Protettore SilvanoGSPE: 600

Gnomo Druido 3
Allineamento: CN
Categoria: Umanoide (Gnomo) Piccolo

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Gnomo

Questo sottotipo si applica agli Gnomi ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo gnomo hanno Visione Crepuscolare.

Iniziativa: +2
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +8

Difesa

CA: 18, contatto 13, impreparato 16 (+3 armatura, +2 Destrezza, +2 scudo, +1 taglia)
PF: 24 (3d8+7)
Tiri Salvezza: Tempra +5, Riflessi +3, Volontà +5; +2 contro Illusioni
Capacità Difensive: Addestramento Difensivo (Bonus di Schivare +4 alla CA contro i Giganti)

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Falcetto +1 (1d4-2)
Attacchi Speciali: +1 ai Tiri per Colpire contro Goblinoidi e Umanoidi (Rettili)
Capacità Magiche: LI 3°; Concentrazione +5

Capacità Magiche di Dominio
Capacità Magiche degli Gnomi
Incantesimi da Druido Preparati

D: incantesimo di dominio; Dominio: Aria

Tattiche

Durante il Combattimento: Il Druido lancia Movimenti del Ragno e si nasconde, quindi lancia Foschia Occultante.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 6, Destrezza 14, Costituzione 15, Intelligenza 10, Saggezza 15, Carisma 14
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: -1
DMC: 11
Talenti: Aumentare Evocazione, Incantesimi Focalizzati (Evocazione)
Abilità: Addestrare Animali +7, Conoscenze (natura) +6, Furtività +8, Guarire +6, Percezione +8, Sapienza Magica +6, Sopravvivenza +10
Linguaggi: Comune, Druidico, Gnomesco
Qualità Speciali: Andatura nel Bosco, Empatia Selvatica +5, Legame con la Natura (Dominio dell'Aria), Passo Senza Tracce, Senso della Natura
Dotazioni da Combattimento: Pergamena di Movimenti del Ragno, Pergamene di Cura Ferite Leggere (3), Borse dell'Impedimento (2)
Proprietà: Armatura di Cuoio+1, Scudo Pesante di Legno Perfetto, Falcetto, Agrifoglio e Vischio, Borsa per Componenti di Incantesimi, 95 mo



Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-2/sylvan-protector-gnome-druid-3/