Scuola Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Abiurazione Bolla di Vita Protegge le creature dall'ambiente Guida del Giocatore
Abiurazione Calmare Costrutto Riduce la probabilità di andare in berserk di un costrutto. Guida alla Magia
Abiurazione Congedo Costringe una creatura a tornare sul suo piano. Manuale di Gioco
Abiurazione Corona di Lame F Quattro Pugnali in mithral ruotano attorno all'incantatore, attaccando le creature vicine e proteggendo il lancio di incantesimi da Attacchi d'Opportunità Guida al Combattimento
Abiurazione Costrutto Infrangibile M Aumenta la Durezza o la RD del Costrutto. Guida alla Magia
Abiurazione Pelle di Pietra Collettivo Come Pelle di Pietra, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Abiurazione Santuario Privato Impedisce a chiunque di vedere o scrutare in un'area per 24 ore. Manuale di Gioco
Abiurazione Spezzare Incantamento Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni e Maledizioni. Manuale di Gioco
Abiurazione Spezzare Incantamento (Mitico)P Libera i soggetti da Ammaliamenti, alterazioni, Maledizioni Avventure Mitiche
Ammaliamento Blocca Mostri Come Blocca Persone , ma su qualsiasi creatura. Manuale di Gioco
Ammaliamento Dominare Persone Controlla un Umanoide telepaticamente. Manuale di Gioco
Ammaliamento Dominare Persone (Mitico) Controlla un Umanoide telepaticamente Avventure Mitiche
Ammaliamento Filippica Coinvolgente Pur dicendo delle sciocchezze, finché si continua a parlare la gente rimane avvinta Avventure dell'Orrore
Ammaliamento Maledizione del Disgusto Rende Infermi quando si vede l'attivatore Guida alla Magia
Ammaliamento Narcisismo Compiaciuto Il bersaglio è distratto da sè stesso Guida alla Magia
Ammaliamento Nebbia Mentale I soggetti nella nebbia subiscono penalità –10 a Saggezza e ai Tiri Salvezza su Volontà. Manuale di Gioco
Ammaliamento Pessimismo Si costringe una creatura a vedere gli aspetti negativi delle cose Avventure dell'Orrore
Ammaliamento Regressione Mentale Intelligenza e Carisma del soggetto scendono a 1. Manuale di Gioco
Ammaliamento Simbolo di Sonno M Runa che fa cadere le creature vicine in un sonno catatonico. Manuale di Gioco
Ammaliamento Suggestione del Sonnambulo M Si induce una creatura a effettuare l'azione suggerita mentre dorme Avventure dell'Orrore
Divinazione Contattare Altri Piani Pone una domanda a un'entità Extraplanare. Manuale di Gioco
Divinazione Legame Telepatico Il collegamento permette agli alleati di comunicare. Manuale di Gioco
Divinazione Linguaggio Primevo Si può comunicare con qualsiasi creatura che non sia senza mente. Guida alle Razze
Divinazione Localizzare Portale Si trova un portale magico nelle vicinanze Avventure dell'Orrore
Divinazione Occhi Indagatori 1d4 +1/livello occhi fluttuanti che esplorano. Manuale di Gioco
Divinazione Simbolo di Scrutamento M Runa che attiva il sensore di Scrutare. Guida alla Magia
Divinazione Sondaggio Mentale Si apprendono risposte dai ricordi di un soggetto Avventure Occulte
Evocazione Camicia di Forza Si bloccano le braccia di una creatura, concedendole un secondo tiro salvezza contro certe magie Avventure dell'Orrore
Evocazione Consunzione Corrosiva Una macchia acida danneggia un avversario Guida alla Magia
Evocazione Creare Fossa d'Acqua Salata Come Creare Fossa, ma la riempie di acqua salata che attutisce la caduta e riempie di squali evocati Villain Codex
Evocazione Creazione Maggiore Come Creazione Minore , ma anche di pietra e di metallo. Manuale di Gioco
Evocazione Evoca Mostri V Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Evocazione Fossa Affamata Come Creare Fossa , ma infligge 4d6 danni a quelli che vi rimangono chiusi dentro Guida del Giocatore
Evocazione Frusta di Millepiedi Crea una frusta di millepiedi velenosi Guida alle Classi
Evocazione Geyser Crea un geyser di acqua bollente Guida del Giocatore
Evocazione Giustapposizione Ostile Si crea un legame dimensionale con una creatura bersaglio e si scambia il proprio punto di vista con il suo Guida al Combattimento
Evocazione Legame Planare Inferiore Intrappola una creatura Extraplanare con 6 DV o meno finché non esegue un compito. Manuale di Gioco
Evocazione Muro di Pietra Crea un muro di pietra che può essere plasmato. Manuale di Gioco
Evocazione Muro di Pietra (Mitico)P Crea un muro di pietra che può essere plasmato. Avventure Mitiche
Evocazione Nube Mortale Uccide creature con 3 DV o meno; 4–6 DV Tiri Salvezza o muoiono, più di 6 DV subiscono danni a Costituzione. Manuale di Gioco
Evocazione Nube Mortale (Mitico)P Si aggiunge la Categoria dell'incantatore alle fasce di Dadi Vita di Nube Mortale Avventure Mitiche
Evocazione Passo della Dannazione Funziona come Porta Dimensionale, eccetto che l'incantatore lascia dietro di sé una scia di fuoco. Guida alle Razze
Evocazione Passo della Dannazione (Mitico)P Funziona come Porta Dimensionale e Nube Maleodorante, eccetto che l'incantatore lascia dietro di sé una scia di fuoco. Avventure Mitiche
Evocazione Scrigno Segreto F Nasconde uno scrigno prezioso sul Piano Etereo; lo si può recuperare a proprio piacimento. Manuale di Gioco
Evocazione Segugio Fedele Un cane fantomatico che può fare la guardia o attaccare. Manuale di Gioco
Evocazione Spruzzo Acido 1d6 danni da acido per livello più 1 round di acido Guida alla Magia
Evocazione Teletrasporto Trasporta istantaneamente a una distanza di 150 km/livello. Manuale di Gioco
Illusione Carnaio M Si crea un'area di viscere e sangue semi-reali Avventure dell'Orrore
Illusione Creare Paesaggio Mentale Forma un Paesaggio Mentale immersivo Avventure Occulte
Illusione Geometrie Impossibili Si distorcono le geometrie in un'area Avventure dell'Orrore
Illusione Immagine Persistente Come Immagine Maggiore , ma non è necessaria la Concentrazione. Manuale di Gioco
Illusione Incubo Invia una visione che provoca 1d10 danni e Affaticamento. Manuale di Gioco
Illusione Incubo (Mitico)P Invia una visione che causa 4d6 di danni e lo rende Scosso Avventure Mitiche
Illusione Mantello d'Ombre Ti avvolgi in un mantello protettivo di ombra semireale Villain Codex
Illusione Miraggio Arcano Come Terreno Illusorio, ma con strutture. Manuale di Gioco
Illusione Oggetto Fantasma Maggiore Funziona come Creazione Maggiore tranne che l'oggetto creato è un'illusione semireale. Guida alle Razze
Illusione Ombra di una Invocazione Simula invocazioni inferiori al 5° livello, ma reali solo al 20%. Manuale di Gioco
Illusione Orrore Onirico Superiore Come Orrore Onirico, più danno alla Forza Avventure Occulte
Illusione Parvenza di Vita Superiore Come Parvenza di Vita ma si può estendere a qualsiasi DV dei Non Morti e diventa più realistico. Villain Codex
Illusione Ragnatela Fantasma Intrappola i soggetti in una ragnatela illusoria Guida del Giocatore
Illusione Sembrare Cambia l'aspetto di 1 persona ogni 2 livelli. Manuale di Gioco
Illusione Simbolo di Attacco M Come Simbolo di Morte, ma riempie un quadretto di 1,5 metri Guida al Combattimento
Illusione Sogno Invia un messaggio a qualcuno che sta dormendo. Manuale di Gioco
Illusione Sogno (Mitico) Invia un messaggio a qualcuno che sta dormendo Avventure Mitiche
Illusione Velo del Villaggio Si lancia un'illusione su un'area. Guida alle Razze
Illusione Visione Falsa M Inganna lo scrutamento con un'illusione. Manuale di Gioco
Invocazione Affondo Sonico Il suono sposta i bersagli lontano da sè . Guida alla Magia
Invocazione Arco di Fulmini I bersagli in linea subiscono 1d6 danni di elettricità per livello. Guida alla Magia
Invocazione Arco di Fulmini (Mitico) I bersagli in linea subiscono 1d8 danni di elettricità per livello. Avventure Mitiche
Invocazione Colpo Doloroso di Massa Come Colpo Doloroso , ma su più creature Guida del Giocatore
Invocazione Cono di Freddo 1d6 danni da freddo/livello. Manuale di Gioco
Invocazione Cono di Freddo (Mitico)P 1d10 danni da freddo/livello Avventure Mitiche
Invocazione Contattare Entità III M Si interpellano entità soprannaturali molto potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente Avventure dell'Orrore
Invocazione Inviare Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante. Manuale di Gioco
Invocazione Inviare (Mitico)P Riferisce un breve messaggio ovunque ed istantaneamente Avventure Mitiche
Invocazione Mano Interposta Una mano che fornisce Copertura contro un avversario. Manuale di Gioco
Invocazione Muro di Ectoplasma Un muro di spiriti blocca il movimento sul Piano Materiale e sul Piano Etereo e incute Paura Avventure Occulte
Invocazione Muro di Forza Un muro immune ai danni. Manuale di Gioco
Invocazione Muro di Forza (Mitico) Un muro immune ai danni. Avventure Mitiche
Invocazione Muro di Suono Un muro di suono devia e danneggia Guida alla Magia
Invocazione Prigione di Ghiaccio Del ghiaccio spesso trattiene e danneggia il soggetto. Guida alla Magia
Invocazione Serpente di Fuoco Crea un percorso tortuoso di fuoco lungo 1,5 m/livello che infligge 1d6 danni/livello Guida del Giocatore
Invocazione Serpente di Fuoco (Mitico)P Crea un percorso tortuoso di fuoco lungo 1,5 m/livello che infligge 1d10 danni/livello Avventure Mitiche
Necromanzia Asfissia Il bersaglio soffoca rapidamente fino alla morte Guida del Giocatore
Necromanzia Assorbire Tossicità Si diventa immuni alle Malattie e alle tossine, assorbendone una per poi diffonderla agli altri Guida al Combattimento
Necromanzia Banchetto di Paura I bersagli sono In Preda al Panico e l'incantatore ottiene Punti Ferita Temporanei Guida alle Classi
Necromanzia Condotto dell'Evocatore Il bersaglio subisce danni ogni volta che ne subisce la sua creatura evocata Guida al Combattimento
Necromanzia Giara Magica F Consente la possessione di un'altra creatura. Manuale di Gioco
Necromanzia Inaridire Fa appassire un Vegetale o infligge 1d6 danni/livello a una creatura Vegetale. Manuale di Gioco
Necromanzia Onde di Affaticamento Parecchi bersagli diventano Affaticati. Manuale di Gioco
Necromanzia Orda dei Burattini di Carne M Si controllano più zombi dalle sembianze umane Avventure dell'Orrore
Necromanzia Possedere un Oggetto M Possiede e anima un oggetto. Guida alla Magia
Necromanzia Possedere Oggetto Come Possedere Oggetto Inferiore, ma con oggetti più grandi Avventure Occulte
Necromanzia Possessione Proietta la propria anima nel corpo di una creatura Avventure Occulte
Necromanzia Proiezione Astrale Inferiore Viaggio astrale limitato Guida alla Magia
Necromanzia Rianimazione Indolente M Si utilizza animare morti al verificarsi di una specifica condizione Avventure dell'Orrore
Necromanzia Riparare Non Morti di Massa Cura i Non Morti di 1d8 danni +1 danno per livello; influenza 1 Non Morto/livello Guida alle Classi
Necromanzia Rubare Potere Si trae potere da una creatura mitica, usandola per ripristinare il proprio Avventure Mitiche
Necromanzia Scudo Ombra del Vampiro Come Scudo di Fuoco, ma gli attaccanti subiscono danni da energia negativa e gli attacchi curano l'incantatore Guida alle Classi
Necromanzia Simbolo di Dolore M Runa che devasta le creature vicine con dolori indicibili. Manuale di Gioco
Necromanzia Staccare la Testa Un bersaglio può staccarsi la testa senza correre rischi Avventure dell'Orrore
Necromanzia Untore Gli attacchi del bersaglio portano febbre lurida Guida alla Magia
Trasmutazione Adattamento Planare Si resiste agli effetti nocivi di un piano Guida del Giocatore
Trasmutazione Anatomia Non Morta II Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto Guida alla Magia
Trasmutazione Colpo di Energia d'Assedio Una macchina d'assedio Grande infligge danni da energia dell'energia indicata con altri effetti a seconda del tipo prescelto Guida al Combattimento
Trasmutazione Concedere Percorso L'incantatore trasferisce temporaneamente una delle sue capacità di Percorso Mitico a un'altra creatura Avventure Mitiche
Trasmutazione Corpo Elementale II Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Media. Manuale di Gioco
Trasmutazione Corpo Elementale II (Mitico)P Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Media. Avventure Mitiche
Trasmutazione Crescita Animale Un Animale ogni 2 livelli raddoppia la Taglia. Manuale di Gioco
Trasmutazione Ecolocazione La percezione sonora conferisce vista Cieca 12m Guida alla Magia
Trasmutazione Estrazione del Sangue Umano M Si trasforma un Mezzorco in un Orco Guida alle Razze
Trasmutazione Etere Condensato Crea una congiunzione planare che rallenta il movimento, penalizza la CA e i Tiri Salvezza su Riflessi e impone un fallimento agli attacchi a distanza Avventure Occulte
Trasmutazione Fabbricare M Trasforma materie prime in oggetti rifiniti. Manuale di Gioco
Trasmutazione Fisico Mostruoso III Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Guida alla Magia
Trasmutazione Fisico Mostruoso III (Mitico)P Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso Avventure Mitiche
Trasmutazione Forma di Vegetale I Si assume la forma di un Vegetale di Taglia Piccola o Media. Manuale di Gioco
Trasmutazione Forma Ferina III Si assume la forma di un Animale di Taglia Minuta o Enorme, o di una Bestia Magica di Taglia Piccola o Media. Manuale di Gioco
Trasmutazione Forma Ferina III (Mitico)P Si assume la forma di un Animale di Taglia Minuta o Enorme, o di una Bestia Magica di Taglia Piccola o Media. Avventure Mitiche
Trasmutazione Forma Parassitica II Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita Guida alla Magia
Trasmutazione Lame di Vento Si indurisce l'aria attorno al bersaglio, trasformandola in frastagliate lame invisibili. Guida alle Razze
Trasmutazione Metamorfosi Conferisce a un soggetto consenziente una nuova forma. Manuale di Gioco
Trasmutazione Metamorfosi Funesta Trasforma il soggetto in un Animale innocuo. Manuale di Gioco
Trasmutazione Metamorfosi Funesta (Mitico)P Trasforma il soggetto in un Animale innocuo. Avventure Mitiche
Trasmutazione Passapareti Crea un passaggio attraverso pareti di legno e pietra. Manuale di Gioco
Trasmutazione Ricamare Tesoro M Gli oggetti vengono ricamati sugli abiti Guida del Giocatore
Trasmutazione Riparazione Rapida Il costrutto ottiene guarigione rapida 5. Guida alla Magia
Trasmutazione Scarnificazione Si strappa via la pelle a un bersaglio Avventure dell'Orrore
Trasmutazione Sciame di Pergamene M Brandelli di pergamene infliggono 1d6 danni per livello e hanno effetto magico se si straccia una pergamena magica Avventure Occulte
Trasmutazione Telecinesi Sposta un oggetto, attacca una creatura o lancia un oggetto o una creatura. Manuale di Gioco
Trasmutazione Telecinesi (Mitico) Sposta un oggetto, attacca una creatura o lancia un oggetto o una creatura. Avventure Mitiche
Trasmutazione Trasformazione del Mastino Infame Si trasformano dei comuni cani in seguaci immondi Avventure dell'Orrore
Trasmutazione Trasmutare Fango in Roccia Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m/livello. Manuale di Gioco
Trasmutazione Trasmutare Roccia in Fango Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m/livello. Manuale di Gioco
Trasmutazione Venti Mutevoli Barriere di vento bloccano gli attacchi Guida alla Magia
Trasmutazione Volo Giornaliero Permette di Volare con una velocità di 12 m e si può andare veloci nelle lunghe distanze. Manuale di Gioco
Universale Permanenza M Rende alcuni incantesimi permanenti. Manuale di Gioco