Padre TerraGS 19 PE: 204.800

Nano Druido 20
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Nano) Medio

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Nano

Questo sottotipo si applica ai Nani ed alle creature ad essi imparentate. Le creature con il sottotipo nano hanno Scurovisione 18 metri.

Iniziativa: +1
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +22

Difesa

CA: 33, contatto 16, impreparato 31 (+12 armatura, +1 cognitivo, +1 Destrezza, +3 deviazione, +1 schivare, +5 scudo)
PF: 150 (20d8+57)
Tiri Salvezza: Tempra +17, Riflessi +10, Volontà +22; +2 contro Capacità Magiche, Incantesimi e Veleni; +4 contro effetti con bersaglio Folletti e Vegetali
Immunità: Acido, Veleno
Capacità Difensive: Addestramento Difensivo (Bonus di Schivare +4 alla CA contro i Giganti), Eludere

Attacco

Velocità: 6 m
Mischia: Bastone ferrato del Tocco Fantasma+1 +19/+14/+9 (1d6+5)
Distanza: Martello Leggero+1 +17/+12/+7 (1d4+4)
Attacchi Speciali: +1 ai Tiri per Colpire contro Goblinoidi e Umanoidi (Orco), Forma Selvatica a volontà
Capacità Magiche: LI 20°; Concentrazione +27

Capacità Magiche di Dominio
Incantesimi da Druido Preparati

D: incantesimo di dominio; Dominio: Terra

Tattiche

Prima del Combattimento: Il Druido lancia Cumulo Strisciante per creare 1d4+2 Cumuli Striscianti Avanzati.
Durante il Combattimento: Il Druido schiera i Cumuli Striscianti, usa Forma Selvatica per trasformarsi in un Elementale della Terra Enorme e lancia incantesimi su di sé. Se interrotto, usa Scorrere sulla Terra e lancia Tempesta di Vendetta.

Statistiche

Caratteristiche: Forza 16, Destrezza 13, Costituzione 14, Intelligenza 10, Saggezza 24, Carisma 6
Bonus di Attacco Base: +15
BMC: +18
DMC: 34 (38 contro Sbilanciare o Spingere)
Talenti: Attacco Poderoso, Aumentare Evocazione, Colpo Vitale, Competenza nelle Armature Pesanti, Incantare in Combattimento, Incantesimi Focalizzati (Evocazione), Incantesimi Naturali, Incantesimi Potenziati, Incantesimi Rapidi, Schivare
Abilità: Addestrare Animali +3, Cavalcare +3, Conoscenze (ingegneria) +4, Conoscenze (natura) +15, Conoscenze (piani) +8, Intrattenere (strumenti a percussione) +4, Linguistica +4, Nuotare +5, Percezione +22 (+24 per notare strane opere in muratura), Sapienza Magica +21, Sopravvivenza +19, Volare +3
Linguaggi: Aquan, Auran, Comune, Druidico, Ignan, Nanico, Terran
Qualità Speciali: Andatura nel Bosco, Corpo Senza Tempo, Empatia Selvatica +18, Legame con la Natura (Dominio della Terra), Mille Volti, Passo Senza Tracce, Senso della Natura
Proprietà: Armatura Completa Selvatica in Legno di Ferro+3, Scudo Pesante di Legno in Legnoscuro Animato+3, Bastone Ferrato del Tocco Fantasma+1, Anello di Eludere, Anello di Protezione+3, Fascia dell'Ispirazione+4, Martello Leggero+1, Mantello della Resistenza+3, Pietra Magica Prisma Rosa Pallido, Stivali della Velocità, Agrifoglio e Vischio, Borsa per Componenti di Incantesimi, 487 mo

Descrizione

Latori di antica saggezza, questi Druidi Nani rari e potenti sono venerati dal loro popolo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/bestiary/npc-s/npc-19/earthfather-dwarf-druid-20/