Blodeuwedd ReginaGS 8 PE: 4.800

Vestita di verdi licheni e fiori di ginestra, olmaria e quercia, questa formosa fanciulla ha la pelle di vellutato muschio ed erba viva per capelli.
Allineamento: CN
Categoria: Folletto Medio

Folletto

Un folletto è una creatura dotata di capacità soprannaturali e di un legame con la natura, o con altre forze o luoghi. I folletti hanno di solito forma umanoide. Un folletto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un folletto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare
  • Competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I folletti che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I folletti sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • I folletti respirano, mangiano e dormono

Iniziativa: +5
Sensi: Visione Crepuscolare, Percezione +13
Aura: Aura Allergica (CD 19, 1d6 round)

Difesa

CA: 22, contatto 16, impreparato 16 (+5 Destrezza, +6 Naturale, +1 Schivare)
PF: 88 (9d6+56)
Tiri Salvezza: Tempra +10, Riflessi +11, Volontà +9
RD: 5/Ferro Freddo

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: 2 artigli +11 (1d8+6)
Distanza: Fionda Perfetta +9 (1d4+6)
Capacità Magiche: LI 11°; Concentrazione +15

Statistiche

Caratteristiche: Forza 22, Destrezza 21, Costituzione 27, Intelligenza 14, Saggezza 17, Carisma 24
Bonus di Attacco Base: +4
BMC: +10
DMC: 26
Talenti: Arma Accurata, Incantare in Combattimento, Mobilità, Riflessi in Combattimento, Schivare
Abilità: Addestrare Animali +13, Artista della Fuga +11, Conoscenze (natura) +13, Diplomazia +18, Furtività +16, Guarire +10, Intrattenere (strumenti a fiato) +16, Intuizione +12, Percezione +13, Sopravvivenza +12
Linguaggi: Aklo, Comune, Silvano; Parlare con i Vegetali
Qualità Speciali: Cambiare Forma, Empatia Selvatica +10, Infusione di Natura, Passo Verdeggiante

Capacità Speciali

Aura Allergica (Str)

Una blodeuwedd regina emana un'aura di polline e altri allergeni irritanti che costringe le creature viventi entro 9 metri a superare un Tiro Salvezza su Tempra con CD 19 per non diventare Inferme, tossendo e starnutendo per 1d6 round. Le creature che superano il tiro salvezza non possono essere influenzate dall'aura della stessa blodeuwedd per 24 ore. Un blodeuwedd può sopprimere quest'aura a volontà come Azione Gratuita. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.

Cambiare Forma (Sop)

Una blodeuwedd regina può assumere un'unica singola forma Umanoide o la forma di una civetta delle tane una volta al giorno per un massimo di 7 ore, come se usasse l'incantesimo Metamorfosi. Queste ore non devono necessariamente essere consecutive e una blodeuwedd può tornare alla sua forma normale come Azione Gratuita.

Empatia Selvatica (Str)

Questa capacità funziona come l'Empatia Selvatica della classe Druido, tranne che la blodeuwedd ha Bonus Razziale +6 alle prove. Le blodeuwedd con livelli da druido aggiungono questo modificatore razziale alle loro prove di empatia selvatica.

Infusione di Natura (Sop)

Una volta al giorno, mentre è circondata da un qualsiasi campo o pianura fertile, una blodeuwedd può infondersi l'energia vitale presa a prestito dalle piante nelle vicinanze e dalle sostanze nutritive nel terreno. Questa capacità funziona proprio come Vita Falsata (LI 11°), ma dura solo 1 ora.

Passo Verdeggiante (Sop)

Ogni passo effettuato da una blodeuwedd fa si che piccole piante, erbe e fiori di campo germoglino dal suolo, anche se può sopprimere questo effetto, se lo desidera. Mentre è all'interno di una pianura di erba alta, boscaglia o sottobosco simile, una blodeuwedd può anche passare attraverso questa vita vegetale ed emergere in qualsiasi altro punto all'interno dello stesso campo (potenzialmente a chilometri di distanza). Questa capacità funziona come Trasporto Vegetale, ma una blodeuwedd può trasportare solo se stessa e l'effetto non richiede Vegetali della sua stessa taglia. Questa capacità può essere usata tre volte al giorno.

Ecologia

Ambiente: Pianure temperate
Organizzazione: Solitario, coppia o adunata (3-8)
Tesoro: Doppio (Fionda Perfetta con 20 proiettili per fionda, altro tesoro)

Descrizione

Le misteriose blodeuwedd si differenziano dalle Driadi, le loro sorelle legate agli alberi della foresta, perché vegliano invece su ampie pianure e praterie. Spesso sono a guardia di ingressi a primordiali enclavi di Folletti così come dei vari portali e punti di ingresso del Primo Mondo, un compito che prendono molto sul serio. Le blodeuwedd nascondono queste regioni dietro veli di illusione e inganno, osservando in silenzio chiunque passi attraverso le loro terre e, occasionalmente, inviano messaggi misteriosi per intimare di andar via a questi intrusi o evocano alleati in grado di scacciarli. Anche quando non si ergono di guardia a un punto di importanza ultraterrena, le blodeuwedd trovano macchie di particolare bellezza naturale, trasformando tali campi, solitamente delle dimensioni di pochi ettari, in siti dalla rigogliosità ultraterrena e di meraviglie naturali. Una tipica blodeuwedd è alta poco più di 1,5 metri, pesa 60 kg e può vivere fino a 800 anni.

Ecologia

Invece di sviluppare un legame permanente con gli alberi, le blodeuwedd hanno affinità con praterie, paludi e pianure. Sopravvivono grazie alla terra, traendo nutrimento da tutto ciò che la natura offre, ma volgono lo sguardo anche sugli animali della prateria in periodi di siccità o inverni rigidi. A differenza delle driadi, le blodeuwedd non hanno alcuna dipendenza dalle piante che le circondano; possono lasciare volontariamente il territorio che hanno scelto per far visita ai loro affini fatati, perlustrare il loro dominio in torma di gufo, o addirittura mescolarsi con le comunità di frontiera, cambiando forma per apparire come Elfi o Umani.

Ogni 15 anni o giù di lì, le blodeuwedd possono riprodursi attraverso un rituale di fertilità naturale conosciuto come la Fioritura, un processo mediante il quale entrano in comunione spirituale con le piante prescelte del campo circostante. Al culmine della stagione primaverile, scambiano poi il polline con ogni fiore nel raggio di 300 metri, un atto complesso e sensuale che alla fine permette a una blodeuwedd di concepire. Ci vogliono 6 mesi per partorire infine una nuova blodeuwedd, e spesso le altre blodeuwedd si riuniscono per fare da levatrici durante questo periodo per garantirsi vicendevolmente che la gravidanza vada a buon fine. Alcune storie raccontano di blodeuwedd scacciate dalle loro case o in cattività in grado di eseguire la Fioritura risucchiando la forza vitale degli uomini vigorosi, cosa che termina con la morte dell'aspirante padre. Tali leggende danno alle blodeuwedd una reputazione di pericolo-se seduttrici in alcune regioni.

Le blodeuwedd tipicamente stabiliscono i loro territori erbosi entro poco più di lo chilometri le une dalle altre per sostenersi a vicenda e comunicare facilmente.

Habitat e Società

Le blodeuwedd costruiscono le loro dimore con zolle ricavate dal paesaggio circostante e poi incoraggiano la prateria a crescere sulla parte esterna per nasconderle. Queste elabora; te strutture assomigliano a piccoli dossi e collinette che si affacciano su linee energetiche e sentieri fatati tra siti di grande potere e importanza per i folletti, che le blodeuwedd proteggono gelosamente dalle creature non fatate. La maggior parte dei folletti riconosce tale servizio facendo riferimento alle blodeuwedd con titoli onorifici allo scopo di accattivarsi il loro favore. Come risultato, molte blodeuwedd si sono autoproclamano regine o guardiane per ricevere tributi dai privilegiati loro affini che passano attraverso i loro regni.

Le blodeuwedd fanno affidamento anche su Crescita Vegetale e sulla loro capacità di parlare con i vegetali per gestire i campi circostanti, incoraggiandoli a crescere in complessi labirinti di siepi, grovigli e boschetti per modellare meglio il loro territorio. Spesso usano terreno illusorio per nascondere i sentieri migliori attraverso queste aree. Gli intrusi generalmente si ritrovano ostacolati da Intralciare o da aree di Crescita di Spine quando entrano nel territorio di una blodeuwedd. Chiunque persista diventa poi bersaglio di Sonno Profondo o Modificare Memoria per condurlo fuoristrada.

Più raramente, una blodeuwedd potrebbe aiutare qualcuno in una missione importante, ma di solito chiede una qualche forma di garanzia prima di accettare di farlo. nate le blodeuwedd possiedono una vastissima conoscenza e influenza sulle terre e le creature che si affacciano sui loro campi. Spesso si intromettono nella politica di Elfi, Gnomi e Umani che vivono nelle vicinanze, anche se solo per metterli in guardia contro le trasgressioni distruttive o le pratiche agricole dispendiose. Amano suonare il flauto, ballare sotto le stelle e inseguire vicendevolmente le loro luci fatate come lucciole tra l'erba alta.


Fonte: Blodeuwedd