T-Rex Scheletrico MoltiplicanteGS 9 PE: 6.400
Allineamento: NM
Categoria: Non Morto Mastodontico
Non Morto
I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:
- Dado Vita d8.
- Bonus di Attacco Base pari a 3/4 dei Dadi Vita totali (progressione media).
- Tiri Salvezza buoni sulla Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 4 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Molti non morti, però, sono senza mente e non ottengono gradi di Abilità o Talenti. Le seguenti Abilità sono Abilità di Classe per un Non Morto: Camuffare, Conoscenze (arcane), Conoscenze (religioni), Furtività, Intimidire, Intuizione, Percezione, Sapienza Magica, Scalare e Volare.
Tratti
Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Nessun punteggio di Costituzione. I Non Morti utilizzano il loro punteggio di Carisma al posto di quello di Costituzione per calcolare i Punti Ferita, i Tiri Salvezza su Tempra e le Capacità Speciali basate su Costituzione (come la CD del soffio).
- Scurovisione 18 metri.
- Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (allucinazioni, charme, compulsione, effetti di morale e trame).
- Immunità a effetti di morte, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
- Non soggetto a Danni Non Letali, Risucchio di Caratteristiche e Risucchio di Energia. Immunità ai Danni ai punteggi delle Caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza e Costituzione) e a effetti di affaticamento ed esaurimento.
- Non può guarire il Danno da solo se non possiede un punteggio di Intelligenza, ma può essere curato. L'energia negativa (come gli Incantesimi Infliggi Ferite) possono guarire le creature Non Morte. La Qualità Speciale Guarigione Rapida funziona a prescindere dal punteggio di Intelligenza della creatura.
- Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo).
- Non rischia la morte per Danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno Punti Ferita.
- Non soggetto ad Incantesimi o Capacità Magiche di Rianimare Morti e Reincarnazione. Resurrezione e Resurrezione Pura hanno effetto sulle creature Non Morte. Tali Incantesimi ritrasformano le creature Non Morte nelle creature viventi che erano prima di diventare Non Morti.
- Competente nelle sue Armi naturali, in tutte le Armi Semplici e nelle Armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente nel tipo di Armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle Armature più leggere. I Non Morti che non vengono descritti con un’Armatura non sono competenti nelle Armature. I Non Morti sono competenti negli Scudi se sono competenti in qualsiasi forma di Armatura.
- I Non Morti non respirano, non mangiano e non dormono.
Iniziativa: +6
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +0
Difesa
CA: 14, contatto 8, impreparato 12 (+2 Destrezza, +6 Naturale, -4 Taglia)
PF: 81 (18d8)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +8, Volontà +11
RD: 5/contundente
Immunità: Freddo, Tratti dei Non Morti
Attacco
Velocità: 12 m
Mischia: morso +20 (4d6+22)
Spazio: 6 m
Portata: 6 m
Statistiche
Caratteristiche: Forza 32, Destrezza 15, Costituzione -, Intelligenza -, Saggezza 10, Carisma 10
Bonus di Attacco Base: +13
BMC: +28
DMC: 40
Talenti: Iniziativa MigliorataB
Qualità Speciali: Moltiplicazione, Morso Possente
Capacità Speciali
Moltiplicazione (Sop)
Quando uno scheletro moltiplicante viene ridotto a 0 Punti Ferita, le sue ossa si riformano 1d4 round più tardi in due scheletri moltiplicanti più piccoli con metà dei Dadi Vita dell’originale. Ogni scheletro moltiplicante risultante continua a riformarsi in taglie sempre più piccole. Uno scheletro di tirannosauro moltiplicante si riforma in due scheletri Grandi con 9 DV ciascuno, ognuno dei quali si riforma in due scheletri Piccoli con 4 DV ciascuno. Quando questi quattro scheletri Piccoli vengono uccisi, lo scheletro non si moltiplica più e viene distrutto definitivamente.
Morso Possente (Str)
Uno scheletro di tirannosauro moltiplicante applica due volte il suo modificatore di Forza ai danni del morso.
Tratti dei Non Morti (Str)
I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Nessuno
Descrizione
Uno scheletro moltiplicante si riforma in scheletri più piccoli quando viene distrutto. Quando anche questi scheletri più piccoli vengono distrutti, essi continuano a moltiplicarsi in scheletri sempre più piccoli. Una volta che i Dadi Vita dello scheletro non possono più essere dimezzati o gli scheletri diverrebbero Minuscoli o più piccoli, gli scheletri vengono distrutti definitivamente. Gli scheletri moltiplicanti possono essere creati usando Animare Morti, ma essi contano come il doppio del loro normale numero di Dadi Vita per ogni lancio.
Fonte: Multiplying T-Rex Skeleton