RubapelleGS 2 PE: 600

Con la pelle rosa scuro tesa sul corpo emaciato, questo essere assomiglia ad un umano scarno spogliato della sua pelle, e con i muscoli pulsanti completamente esposti.
Allineamento: CM
Categoria: Folletto Medio

Folletto

Un folletto è una creatura dotata di capacità soprannaturali e di un legame con la natura, o con altre forze o luoghi. I folletti hanno di solito forma umanoide. Un folletto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un folletto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare
  • Competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I folletti che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I folletti sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • I folletti respirano, mangiano e dormono

Iniziativa: +3
Sensi: Visione Crepuscolare; Percezione +7

Difesa

CA: 15, contatto 13, impreparato 12 (+3 Destrezza, +2 Naturale)
PF: 18 (4d6+4)
Tiri Salvezza: Tempra +2, Riflessi +7, Volontà +4

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: 2 artigli +5 (1d4+1)
Attacchi Speciali: Attacco Furtivo +1d6, Rubare Pelle

Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 17, Costituzione 13, Intelligenza 16, Saggezza 10, Carisma 17
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +3
DMC: 16
Talenti: Arma Accurata, Ingannevole
Abilità: Acrobazia +10, Artista della Fuga +10, Camuffare +16 (+26 con la pelle rubata), Furtività +14, Guarire +8, Intuizione +7, Percezione +7, Raggirare +12, Rapidità di Mano +10
Linguaggi: Aklo, Comune, Elfico, Silvano
Modificatori Razziali: +4 Camuffare, +4 Furtività, +4 Guarire

Capacità Speciali

Rubare Pelle (Sop)

Come Azione di Round Completo, un rubapelle può rubare la pelle di una creatura di taglia Piccola, Media o Grande di forma vagamente umanoide. La creatura bersaglio deve essere morta, Indifesa o consenziente. Se la creatura bersaglio è viva, il rubapelle deve riuscire in un attacco di Colpo di Grazia per rubarle la pelle. Il rubapelle può indossare o togliere una pelle rubata come Azione di Movimento. Quando indossa una pelle rubata, il rubapelle assume le sembianze del possessore originale della pelle, inclusi la sua voce, la struttura e la taglia, ma non ottiene alcuna delle capacità della creatura. La pelle rubata conferisce al rubapelle bonus +10 alle prove di Camuffare, senza le normali penalità per la diversità di genere, razza, età e taglia. Le pelli rubate vengono conservate e rimangono flessibili come la pelle viva. Un rubapelle può rubare e usare solo un numero di pelli pari al suo punteggio di Carisma. Il rubapelle può scegliere di scartare in ogni momento le pelli che non vuole più per far posto a nuove pelli; le pelli scartate marciscono e si decompongono normalmente.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Standard

Descrizione

Essere sadico del regno dei Folletti, il rubapelle è una visione terrificante. Queste creature rosso sangue somigliano a orrendi umani emaciati senza pelle, con occhi e denti giallastri che indicano malnutrizione o malattia. I rubapelle non soffrono di alcuna malattia, però, se non per la loro insaziabile brama di caos e per la fame di carne.

Provenienti dal Primo Mondo, i rubapelle sono folletti dediti alla distruzione e al macabro omicidio. Se lasciati liberi di agire, questi magri esseri sono imprevedibili e istintivi; se però viene loro assegnato un compito da un potere più alto e forte, i rubapelle si dimostrano in grado di compiere complessi omicidi e lavori di spionaggio.

Un rubapelle è poco più alto di 180 cm e pesa circa 45 kg, sebbene possa adattare la sua taglia per indossare le pelli di molte creature diverse.

Ecologia

Nel Primo Mondo gli incubi possono avverarsi tanto facilmente quanto i sogni, e il rubapelle ne è la prova. Manifestazione di paure e disprezzo degli abitanti, i principali desideri di un rubapelle sono la truffa, l’omicidio e il furto. In un mondo in cui l’incoerenza è legge e di poco ci si può fidare, questi malvagi abitanti si aggiungono al soverchiante senso di paranoia che molti viaggiatori provano quando si spingono nel magico regno dei folletti.

Quando un potente abitante del Piano Materiale prova intensi sentimenti di diffidenza e malignità, può (spesso mentre dorme) involontariamente estrarre un rubapelle dal Primo Mondo sotto forma di incubo. Così, un involontario evocatore si sveglia tremante e sudato, ignaro del caotico folletto che ora crea disordini fuori dalla sua stanza… sempre che non gli abbia già rubato la pelle.

I rubapelle possiedono pochi effetti personali, dato che non provano assolutamente alcun piacere dai beni materiali, e spesso l’unica cosa che portano con loro è un oggetto tagliente. Sebbene i loro artigli, tozzi e brutti come loro, siano armi formidabili, non sono strumenti ideali nel momento di scorticare le vittime. Così, molti rubapelle usano coltelli o rozze lame come bisturi. La maggior parte dei rubapelle si divertirebbe con l’agonia inferta alle vittime scuoiate vive, ma scorticare un soggetto è troppo difficile mentre la vittima è ancora viva. È per comodità, non per pietà, che un rubapelle uccide un soggetto prima di eseguire la sua barbara operazione.

Sebbene la maggior parte pensi ai rubapelle come niente di più di macchine assassine con la bizzarra abitudine di spellare le loro vittime, la verità è più orribile. Oltre alla loro passione per i macabri omicidi, i rubapelle hanno anche una predilezione per l’inganno, divertendosi nel caos che possono creare impersonando capi politici che hanno ucciso o la distruzione che possono compiere mentre indossano la carne di una guardia o di un consigliere fidati. Dove un rubapelle va, non c’è solo morte, ma anche confusione.

Le tecniche impiegate dai rubapelle nel preparare una pelle per l’uso inspirerebbe l’invidia e l’ammirazione dei cacciatori di pelli, se il gesto non fosse così atroce. Ancor più notevole del loro stile di scuoiamento, forse, è la loro capacità soprannaturale di conservare la pelle delle vittime per lunghi periodi. I rubapelle ripiegano la pelle di una vittima in un modo incredibilmente compatto tanto da stare in qualsiasi tasca o borsa grande come un pugno. Capendo i benefici di possedere più pelli, i rubapelle tendono a indossare vestiti con molti scomparti, e così avventurieri e mercanti viaggiatori sono particolarmente soggetti al furto di pelli e vestiti.

La carne dei rubapelle assomiglia allo strato muscolare sottostante all’epidermide della maggior parte degli umanoidi. Questo strato esterno è così teso che permette alla pelle di aderire perfettamente a esso. Le corde vocali malleabili di un rubapelle sono collocate all’esterno della sua gola: quando indossa la pelle di un altro essere, egli cattura il tono e l’inflessione della voce di quella creatura modellando i muscoli del collo così da adattarsi perfettamente a quelli dell’ospite. Un leggero urto o l’agitazione possono, però, disturbare il sensibile allineamento vocale, e una delle più comuni rivelazioni involontarie del camuffamento di un rubapelle è l’improvvisa incrinatura nella sua parlata o un cambio di registro.

Un rubapelle non muore di vecchiaia; invece, vaga continuamente in qualsiasi piano su cui si possa trovare finché non viene ucciso, a quel punto ritorna al Primo Mondo per rinascere nell’energia cosmica che contiene il suo regno nativo.

Habitat e Società

Spesso usati da potenti entità del Primo Mondo come spie, assassini, e incaricati di distruzione, i rubapelle si distinguono nello spionaggio e nell’omicidio a sangue freddo. Sul Piano Materiale è molto più difficile fare coppia con i rubapelle, essendo il loro desiderio di carne solo aumentato dall’abbondante disponibilità di nuovi abiti. Però, ottenendo il rispetto di un rubapelle (di solito tramite l’intimidazione o la coercizione), si trova un potente alleato.

Quando un rubapelle appare dal Primo Mondo sul Piano Materiale, immediatamente cerca di trovare un ospite per la sua orrida forma, sapendo molto bene che essere visto potrebbe condurre alla sua immediata eliminazione. Fortunatamente per l’ignobile folletto, di solito arriva tramite le emozioni non ostacolate di uno sventurato sognatore assorto in strazianti visioni o terrori notturni. Questo soggetto indifeso diventa un facile primo bersaglio, e un rubapelle potrebbe abitare la carne di questo individuo per diversi giorni mentre apprende i suoi modi di fare e studia il mondo attorno ad esso.

I rubapelle raramente rimangono in un posto a lungo, però. Il loro amore per il disordine spesso trasforma un luogo di pace in una bolgia, ed è necessario che un rubapelle continui ad alternare diverse pelli, sia per perpetuare il caos che per mascherare la sua identità. Quando la gente comincia a sospettare del macabro bandito o lo coglie in flagrante nel suo sanguinoso lavoro, frettolosamente abbandona l’area in cerca di nuove vittime meno sospettose.

I rubapelle non collaborano o lavorano insieme a meno che un potere superiore li costringa a farlo. Le loro predisposizioni egoistiche e le tattiche individualistiche rendono difficile il lavoro di squadra, e gli omicidi pianificati vengono meglio se eseguiti da un singolo rubapelle. Ugualmente utili, però, sono i rubapelle che rimangono al fianco dei loro padroni, essendo esperti nell’identificare i doppelganger e gli altri rubapelle. Dato che i rubapelle sono maestri del travestimento e dello scuoiamento, pochi possono superare il loro sguardo percettivo.


Fonte: Skin Stealer