Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Abilità in Prestito Si effettua una Prova di Abilità usando i gradi di un altro Guida del Giocatore
Accordo di Schegge Esibizione Bardica infligge 2d6 danni perforanti Guida alla Magia
Accordo di Schegge (Mitico) Esibizione Bardica infligge 2d8 danni perforanti Avventure Mitiche
Adorazione Si ottiene bonus alle prove di Diplomazia ed esibizione in combattimento Guida al Combattimento
Agitazione da Insetti Si fa in modo che il bersaglio si percepisca come se fosse ricoperto da insetti. Guida alle Razze
Agitazione da Insetti (Mitico) Si fa in modo che il bersaglio si percepisca come se fosse ricoperto da insetti. Avventure Mitiche
Allarme Sorveglia un'area per 2 ore/livello Manuale di Gioco
Allarme Invisibilità Come Allarme, ma reagisce solo alle creature Invisibili Guida alle Classi
Allineamento Imperscrutabile Nasconde l'Allineamento per 24 ore Manuale di Gioco
Alterare Strumento Musicale Fa in modo che uno strumento suoni come uno diverso Guida alle Classi
Alterazione Vocale Camuffa la voce del soggetto Guida alla Magia
Animare Corde Permette a una corda di muoversi a comando Manuale di Gioco
Anticipare Pericolo Concede un bonus a una prova di Iniziativa Guida alla Magia
Anticipare Pericolo (Mitico) Concede un bonus a una prova di Iniziativa Avventure Mitiche
Aspetto Giovanile Il bersaglio appare più giovane Guida alla Magia
Aura Magica Altera l'aura magica di un oggetto Manuale di Gioco
Bloccare Sguardo Costringe il bersaglio a guardare solo l'incantatore per la durata dell'incantesimo Guida al Combattimento
Bocca Magica M Gli oggetti parlano una volta quando attivata Manuale di Gioco
Caduta Morbida Oggetti o creature cadono lentamente Manuale di Gioco
Caduta Morbida (Mitico)P Oggetti o creature cadono lentamente Avventure Mitiche
Camuffamento Decrepito Fa apparire senza valore un oggetto Avventure Occulte
Camuffare Arma Cambia l'aspetto di un'arma Guida alle Classi
Camuffare Se Stesso Modifica l'aspetto Manuale di Gioco
Cancellare Scritte normali o magiche svaniscono Manuale di Gioco
Canto Laborioso Il beneficio di Ispirare Competenza viene prolungato Guida alle Razze
Charme su Persone Rende una persona amichevole Manuale di Gioco
Comando di Liberazione Il bersaglio effettua una prova di Artista della Fuga come azione immediata ottenendo un bonus Guida al Combattimento
Combattente Impreparato Il bersaglio subisce penalità -4 ad Iniziativa e ai Tiri Salvezza su Riflessi Guida alla Magia
Comprensione dei Linguaggi Si capiscono tutti i linguaggi Manuale di Gioco
Condividere Linguaggio Il soggetto comprende il linguaggio scelto Guida del Giocatore
Confusione Inferiore Una creatura è Confusa per 1 round Manuale di Gioco
Consapevolezza Intensificata La memoria e la capacità di elaborare informazioni vengono potenziate Guida alle Classi
Corno dell'Inseguimento Crea 3 note udibili da lontano Guida alla Magia
Cura Ferite Leggere Cura 1d8 danni +1/livello (max +5) Manuale di Gioco
Cura Ferite Leggere (Mitico) Cura 2d8 danni +2 danni per livello dell'incantatore (max +10) Avventure Mitiche
Déjà-vu Fa ripetere l'azione a una creatura Avventure Occulte
Dono Seducente Il soggetto accetta immediatamente un oggetto offerto e lo usa Guida del Giocatore
Evoca Mostri I Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Evoca Mostri Minori Richiama 1d3 Animali di taglia minuscola Guida alla Magia
Farfuglio Il soggetto non può parlare intelligentemente Guida alla Magia
Finale in Soccorso Il soggetto ritira un Tiro Salvezza fallito Guida del Giocatore
Finale in Soccorso (Mitico) Il soggetto ritira un Tiro Salvezza fallito Avventure Mitiche
Freccia Ki Una freccia infligge danni come un colpo senz'armi Guida alla Magia
Fuga nel Vento Si risponde a un attacco diventando per un breve periodo di tempo vaporosi e privi di consistenza. Guida alle Razze
Grazia Urbana Ci si muove più facilmente attraverso le folle e gli edifici. Guida alle Razze
Identificare Conferisce bonus +10 per determinare le proprietà di un oggetto magico Manuale di Gioco
Immagine Silenziosa Crea illusioni minori Manuale di Gioco
Immagine Silenziosa (Mitico)P Crea illusioni minori Avventure Mitiche
Imporre Ostilità Impone agli avversari di attaccare l'incantatore invece dei suoi alleati Guida al Combattimento
Incuti Paura Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round Manuale di Gioco
Individuazione delle Porte Segrete Rivela porte nascoste entro 18 m Manuale di Gioco
Innocenza Si ottiene +10 alle prove di Raggirare per sembrare innocenti Guida del Giocatore
Ipnosi Affascina 2d4 DV di creature Manuale di Gioco
Ispirazione Tempestiva Conferisce bonus a prove/attacchi falliti Guida del Giocatore
Lanterna Danzante Anima una lanterna che vi segue. Guida del Giocatore
Lussuria Innaturale Il bersaglio è attratto da un altro Guida alla Magia
Memorizza Pagina F Il bersaglio memorizza perfettamente una pagina di informazioni Guida alle Classi
Momento di Grandezza Raddoppia un bonus morale Guida al Combattimento
Movimento Sfocato Come Sfocatura, ma solo mentre si è in movimento Guida alle Classi
Munizioni Abbondanti Rimpiazza le munizioni non magiche ogni round Guida al Combattimento
Nascondere Contusioni Le ferite del bersaglio sembrano scomparire Villain Codex
Nota Solida Crea una nota musicale tangibile Guida del Giocatore
Occulta Oggetto Maschera gli oggetti aScrutare Manuale di Gioco
Orgoglio Illusorio Il soggetto è penalizzato negli attacchi e nelle prove, ma ottiene un bonus contro charme e compulsioni Guida alla Magia
Oro del Folle Puoi far sembrare temporaneamente rame o argento una quantità equivalente di oro. Villain Codex
Passo Morbido Ignora le penalità al movimento su terreno difficile Guida del Giocatore
Passo Scongiurante Ci si può muovere lentamente e in sicurezza e lanciare anche incantesimi, finché non ci si muove rapidamente, si effettua un attacco o si lancia un incantesimo innocuo Guida al Combattimento
Quiete Forzata Il bersaglio non può emettere rumori forti Guida alla Magia
Quintessenza Maschera qualsiasi difetto o danno di una creatura o un oggetto Avventure Occulte
Reazione Negativa La creatura bersaglio non può influenzare positivamente nessuno Guida al Combattimento
Ricaricare Magia Innata Si incanala energia magica ricaricando le proprie Capacità Magiche. Guida alle Razze
Rimuovi Paura Sopprime la Paura o fornisce bonus +4 ai Tiri Salvezza contro Paura per un soggetto +1 ogni 4 livelli Manuale di Gioco
Rinvigorire Allevia temporaneamente la fatica o lo sfinimento Guida del Giocatore
Riparazione di Fortuna Rimuove la condizione Rotto dall'oggetto bersaglio Guida al Combattimento
Risata Incontenibile Il soggetto perde azioni per 1 round/livello Manuale di Gioco
Risata Incontenibile (Mitico)P Il soggetto perde azioni per 1 round/livello Avventure Mitiche
Ritirata Rapida La velocità dell'incantatore aumenta di 9 m Manuale di Gioco
Ritirata Rapida (Mitico) La propria velocità aumenta di 12 m Avventure Mitiche
Rivela Parente Legge la mente del bersaglio per conoscerne la famiglia Guida alle Classi
Sapienza dell'Occhio Letale Conferisce bonus +4 a Sopravvivenza e permette di muoversi a velocità normale mentre si seguono le tracce Guida al Combattimento
Scoppio di Lampi Come Lampo, ma su tutte le creature in un raggio di 3 metri Guida del Giocatore
Seminare Pensieri Si impianta un'idea, un concetto o un sospetto nella mente del soggetto. Guida alle Razze
Sentieri della Natura Il bersaglio conosce istintivamente la via più breve, facile e veloce attraverso la natura selvaggia (solo Bardo) Villain Codex
Servitore Inosservato Forza invisibile al proprio comando Manuale di Gioco
Sigillo di Colla Rende appiccicoso un quadretto di 1,5 m o un oggetto Guida alle Classi
Sonno Fa cadere 4 DV di creature in un sonno magico Manuale di Gioco
Sonno (Mitico)P Fa cadere 8 DV di creature in un sonno magico Avventure Mitiche
Sonno Ristoratore Si ottengono più Punti Ferita mentre si dorme Guida del Giocatore
Suonare Strumento Si suona uno strumento come se si fosse addestrati in esso Guida alla Magia
Svanire Come Invisibilità per 1 round/livello (5 max) Guida del Giocatore
Tocco di Goffaggine Il soggetto perde 1d6+1 Destrezza/2 livelli e cade Prono Guida del Giocatore
Unto Rende scivoloso un quadrato con lato di 3 m o un oggetto Manuale di Gioco
Unto (Mitico)P Rende scivoloso un quadrato con lato di 3 m o un oggetto Avventure Mitiche
Urlo Spacca Timpani Infligge danni sonori e Frastorna Guida alla Magia
Urlo Spacca Timpani (Mitico)P Infligge danni sonori e Frastorna Avventure Mitiche
Vedere Allineamento Scelto un allineamento, alla propria vista, le creature e gli oggetti con quell'allineamento emettono una luminosità spettrale Guida al Combattimento
Ventriloquio La voce risuona lontana per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Vuoto di Memoria Il soggetto dimentica gli eventi dal suo ultimo turno Guida del Giocatore
Vuoto di Memoria (Mitico)P Il soggetto dimentica gli eventi dai suoi ultimi due turni Avventure Mitiche
Zoppicare Il bersaglio zoppica e si muove a metà della sua velocità di base Villain Codex