Protettore SilvanoGS 2 PE: 600
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Gnomo) Piccolo
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Gnomo
Questo sottotipo si applica agli Gnomi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo gnomo hanno Visione Crepuscolare.
Iniziativa: +2
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +8
Difesa
CA: 18, contatto 13, impreparato 16 (+3 armatura, +2 Destrezza, +2 scudo, +1 taglia)
PF: 24 (3d8+7)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +3, Volontà +5; +2 contro Illusioni
Capacità Difensive: Addestramento Difensivo (Bonus di Schivare +4 alla CA contro i Giganti)
Attacco
Velocità: 6 m
Mischia: Falcetto +1 (1d4-2)
Attacchi Speciali: +1 ai Tiri per Colpire contro Goblinoidi e Umanoidi (Rettili)
Capacità Magiche: LI 3°; Concentrazione +5
Capacità Magiche di Dominio
- 5/giorno—Arco di Fulmini
Capacità Magiche degli Gnomi
- 1/giorno—Luci Danzanti, Parlare con gli Animali, Prestidigitazione, Suono Fantasma
Incantesimi: LI 3°; Concentrazione +5
Incantesimi da Druido Preparati
- 2°— Evoca Sciame, Muro di VentoD, Sfera Infuocata (CD 14)
- 1°— Cura Ferite Leggere (2), Foschia OccultanteD, Parlare con gli Animali
- 0 (a Volontà)— Lampo (CD 12), Luce, Stabilizzare, Virtù
D: incantesimo di dominio; Dominio: Aria
Tattiche
Durante il Combattimento: Il Druido lancia Movimenti del Ragno e si nasconde, quindi lancia Foschia Occultante.
Statistiche
Caratteristiche: Forza 6, Destrezza 14, Costituzione 15, Intelligenza 10, Saggezza 15, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: -1
DMC: 11
Talenti: Aumentare Evocazione, Incantesimi Focalizzati (Evocazione)
Abilità: Addestrare Animali +7, Conoscenze (natura) +6, Furtività +8, Guarire +6, Percezione +8, Sapienza Magica +6, Sopravvivenza +10
Linguaggi: Comune, Druidico, Gnomesco
Qualità Speciali: Andatura nel Bosco, Empatia Selvatica +5, Legame con la Natura (Dominio dell'Aria), Passo Senza Tracce, Senso della Natura
Dotazioni da Combattimento: Pergamena di Movimenti del Ragno, Pergamene di Cura Ferite Leggere (3), Borse dell'Impedimento (2)
Proprietà: Armatura di Cuoio+1, Scudo Pesante di Legno Perfetto, Falcetto, Agrifoglio e Vischio, Borsa per Componenti di Incantesimi, 95 mo
Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-2/sylvan-protector-gnome-druid-3/