Scuola
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Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Abiurazione
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Bolla di Vita
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Protegge le creature dall'ambiente
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Guida del Giocatore
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Abiurazione
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Calmare Costrutto
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Riduce la probabilità di andare in berserk di un costrutto.
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Guida alla Magia
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Abiurazione
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Congedo
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Costringe una creatura a tornare sul suo piano.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Corona di Lame
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F
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Quattro Pugnali in mithral ruotano attorno all'incantatore, attaccando le creature vicine e proteggendo il lancio di incantesimi da Attacchi d'Opportunità
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Guida al Combattimento
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Abiurazione
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Costrutto Infrangibile
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M
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Aumenta la Durezza o la RD del Costrutto.
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Guida alla Magia
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Abiurazione
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Pelle di Pietra Collettivo
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Come Pelle di Pietra, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Abiurazione
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Santuario Privato
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Impedisce a chiunque di vedere o scrutare in un'area per 24 ore.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Spezzare Incantamento
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Libera i soggetti da ammaliamenti, alterazioni e Maledizioni.
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Manuale di Gioco
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Abiurazione
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Spezzare Incantamento (Mitico)P
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Libera i soggetti da Ammaliamenti, alterazioni, Maledizioni
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Avventure Mitiche
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Ammaliamento
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Blocca Mostri
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Come Blocca Persone , ma su qualsiasi creatura.
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Dominare Persone
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Controlla un Umanoide telepaticamente.
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Dominare Persone (Mitico)
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Controlla un Umanoide telepaticamente
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Avventure Mitiche
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Ammaliamento
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Filippica Coinvolgente
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Pur dicendo delle sciocchezze, finché si continua a parlare la gente rimane avvinta
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Avventure dell'Orrore
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Ammaliamento
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Maledizione del Disgusto
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Rende Infermi quando si vede l'attivatore
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Guida alla Magia
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Ammaliamento
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Narcisismo Compiaciuto
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Il bersaglio è distratto da sè stesso
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Guida alla Magia
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Ammaliamento
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Nebbia Mentale
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I soggetti nella nebbia subiscono penalità –10 a Saggezza e ai Tiri Salvezza su Volontà.
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Pessimismo
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Si costringe una creatura a vedere gli aspetti negativi delle cose
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Avventure dell'Orrore
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Ammaliamento
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Regressione Mentale
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Intelligenza e Carisma del soggetto scendono a 1.
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Simbolo di Sonno
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M
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Runa che fa cadere le creature vicine in un sonno catatonico.
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Manuale di Gioco
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Ammaliamento
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Suggestione del Sonnambulo
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M
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Si induce una creatura a effettuare l'azione suggerita mentre dorme
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Avventure dell'Orrore
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Divinazione
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Contattare Altri Piani
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Pone una domanda a un'entità Extraplanare.
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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Legame Telepatico
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Il collegamento permette agli alleati di comunicare.
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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Linguaggio Primevo
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Si può comunicare con qualsiasi creatura che non sia senza mente.
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Guida alle Razze
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Divinazione
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Localizzare Portale
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Si trova un portale magico nelle vicinanze
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Avventure dell'Orrore
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Divinazione
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Occhi Indagatori
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1d4 +1/livello occhi fluttuanti che esplorano.
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Manuale di Gioco
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Divinazione
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Simbolo di Scrutamento
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M
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Runa che attiva il sensore di Scrutare.
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Guida alla Magia
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Divinazione
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Sondaggio Mentale
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Si apprendono risposte dai ricordi di un soggetto
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Avventure Occulte
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Evocazione
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Camicia di Forza
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Si bloccano le braccia di una creatura, concedendole un secondo tiro salvezza contro certe magie
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Avventure dell'Orrore
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Evocazione
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Consunzione Corrosiva
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Una macchia acida danneggia un avversario
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Guida alla Magia
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Evocazione
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Creare Fossa d'Acqua Salata
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Come Creare Fossa, ma la riempie di acqua salata che attutisce la caduta e riempie di squali evocati
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Villain Codex
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Evocazione
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Creazione Maggiore
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Come Creazione Minore , ma anche di pietra e di metallo.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Evoca Mostri V
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Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Fossa Affamata
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Come Creare Fossa , ma infligge 4d6 danni a quelli che vi rimangono chiusi dentro
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Guida del Giocatore
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Evocazione
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Frusta di Millepiedi
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Crea una frusta di millepiedi velenosi
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Guida alle Classi
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Evocazione
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Geyser
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Crea un geyser di acqua bollente
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Guida del Giocatore
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Evocazione
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Giustapposizione Ostile
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Si crea un legame dimensionale con una creatura bersaglio e si scambia il proprio punto di vista con il suo
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Guida al Combattimento
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Evocazione
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Legame Planare Inferiore
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Intrappola una creatura Extraplanare con 6 DV o meno finché non esegue un compito.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Muro di Pietra
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Crea un muro di pietra che può essere plasmato.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Muro di Pietra (Mitico)P
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Crea un muro di pietra che può essere plasmato.
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Avventure Mitiche
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Evocazione
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Nube Mortale
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Uccide creature con 3 DV o meno; 4–6 DV Tiri Salvezza o muoiono, più di 6 DV subiscono danni a Costituzione.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Nube Mortale (Mitico)P
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Si aggiunge la Categoria dell'incantatore alle fasce di Dadi Vita di Nube Mortale
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Avventure Mitiche
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Evocazione
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Passo della Dannazione
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Funziona come Porta Dimensionale, eccetto che l'incantatore lascia dietro di sé una scia di fuoco.
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Guida alle Razze
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Evocazione
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Passo della Dannazione (Mitico)P
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Funziona come Porta Dimensionale e Nube Maleodorante, eccetto che l'incantatore lascia dietro di sé una scia di fuoco.
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Avventure Mitiche
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Evocazione
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Scrigno Segreto
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F
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Nasconde uno scrigno prezioso sul Piano Etereo; lo si può recuperare a proprio piacimento.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Segugio Fedele
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Un cane fantomatico che può fare la guardia o attaccare.
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Manuale di Gioco
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Evocazione
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Spruzzo Acido
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1d6 danni da acido per livello più 1 round di acido
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Guida alla Magia
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Evocazione
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Teletrasporto
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Trasporta istantaneamente a una distanza di 150 km/livello.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Carnaio
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M
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Si crea un'area di viscere e sangue semi-reali
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Avventure dell'Orrore
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Illusione
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Creare Paesaggio Mentale
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Forma un Paesaggio Mentale immersivo
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Avventure Occulte
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Illusione
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Geometrie Impossibili
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Si distorcono le geometrie in un'area
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Avventure dell'Orrore
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Illusione
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Immagine Persistente
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Come Immagine Maggiore , ma non è necessaria la Concentrazione.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Incubo
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Invia una visione che provoca 1d10 danni e Affaticamento.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Incubo (Mitico)P
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Invia una visione che causa 4d6 di danni e lo rende Scosso
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Avventure Mitiche
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Illusione
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Mantello d'Ombre
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Ti avvolgi in un mantello protettivo di ombra semireale
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Villain Codex
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Illusione
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Miraggio Arcano
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Come Terreno Illusorio, ma con strutture.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Oggetto Fantasma Maggiore
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Funziona come Creazione Maggiore tranne che l'oggetto creato è un'illusione semireale.
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Guida alle Razze
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Illusione
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Ombra di una Invocazione
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Simula invocazioni inferiori al 5° livello, ma reali solo al 20%.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Orrore Onirico Superiore
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Come Orrore Onirico, più danno alla Forza
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Avventure Occulte
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Illusione
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Parvenza di Vita Superiore
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Come Parvenza di Vita ma si può estendere a qualsiasi DV dei Non Morti e diventa più realistico.
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Villain Codex
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Illusione
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Ragnatela Fantasma
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Intrappola i soggetti in una ragnatela illusoria
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Guida del Giocatore
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Illusione
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Sembrare
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Cambia l'aspetto di 1 persona ogni 2 livelli.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Simbolo di Attacco
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M
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Come Simbolo di Morte, ma riempie un quadretto di 1,5 metri
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Guida al Combattimento
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Illusione
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Sogno
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Invia un messaggio a qualcuno che sta dormendo.
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Manuale di Gioco
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Illusione
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Sogno (Mitico)
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Invia un messaggio a qualcuno che sta dormendo
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Avventure Mitiche
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Illusione
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Velo del Villaggio
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Si lancia un'illusione su un'area.
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Guida alle Razze
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Illusione
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Visione Falsa
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M
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Inganna lo scrutamento con un'illusione.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Affondo Sonico
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Il suono sposta i bersagli lontano da sè .
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Guida alla Magia
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Invocazione
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Arco di Fulmini
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I bersagli in linea subiscono 1d6 danni di elettricità per livello.
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Guida alla Magia
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Invocazione
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Arco di Fulmini (Mitico)
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I bersagli in linea subiscono 1d8 danni di elettricità per livello.
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Avventure Mitiche
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Invocazione
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Colpo Doloroso di Massa
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Come Colpo Doloroso , ma su più creature
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Guida del Giocatore
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Invocazione
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Cono di Freddo
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1d6 danni da freddo/livello.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Cono di Freddo (Mitico)P
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1d10 danni da freddo/livello
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Avventure Mitiche
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Invocazione
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Contattare Entità III
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M
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Si interpellano entità soprannaturali molto potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare. Le entità possono rispondere telepaticamente
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Avventure dell'Orrore
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Invocazione
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Inviare
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Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Inviare (Mitico)P
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Riferisce un breve messaggio ovunque ed istantaneamente
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Avventure Mitiche
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Invocazione
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Mano Interposta
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Una mano che fornisce Copertura contro un avversario.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Muro di Ectoplasma
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Un muro di spiriti blocca il movimento sul Piano Materiale e sul Piano Etereo e incute Paura
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Avventure Occulte
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Invocazione
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Muro di Forza
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Un muro immune ai danni.
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Manuale di Gioco
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Invocazione
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Muro di Forza (Mitico)
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|
Un muro immune ai danni.
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Avventure Mitiche
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Invocazione
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Muro di Suono
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Un muro di suono devia e danneggia
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Guida alla Magia
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Invocazione
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Prigione di Ghiaccio
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Del ghiaccio spesso trattiene e danneggia il soggetto.
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Guida alla Magia
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Invocazione
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Serpente di Fuoco
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Crea un percorso tortuoso di fuoco lungo 1,5 m/livello che infligge 1d6 danni/livello
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Guida del Giocatore
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Invocazione
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Serpente di Fuoco (Mitico)P
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Crea un percorso tortuoso di fuoco lungo 1,5 m/livello che infligge 1d10 danni/livello
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Avventure Mitiche
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Necromanzia
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Asfissia
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Il bersaglio soffoca rapidamente fino alla morte
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Guida del Giocatore
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Necromanzia
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Assorbire Tossicità
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Si diventa immuni alle Malattie e alle tossine, assorbendone una per poi diffonderla agli altri
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Guida al Combattimento
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Necromanzia
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Banchetto di Paura
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I bersagli sono In Preda al Panico e l'incantatore ottiene Punti Ferita Temporanei
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Guida alle Classi
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Necromanzia
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Condotto dell'Evocatore
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Il bersaglio subisce danni ogni volta che ne subisce la sua creatura evocata
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Guida al Combattimento
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Necromanzia
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Giara Magica
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F
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Consente la possessione di un'altra creatura.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Inaridire
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Fa appassire un Vegetale o infligge 1d6 danni/livello a una creatura Vegetale.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Onde di Affaticamento
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Parecchi bersagli diventano Affaticati.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Orda dei Burattini di Carne
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M
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Si controllano più zombi dalle sembianze umane
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Avventure dell'Orrore
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Necromanzia
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Possedere un Oggetto
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M
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Possiede e anima un oggetto.
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Guida alla Magia
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Necromanzia
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Possedere Oggetto
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Come Possedere Oggetto Inferiore, ma con oggetti più grandi
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Avventure Occulte
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Necromanzia
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Possessione
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Proietta la propria anima nel corpo di una creatura
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Avventure Occulte
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Necromanzia
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Proiezione Astrale Inferiore
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Viaggio astrale limitato
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Guida alla Magia
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Necromanzia
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Rianimazione Indolente
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M
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Si utilizza animare morti al verificarsi di una specifica condizione
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Avventure dell'Orrore
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Necromanzia
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Riparare Non Morti di Massa
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Cura i Non Morti di 1d8 danni +1 danno per livello; influenza 1 Non Morto/livello
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Guida alle Classi
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Necromanzia
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Rubare Potere
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Si trae potere da una creatura mitica, usandola per ripristinare il proprio
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Avventure Mitiche
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Necromanzia
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Scudo Ombra del Vampiro
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Come Scudo di Fuoco, ma gli attaccanti subiscono danni da energia negativa e gli attacchi curano l'incantatore
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Guida alle Classi
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Necromanzia
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Simbolo di Dolore
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M
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Runa che devasta le creature vicine con dolori indicibili.
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Manuale di Gioco
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Necromanzia
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Staccare la Testa
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Un bersaglio può staccarsi la testa senza correre rischi
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Avventure dell'Orrore
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Necromanzia
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Untore
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Gli attacchi del bersaglio portano febbre lurida
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Guida alla Magia
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Trasmutazione
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Adattamento Planare
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Si resiste agli effetti nocivi di un piano
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Guida del Giocatore
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Trasmutazione
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Anatomia Non Morta II
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Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto
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Guida alla Magia
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Trasmutazione
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Colpo di Energia d'Assedio
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Una macchina d'assedio Grande infligge danni da energia dell'energia indicata con altri effetti a seconda del tipo prescelto
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Guida al Combattimento
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Trasmutazione
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Concedere Percorso
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L'incantatore trasferisce temporaneamente una delle sue capacità di Percorso Mitico a un'altra creatura
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Avventure Mitiche
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Trasmutazione
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Corpo Elementale II
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Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Media.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Corpo Elementale II (Mitico)P
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Permette di trasformarsi in un Elementale di Taglia Media.
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Avventure Mitiche
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Trasmutazione
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Crescita Animale
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Un Animale ogni 2 livelli raddoppia la Taglia.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Ecolocazione
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La percezione sonora conferisce vista Cieca 12m
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Guida alla Magia
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Trasmutazione
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Estrazione del Sangue Umano
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M
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Si trasforma un Mezzorco in un Orco
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Guida alle Razze
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Trasmutazione
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Etere Condensato
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Crea una congiunzione planare che rallenta il movimento, penalizza la CA e i Tiri Salvezza su Riflessi e impone un fallimento agli attacchi a distanza
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Avventure Occulte
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Trasmutazione
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Fabbricare
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M
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Trasforma materie prime in oggetti rifiniti.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Fisico Mostruoso III
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Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso
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Guida alla Magia
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Trasmutazione
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Fisico Mostruoso III (Mitico)P
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Si assumono la forma e alcuni poteri di un Umanoide Mostruoso
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Avventure Mitiche
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Trasmutazione
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Forma di Vegetale I
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Si assume la forma di un Vegetale di Taglia Piccola o Media.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Forma Ferina III
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Si assume la forma di un Animale di Taglia Minuta o Enorme, o di una Bestia Magica di Taglia Piccola o Media.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Forma Ferina III (Mitico)P
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Si assume la forma di un Animale di Taglia Minuta o Enorme, o di una Bestia Magica di Taglia Piccola o Media.
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Avventure Mitiche
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Trasmutazione
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Forma Parassitica II
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Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita
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Guida alla Magia
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Trasmutazione
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Lame di Vento
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Si indurisce l'aria attorno al bersaglio, trasformandola in frastagliate lame invisibili.
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Guida alle Razze
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Trasmutazione
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Metamorfosi
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Conferisce a un soggetto consenziente una nuova forma.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Metamorfosi Funesta
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Trasforma il soggetto in un Animale innocuo.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Metamorfosi Funesta (Mitico)P
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|
Trasforma il soggetto in un Animale innocuo.
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Avventure Mitiche
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Trasmutazione
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Passapareti
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Crea un passaggio attraverso pareti di legno e pietra.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Ricamare Tesoro
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M
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Gli oggetti vengono ricamati sugli abiti
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Guida del Giocatore
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Trasmutazione
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Riparazione Rapida
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Il costrutto ottiene guarigione rapida 5.
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Guida alla Magia
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Trasmutazione
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Scarnificazione
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Si strappa via la pelle a un bersaglio
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Avventure dell'Orrore
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Trasmutazione
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Sciame di Pergamene
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M
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Brandelli di pergamene infliggono 1d6 danni per livello e hanno effetto magico se si straccia una pergamena magica
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Avventure Occulte
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Trasmutazione
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Telecinesi
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Sposta un oggetto, attacca una creatura o lancia un oggetto o una creatura.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Telecinesi (Mitico)
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|
Sposta un oggetto, attacca una creatura o lancia un oggetto o una creatura.
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Avventure Mitiche
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Trasmutazione
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Trasformazione del Mastino Infame
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Si trasformano dei comuni cani in seguaci immondi
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Avventure dell'Orrore
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Trasmutazione
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Trasmutare Fango in Roccia
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Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m/livello.
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Manuale di Gioco
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Trasmutazione
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Trasmutare Roccia in Fango
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|
Trasforma 2 cubi con spigolo di 3 m/livello.
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Manuale di Gioco
|
Trasmutazione
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Venti Mutevoli
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Barriere di vento bloccano gli attacchi
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Guida alla Magia
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Trasmutazione
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Volo Giornaliero
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Permette di Volare con una velocità di 12 m e si può andare veloci nelle lunghe distanze.
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Manuale di Gioco
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Universale
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Permanenza
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M
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Rende alcuni incantesimi permanenti.
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Manuale di Gioco
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