RutterkinGS 7 PE: 3.200
Allineamento: NM
Categoria: Umanoide (Halfling) Piccolo
Umanoide
Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.
Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d8, o per classe del personaggio.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Un Tiro Salvezza buono, di solito Riflessi.
- Gradi di Abilità pari a 2 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita o per classe del personaggio. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un umanoide: Addestrare Animali, Artigianato, Cavalcare, Guarire, Professione, Scalare e Sopravvivenza. Gli umanoidi con classe di personaggio utilizzano la lista delle abilità di classe della loro classe.
Tratti
Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
- Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
- Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono
Sottotipo Halfling
Questo sottotipo si applica agli Halfling ed alle creature ad essi imparentate.
Iniziativa: +4
Sensi: Percezione +12
Difesa
CA: 20, contatto 15, impreparato 16 (+5 Armatura, +4 Destrezza, +1 Taglia)
PF: 63 (8d8+24)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +12, Volontà +3; +2 contro Paura
Capacità Difensive: Eludere, Schivare Prodigioso Migliorato
Attacco
Velocità: 6 m
Mischia: Pugnale Perfetto +9/+4 (1d3+4/19–20), Pugnale Perfetto +9 (1d3+2/19–20) o Pugnale Perfetto +13/+8 (1d3+4/19–20)
Distanza: Balestra a Mano Perfetta +12 (1d3/19–20)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +4d6
Statistiche
Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 18, Costituzione 14, Intelligenza 14, Saggezza 8, Carisma 12
Bonus di Attacco Base: +6
BMC: +5
DMC: 19
Talenti: Arma Accurata, Arma Focalizzata (Pugnale), Combattere con Due Armi, Grazia con Due Armi, Grazia Tagliente
Abilità: Acrobazia +16, Artigianato (alchimia) +13 (+17 veleno), Artista della Fuga +10, Camuffare +20, Conoscenze (locali) +13, Conoscenze (nobiltà) +10, Disattivare Congegni +16, Furtività +18, Percezione +12, Raggirare +12, Rapidità di Mano +14 (+26 per nascondere un'arma), Scalare +1
Linguaggi: Comune, Gnomesco, Halfling, Vishkanya
Qualità Speciali: Avvelenatore Esperto, Doti da Ladro (Accuratezza, Armi Nascoste, Subdolo, Veleno Duraturo), Uso dei Veleni
Dotazioni da Combattimento: Lama della Morte, Veleni di Scorpione Grande (4), Pozione di Grazia del Gatto.
Proprietà: Giaco di Maglia +1, Pugnali Perfetti (2), Balestra a Mano Perfetta con 10 Quadrelli, Mantello della Resistenza +1, Buono del Clandestino con 700 mo, Cappello del Camuffamento, Kit per Camuffarsi, Arnesi da Scasso Perfetti.
Fonte: Rutterkin