DespotaGS 7 PE: 3.200
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Umano
Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +2
Sensi: Percezione +15
Difesa
CA: 18, contatto 18, impreparato 16 (+2 Destrezza, +2 Monaco, +4 Saggezza)
PF: 63 (8d8+24)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +8, Volontà +10
RD: 4/Danni Non Letali
Capacità Difensive: Addestramento alla Tortura, Crogiolo del Dolore
Attacco
Velocità: 9 m
Mischia: Alabarda Tridente +1 +11/+6 (1d8+7) o Alabarda Tridente +1 Raffica di Colpi +11/+11/+6/+6 (1d8+5)
Distanza: Balestra a Ripetizione Pesante Perfetta +9/+4 (1d10/19–20) o Shuriken Raffica di Colpi +8/+8/+3/+3 (1d2+4)
Attacchi Speciali: Furia del Gatto Infernale, Raffica di Colpi
Tattiche
Prima del Combattimento: Il monaco beve la sua Pozione di Saggezza del Gufo.
Statistiche
Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 14, Costituzione 12, Intelligenza 10, Saggezza 18, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +12 (+14 Lottare)
DMC: 30 (32 contro Lottare)
Talenti: Attacco Poderoso, Colpo Senz'Armi Migliorato, Combattere alla Cieca, Ki Extra, Lottare Migliorato, Mobilità, Prodezza Intimidatrice, Pugno Stordente, Riflessi in Combattimento, Robustezza
Abilità: Acrobazia +13 (+29 mentre salta), Conoscenze (religioni) +4, Intimidire +14, Nuotare +8, Percezione +15, Scalare +13, Sopravvivenza +12
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Addestramento alle Manovre, Riserva Ki (7 punti, argento, ferro freddo, magia, Ki del Gatto Infernale), Salto Sublime
Dotazioni da Combattimento: Pozione di Cura Ferite Leggere, Pozione di Protezione dal Bene, Pozione di Saggezza del Gufo, Acqua Sacrilega (2).
Proprietà: Alabarda Tridente +1, Balestra a Ripetizione Pesante Perfetta con 10 Quadrelli, Shuriken (10), Amuleto dei Pugni Potenti Crudele, Simbolo Sacrilego d'Argento, 6 mo.
Fonte: Martinet