InfernalistaGS 10 PE: 9.600

Umano Chierico di Asmodeus 11
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: -1
Sensi: Percezione +4

Difesa

CA: 22, contatto 12, impreparato 22 (+7 Armatura, -1 Destrezza, +3 Deviazione, +3 Scudo)
PF: 64 (11d8+11)
Tiri Salvezza: Tempra +7, Riflessi +2, Volontà +11
Resistenze: Fuoco 10

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Mazza Leggera +2 +14/+9 (1d6+6)
Attacchi Speciali: Corruzione dell'Inferno (5 round, 7/giorno), Falce del Male (5 round, 1/giorno), Incanalare Energia Negativa 5/giorno (CD 19, 6d6)
Capacità Magiche: LI 11°; Concentrazione +15

D: incantesimo di dominio; Domini: Fuoco, Male (Diavoli)

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Chierico lancia Forza del Toro e Scudo della Fede.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 18, Destrezza 8, Costituzione 10, Intelligenza 12, Saggezza 18, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +12
DMC: 24
Talenti: Attacco Poderoso, Combattere alla Cieca, Correre, Incanalare Allineamento, Incanalare Migliorato, Incanalare Selettivo, Incantare in Combattimento
Abilità: Conoscenze (religione) +15, Diplomazia +16, Guarire +16, Intuizione +18, Linguistica +5
Linguaggi: Comune, Infernale
Proprietà: Corazza di Piastre +1, Scudo Pesante di Metallo +1, Mazza Leggera +2, Occhi dei Dannati, Simbolo Sacrilego d'Argento



Fonte: Infernalist