida alle Classi
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Trasmutazione
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Tiro Lungo
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Conferisce bonus +3 metri all'incremento di gittata di qualsiasi arma
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Guida al Combattimento
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Trasmutazione
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Tocco del Mare
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La velocità di Nuotare diventa 9 m.
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Guida del Giocatore
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Trasmutazione
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Tocco di Goffaggine
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Il soggetto perde 1d6 + 1 punti di Destrezza/2 livelli e cade Prono
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Guida del Giocatore
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Trasmutazione
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Zoppicare
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Il bersaglio zoppica e si muove a metà della sua velocità di base
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Villain Codex
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