Sacerdote InfernaleGSPE: 4.800

Umano Sacerdote Guerriero di Asmodeus 9
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Umano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Umano

Questo sottotipo si applica agli Umani ed alle creature ad essi imparentate.

Iniziativa: +2
Sensi: Percezione +3

Difesa

CA: 24, contatto 14, impreparato 23 (+10 Armatura, +1 Destrezza, +3 Deviazione)
PF: 80 (9d8+36)
Tiri Salvezza: Tempra +9, Riflessi +5, Volontà +9
Capacità Difensive: Armatura Consacrata (+1, 9 minuti/giorno)

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Corsesca +1 Fiammeggiante +13/+8 (2d4+8/×3 più 1d6 fuoco)
Attacchi Speciali: Arma Consacrata (+2 1d8, 9 round/giorno), Benedizioni 7/giorno, Fervore (7/giorno, 3d6), Incanalare Energia Negativa (3/giorno, CD 16, 3d6)
Incantesimi: Sacerdote Guerriero LI 9°; Concentrazione +12

Tattiche

Prima del Combattimento: Il sacerdote infernale lancia Forza del Toro, Resistenza dell'Orso e Scudo della Fede su se stesso.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 20, Destrezza 14, Costituzione 16, Intelligenza 10, Saggezza 16, Carisma 8
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +11
DMC: 26
Talenti: Arma Focalizzata (Corsesca), Armatura Resiliente, Attacco Poderoso, Combattere alla Cieca, Impedire il Movimento, Incalzare, Incanalare Punizione, Persuasivo, Prodezza Intimidatrice, Riflessi in Combattimento
Abilità: Conoscenze (religione) +11, Diplomazia +9, Intimidire +18, Intuizione +8, Sapienza Magica +6
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Benedizioni (Male: Compagno di Battaglia, Colpo Sacrilego, Fuoco: Colpo di Fuoco, Armatura di Fiamme)
Proprietà: Armatura Completa +1 con Chiodature per Armatura, Corsesca +1 Fiammeggiante, Guanti d'Arme Chiodati (2), Simbolo Sacro d'Argento di Asmodeus.



Fonte: Hellpriest