Gigas InfernaleGS 15 PE: 51.200

Un gigante simile ad una montagna di cadaveri si profila all’orizzonte. Un’armatura ricavata dalle ossa contorta di centinaia di vittime gigantesche cinge un corpo umanoide ricurvo ricoperto dalle ustioni e dalle orribili cicatrici di spossanti battaglie.
Allineamento: LM
Categoria: Umanoide (Extraplanare, Gigante, Legale, Malvagio) Mastodontico

Umanoide

Un umanoide ha di solito due braccia, due gambe e una testa, o un torso simile a quello di un umano, braccia ed una testa. Gli umanoidi non hanno capacità soprannaturali o straordinarie, o ne posseggono solo alcune, ma la maggior parte di essi parla ed ha sviluppato società complesse. Sono di solito di taglia Piccola o Media (ad eccezione dei Giganti). Ogni creatura umanoide ha un sottotipo specifico che ne descrive la razza, come Umano, Gigante, Goblinoide, Rettile o Tengu.

Gli umanoidi con 1 Dado Vita scambiano i privilegi del loro Dado Vita da umanoide per i poteri di una classe da PG o PNG. Questi tipi di umanoidi sono di solito presentati come combattenti di 1° livello, e questo significa che hanno capacità marziali medie e Tiri Salvezza scarsi. Gli umanoidi con più di 1 Dado Vita sono i soli a sfruttare i privilegi del tipo umanoide. Un umanoide ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un umanoide possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Competente in tutte le armi semplici, o per classe di personaggio.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione, o per classe di personaggio. Se un umanoide non ha una classe ed indossa armatura è competente nel tipo di armatura indicata ed in quelle più leggere. Gli umanoidi che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. Gli umanoidi sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • Gli umanoidi respirano, mangiano e dormono

Sottotipo Extraplanare

Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.

Sottotipo Gigante

Un Gigante è una creatura Umanoide dotata di grande Forza e solitamente di Taglia almeno Grande. I Giganti hanno Dadi Vita razziali e non sostituiscono i Dadi Vita razziali con livelli di Classe come alcuni Umanoidi. I Giganti hanno Visione Crepuscolare e considerano Intimidire e Percezione come Abilità di Classe.

Sottotipo Legale

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento legale. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento legale; se però il loro allineamento dovesse cambiare, mantengono questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento legale, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo legale supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento legale.

Sottotipo Malvagio

Questo sottotipo viene di solito applicato agli esterni nativi dei piani esterni di allineamento malvagio. La maggior parte delle creature che possiede questo sottotipo è anche di Allineamento malvagio; se però il loro allineamento dovesse cambiare, manterrebbero questo sottotipo. Qualsiasi effetto che dipenda dall'allineamento considera queste creature come se avessero allineamento malvagio, a prescindere dal loro allineamento effettivo. La creatura subisce effetti legati anche al suo allineamento effettivo. Una creatura con il sottotipo malvagio supera la Riduzione del Danno come se le sue armi naturali e le armi che impugna fossero di allineamento malvagio.

Iniziativa: +7
Sensi: Scurovisione 18 m; Percezione +29

Difesa

CA: 29, contatto 9, impreparato 26 (+6 Armatura, +3 Destrezza, +14 Naturale, -4 Taglia)
PF: 237 (19d8+152)
Tiri Salvezza: Tempra +19, Riflessi +11, Volontà +12
RD: 10/caotico
Immunità: Fuoco
Resistenze: Acido 10, Elettricità 10, Freddo 10, Sonoro 10
Capacità Difensive: Afferrare Rocce

Attacco

Velocità: 18 m
Mischia: Corsesca Armi#Armi Perfette!Perfetta +24/+19/+14 (4d6+19)
Distanza: roccia +14 (2d6+19 più 6d6 da fuoco)
Attacchi Speciali: Scagliare Palle di Fuoco, Scagliare Rocce (42 m)
Spazio: 6 m
Portata: 6 m
Capacità Magiche: LI 15°; Concentrazione +17

Statistiche

Caratteristiche: Forza 37, Destrezza 16, Costituzione 26, Intelligenza 20, Saggezza 22, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +14
BMC: +31
DMC: 44
Talenti: Allerta, Attacco Poderoso, Cogliere di Sorpresa, Colpo Terrificante, Iniziativa Migliorata, Lanciare Oggetti, Maestria nelle Armi Improvvisate, Riflessi Fulminei, Riflessi in Combattimento, Spingere Migliorato
Abilità: Conoscenze (piani) +21, Percezione +29, Scalare +35, Sopravvivenza +28
Linguaggi: Comune, Gigante, Infernale
Qualità Speciali: Potenziamento Planare

Capacità Speciali

Afferrare Rocce (Str)

La creatura (che deve essere almeno di taglia Grande) può afferrare rocce (o proiettili di taglia simile) Piccole, Medie e Grandi. Una volta per round, una creatura che normalmente sarebbe colpita da una roccia può effettuare un Tiro Salvezza su Riflessi per afferrarla come Azione Immediata. La CD è 15 per una roccia Piccola, 20 per una Media e 25 per una Grande (se il proiettile possiede un bonus magico all'attacco, la CD aumenta dello stesso ammontare). La creatura deve essere cosciente dell'attacco per tentare di afferrare la roccia.

Potenziamento Planare (Sop)

Quando si trova all’Inferno, un gigas infernale ottiene Aura Sacrilega, Tempesta di Fuoco (CD 25) e Terremoto (CD 25) come capacità magiche, ognuna utilizzabile una volta al giorno. Se il gigas si sposta su un altro piano, non può utilizzare queste capacità (anche se le sue altre capacità magiche restano disponibili). La CD del Tiro Salvezza per le capacità magiche è basata su Carisma e comprende Bonus Razziale +5.

Scagliare Palle di Fuoco (Sop)

I gigas infernali caricano di energia esplosiva ogni roccia che lanciano. Dovunque una roccia scagliata da un gigas infernale atterri, genera un’esplosione di fiamme di 9 metri che infligge 1d6 danni da fuoco per ogni 3 Dadi Vita del mostro (Riflessi CD 27 dimezza). Questo si aggiunge a qualsiasi danno provocato dalla roccia lanciata. La CD del tiro salvezza è basata su Costituzione.

Scagliare Rocce (Str)

Questa creatura è molto brava a scagliare rocce, e ha Bonus Razziale +1 agli attacchi effettuati lanciando rocce. Una creatura può scagliare rocce che siano fino a due taglie inferiori alla propria: ad esempio, un Gigante delle Colline Grande può lanciare rocce Piccole. “Roccia” è qualsiasi oggetto grande, ingombrante e di forma relativamente regolare composto di un materiale con Durezza di almeno 5. La creatura può lanciare la roccia fino a 5 incrementi di gittata. L’incremento di gittata varia a seconda della taglia della creatura. I danni di una roccia scagliata sono normalmente pari al doppio dell’attacco con lo schianto della creatura più una volta e mezza il suo bonus di Forza.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi (Inferno)
Organizzazione: Solitario, coppia o gruppo (3-7)
Tesoro: Standard (Corazza di Piastre Perfetta, Corsesca Perfetta, altro tesoro)

Descrizione

I gigas infernali, giganti della Fossa, vagano tra le terre dell’Inferno, levandosi da antiche fortezze millenarie distrutte per assoggettare coloro che sfuggono alla morsa dei Diavoli. Definiti “firiflegiani” dai titani e da alcune delle più antiche razze del multiverso, questi altezzosi e antichissimi giganti si curano soltanto delle loro malvagità, dei loro insignificanti piani resi abominevoli dal volere dei loro signori, della loro forza, e disprezzano la sopravvivenza di tutte le altre creature. In grado di soverchiare fisicamente gran parte dei loro nemici, i gigas infernali preferiscono regimi di terrore e dolore, mandando avanti legioni di schiavi prima che la loro mostruosa forza possa abbattersi sui nemici sconfitti; anche se la loro furia li porta spesso a tralasciare conclusioni più gratificanti in favore di una distruzione immediata.

Un tipico gigas infernale supera i 15 metri di altezza e pesa oltre 20 tonnellate, in aggiunta al peso della sua armatura di ossa e metallo.

Ecologia

Creature estremamente rare, persino sul loro piano nativo e rispetto alle altre razze di gigas in via d’estinzione, i gigas infernali sono creature temprate da millenni di vita all’Inferno. Somigliano a giganti consumati ricoperti dalle cicatrici di innumerevoli scontri e avversità, molti protetti da involucri semi-viventi di muscoli esposti, ossa nodose e macabro ferro. Anche con una simile seconda pelle, i gigas emanano aure di calore infernale, le quali, assieme alla loro incredibile forza, gli permettono di plasmare la pietra ed il ferro in strutture e armi grottesche.

Habitat e Società

Gran parte dei gigas infernali abita gli strati di Averno, Dite (al di là della città) e Flegetonte, mantenendosi sulle montagne e tra le distese non reclamate da diavoli e dannati. In alcuni di questi territori si trovano rare e cadenti rovine di fortezze erette da un potere superiore a quello dei gigas. I gigas infernali abitano all’interno di queste rovine e nelle sottostanti catacombe inondate di lava, vivendo come despoti isolati dal resto della loro razza, soggiogando immondi dispersi, progenie infernale e anime ribelli. Pochi gigas infernali mirano ad avventurarsi al di fuori del regno infernale, considerando gli altri piani fastidiosamente freddi. Quando lo fanno, mostrano un odio particolare per i Giganti del Fuoco, ripudiandoli ma al contempo compiacendosi nello schiavizzarli e piegarli al proprio volere.

I gigas infernali cercano di evitare i Diavoli il più possibile. Sebbene un gigas possa facilmente abbattere gran parte dei diavoli, quelli che oltraggiano i diavoli maggiori o i membri della nobiltà diabolica rischiano la distruzione o la schiavitù per mano dei signori dell’Inferno.

I Primi Giganti

Gli studiosi degli imperscrutabili eoni che segnano gli immortali flussi della storia extraplanare hanno a lungo dibattuto riguardo i mezzi con cui gli abitanti del Piano Materiale assumano le loro differenti (ma per molti versi simili) forme. Molti sostengono l’ipotesi che divinità creatrici abbiano generato ogni razza mortale, plasmando ciò che ritenevano giusto o desiderabile in molteplici forme. Altri, tuttavia, affermano che tutto iniziò con i titani.

Esseri potenti, ma per molti aspetti diversi dalle divinità, i titani hanno un potere superiore a gran parte delle razze e una storia che risale a tempi antecedenti quelli delle più antiche razze mortali. Anche se i titani sono diminuiti, ed ora abitano solo i recessi più remoti dell’Eliseo o dei letali regni dell’Abisso, le loro essenze hanno resistito nei millenni, e la loro antica progenie e miriade di eredi ora si trova dove un tempo regnavano i titani. Dopo secoli di vita tra i diversi piani di esistenza, i veri titani generarono eredi intrisi del potere di questi insoliti regni, esseri noti come gigas, che erano inferiori ai loro progenitori ma comunque considerevolmente potenti. I gigas, diversi per ogni piano toccato dai titani, nascono come servitori ed emissari dei propri signori ed antenati, conquistando domini tra i nativi dei piani che li hanno plasmati. Dopo un tempo incalcolabile e quando i cancelli si aprirono, consentendo il passaggio al Piano Materiale, sia i titani che i gigas si fecero strada verso nuovi regni. Mentre gran parte dei titani dava poca importanza a questi mondi piccoli e insignificanti, i gigas trovarono dei luoghi su cui, per la prima volta, potevano regnare incontrastati. Come i titani e i piani generarono i gigas, così questi ultimi generarono la loro progenie, i giganti. Nelle terre colonizzate dai gigas sorsero nuovi esseri, intere razze adattate alla vita nei loro specifici ambienti.

Con il trascorrere di innumerevoli ere i titani scemarono, e così i loro figli, ed i figli dei loro figli. Oggi, i titani sono rari, poco conosciuti persino tra i piani, provati dalle ferite di un conflitto secolare. Anche i gigas si tengo a distanza, relegandosi ai confini dei regni che una volta dominavano; i gigas infernali che si muovono tra le rovine di fortezze montagne, i gigas del Maelstrom che costeggiano le isole della realtà sospinte da tempeste di etere, i gigas del Nirvana che plasmano e controllano nuovi domini di sogni, ed innumerevoli altri che si ritraggono davanti al rischio di estinzione. Persino sul piano mortale, l’era dei giganti ha attraversato gran parte dei mondi, con i grandi esseri di epoche antiche che si ritraggono di fronte alle innumerevoli razze inferiori, prive del potere dei giganti ma potenti nel numero. Alcune denotano un legame tra umani (così come con altre razze) e giganti che evidenzia un retaggio simile a quello dei giganti, dei gigas e dei titani prima di loro, ma dal limitato vantaggio di vite mortali, possono essere tratte deduzioni definitive. Magari negli eoni futuri la veridicità di tale ipotesi potrebbe apparire chiara agli eredi della razza umana.


Fonte: Hell Gigas