Anatema LucenteGS 12 PE: 19.200

Questa creatura ha il corpo di una libellula e la testa e le braccia di una donna. Un vortice rosso brillante si raccoglie tra le sue mani.
Allineamento: NM
Categoria: Folletto Medio

Folletto

Un folletto è una creatura dotata di capacità soprannaturali e di un legame con la natura, o con altre forze o luoghi. I folletti hanno di solito forma umanoide. Un folletto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un folletto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare
  • Competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I folletti che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I folletti sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • I folletti respirano, mangiano e dormono

Iniziativa: +15
Sensi: Visione Crepuscolare, Vista Cieca 18 m; Percezione +25
Aura: Aura di Anatema Lucente 18 m

Difesa

CA: 27, contatto 21, impreparato 16 (+11 Destrezza, +6 Naturale)
PF: 168 (16d6+112); Guarigione Rapida 10
Tiri Salvezza: Tempra +14, Riflessi +21, Volontà +16
RD: 10/Ferro Freddo
Immunità: Immunità alla Magia
Debolezze: Suscettibile all'Oscurità

Attacco

Velocità: 6 m, Volare 30 m (perfetta)
Mischia: 2 Vortici di Luce +19 contatto (5d8)
Distanza: 2 Vortici di Luce +19 contatto (5d8)
Attacchi Speciali: Creare Fuoco Fatuo
Capacità Magiche: LI 12°; Concentrazione +18

Statistiche

Caratteristiche: Forza 12, Destrezza 32, Costituzione 25, Intelligenza 21, Saggezza 22, Carisma 23
Bonus di Attacco Base: +8
BMC: +9
DMC: 38 (42 contro Sbilanciare)
Talenti: Addestramento nel Combattimento Difensivo, Arma Accurata, Capacità Magica Rapida (Stelle Vagabonde), Colpo Vitale, Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento, Tempra Possente, Tempra Possente Migliorata
Abilità: Acrobazia +30, Artista della Fuga +30, Conoscenze (natura) +24, Furtività +30, Intimidire +22, Intuizione +25, Percezione +25, Raggirare +25, Sapienza Magica +21, Utilizzare Congegni Magici +25, Volare +38
Linguaggi: Aklo, Auran, Comune, Draconico, Silvano

Capacità Speciali

Aura di Anatema Lucente (Sop)

Le creature all'interno dell'aura di un anatema lucente e anche in un'area di luce intensa (generalmente il caso a causa della luce del giorno costante della creatura) diventano Abbagliate e influenzate come dall'incantesimo Anatema, senza alcun tiro salvezza. Tutte le fonti di luce magiche che entrano nell'aura di un'anatema lucente diventano di un rosso brillante, tranne quelle delle sue stesse capacità magiche.

Creare Fuoco Fatuo (Sop)

Fino a tre volte al giorno come Azione Veloce, un anatema lucente può far sì che una singola fonte di luce non vivente (diversa da quella creata da lei) all'interno dell'area della sua aura generi un Fuoco Fatuo Avanzato sotto il suo controllo.

I fuochi fatui creati in questo modo esistono fino a 1 minuto prima di svanire. Un singolo anatema lucente può mantenere fino a tre fuochi fatui alla volta in questo modo.

Guarigione Rapida (Str)

Una creatura dotata di guarigione rapida recupera Punti Ferita a velocità eccezionale, solitamente 1 o più Punti Ferita per round, come indicato nella sua descrizione. Tranne che per questo, la guarigione rapida funziona come la guarigione naturale. La guarigione rapida non permette di recuperare punti ferita persi per fame, sete o soffocamento, né permette di far ricrescere parti del corpo recise. A meno che non sia diversamente indicato, non permette di riattaccare parti del corpo recise. La guarigione rapida continua a funzionare (anche quando i Punti Ferita della creatura sono negativi) finché la creatura non muore: a quel punto, la guarigione rapida cessa immediatamente di funzionare.

Immunità alla Magia (Str)

Gli anatemi lucenti sono immuni a tutti gli incantesimi e alle capacità magiche che consentono la Resistenza agli Incantesimi eccetto Dardo Incantato, Labirinto e la loro Luce Diurna personale (che li colpisce costantemente anche se non sono un oggetto).

Suscettibile all'Oscurità (Str)

Un anatema lucente ottiene gran parte del suo potere dalla luce. Può riattivare l'incantesimo Luce Diurna nel suo turno se l'effetto viene dissolto, ma un anatema lucente in un'area di Oscurità perde la sua aura, perde la sua guarigione rapida e diventa Barcollante.

Vista Cieca (Str)

Questa capacità è simile alla Percezione Cieca, ma è molto più precisa. Utilizzando sensi diversi dalla vista, come la percezione delle vibrazioni, un fiuto sensibile, un udito acuto o un sonar, una creatura dotata di vista cieca si muove e combatte bene quanto una creatura dotata della vista. Invisibilità, buio e la maggior parte delle forme di Occultamento sono inutili, anche se la creatura dotata di vista cieca deve avere una linea di effetto per notare una determinata creatura o oggetto. Il raggio della capacità è indicato nella descrizione della creatura. La creatura, in genere, non deve effettuare prove di Percezione per notare creature entro il raggio della sua vista cieca. A meno che non sia diversamente indicato, la vista cieca è sempre attiva e la creatura non deve compiere azioni per attivarla. Alcune forme di vista cieca devono essere attivate come azione gratuita. In questo caso, viene indicato nella descrizione della creatura. Se una creatura deve attivare la vista cieca, ne ottiene i benefici solo durante il proprio turno.

Vortici di Luce (Sop)

Un anatema lucente può usare i suoi vortici di luce come attacchi di contatto in mischia o attacchi di contatto a distanza con una portata di 18 metri. Ogni vortice infligge 5d8 danni alla maggior parte dei bersagli, ma infligge 5d6 danni a Costrutti e oggetti inanimati, 10d6 danni ai Non Morti e 10d8 danni a creature specificamente vulnerabili alla luce solare o alla luce intensa. Questo danno bypassa tutta la Riduzione del Danno e la Resistenza all'Energia.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o luce stregata (3–10 più 4–6 Fuochi Fatui o Predatori della Luce)
Tesoro: Standard

Descrizione

Gli Anatemi lucenti sono folletti crudeli che inseguono i mortali nell'oscurità e detestano la crescente ubiquità della luce creata dagli stessi. Gli Anatemi sono creature stranamente socievoli e conducono bizzarri balli di corteggiamento tra di loro o con fuochi fatui. In assenza di altri folletti a tener loro compagnia, a volte catturano i mortali per farli divertire. Mentre un buon conversatore può sopravvivere come "ospite" per anni, gli anatemi sono anche pronti a sbarazzarsi dei compagni che li annoiano.


Fonte: https://www.d20pfsrd.com/bestiary/monster-listings/fey/banelight/