Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Abilità in Prestito
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Si effettua una Prova di Abilità usando i gradi di un altro
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Guida del Giocatore
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Accordo di Schegge
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Esibizione Bardica infligge 2d6 danni perforanti
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Guida alla Magia
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Accordo di Schegge (Mitico)
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Esibizione Bardica infligge 2d8 danni perforanti
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Avventure Mitiche
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Adorazione
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Si ottiene bonus alle prove di Diplomazia ed esibizione in combattimento
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Guida al Combattimento
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Agitazione da Insetti
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Si fa in modo che il bersaglio si percepisca come se fosse ricoperto da insetti.
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Guida alle Razze
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Agitazione da Insetti (Mitico)
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Si fa in modo che il bersaglio si percepisca come se fosse ricoperto da insetti.
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Avventure Mitiche
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Allarme
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Sorveglia un'area per 2 ore/livello
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Manuale di Gioco
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Allarme Invisibilità
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Come Allarme, ma reagisce solo alle creature Invisibili
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Guida alle Classi
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Allineamento Imperscrutabile
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Nasconde l'Allineamento per 24 ore
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Manuale di Gioco
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Alterare Strumento Musicale
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Fa in modo che uno strumento suoni come uno diverso
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Guida alle Classi
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Alterazione Vocale
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Camuffa la voce del soggetto
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Guida alla Magia
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Animare Corde
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Permette a una corda di muoversi a comando
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Manuale di Gioco
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Anticipare Pericolo
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Concede un bonus a una prova di Iniziativa
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Guida alla Magia
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Anticipare Pericolo (Mitico)
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Concede un bonus a una prova di Iniziativa
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Avventure Mitiche
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Aspetto Giovanile
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Il bersaglio appare più giovane
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Guida alla Magia
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Aura Magica
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Altera l'aura magica di un oggetto
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Manuale di Gioco
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Bloccare Sguardo
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Costringe il bersaglio a guardare solo l'incantatore per la durata dell'incantesimo
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Guida al Combattimento
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Bocca Magica
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M
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Gli oggetti parlano una volta quando attivata
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Manuale di Gioco
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Caduta Morbida
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Oggetti o creature cadono lentamente
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Manuale di Gioco
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Caduta Morbida (Mitico)P
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Oggetti o creature cadono lentamente
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Avventure Mitiche
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Camuffamento Decrepito
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Fa apparire senza valore un oggetto
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Avventure Occulte
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Camuffare Arma
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Cambia l'aspetto di un'arma
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Guida alle Classi
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Camuffare Se Stesso
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Modifica l'aspetto
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Manuale di Gioco
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Cancellare
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Scritte normali o magiche svaniscono
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Manuale di Gioco
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Canto Laborioso
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Il beneficio di Ispirare Competenza viene prolungato
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Guida alle Razze
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Charme su Persone
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Rende una persona amichevole
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Manuale di Gioco
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Comando di Liberazione
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Il bersaglio effettua una prova di Artista della Fuga come azione immediata ottenendo un bonus
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Guida al Combattimento
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Combattente Impreparato
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Il bersaglio subisce penalità -4 ad Iniziativa e ai Tiri Salvezza su Riflessi
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Guida alla Magia
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Comprensione dei Linguaggi
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Si capiscono tutti i linguaggi
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Manuale di Gioco
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Condividere Linguaggio
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Il soggetto comprende il linguaggio scelto
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Guida del Giocatore
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Confusione Inferiore
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Una creatura è Confusa per 1 round
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Manuale di Gioco
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Consapevolezza Intensificata
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La memoria e la capacità di elaborare informazioni vengono potenziate
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Guida alle Classi
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Corno dell'Inseguimento
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Crea 3 note udibili da lontano
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Guida alla Magia
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Cura Ferite Leggere
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Cura 1d8 danni +1/livello (max +5)
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Manuale di Gioco
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Cura Ferite Leggere (Mitico)
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Cura 2d8 danni +2 danni per livello dell'incantatore (max +10)
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Avventure Mitiche
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Déjà-vu
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Fa ripetere l'azione a una creatura
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Avventure Occulte
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Dono Seducente
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Il soggetto accetta immediatamente un oggetto offerto e lo usa
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Guida del Giocatore
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Evoca Mostri I
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Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
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Manuale di Gioco
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Evoca Mostri Minori
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Richiama 1d3 Animali di taglia minuscola
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Guida alla Magia
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Farfuglio
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Il soggetto non può parlare intelligentemente
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Guida alla Magia
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Finale in Soccorso
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Il soggetto ritira un Tiro Salvezza fallito
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Guida del Giocatore
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Finale in Soccorso (Mitico)
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Il soggetto ritira un Tiro Salvezza fallito
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Avventure Mitiche
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Freccia Ki
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Una freccia infligge danni come un colpo senz'armi
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Guida alla Magia
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Fuga nel Vento
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Si risponde a un attacco diventando per un breve periodo di tempo vaporosi e privi di consistenza.
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Guida alle Razze
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Grazia Urbana
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Ci si muove più facilmente attraverso le folle e gli edifici.
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Guida alle Razze
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Identificare
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Conferisce bonus +10 per determinare le proprietà di un oggetto magico
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Manuale di Gioco
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Immagine Silenziosa
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Crea illusioni minori
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Manuale di Gioco
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Immagine Silenziosa (Mitico)P
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Crea illusioni minori
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Avventure Mitiche
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Imporre Ostilità
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Impone agli avversari di attaccare l'incantatore invece dei suoi alleati
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Guida al Combattimento
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Incuti Paura
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Una creatura con 5 DV o meno fugge per 1d4 round
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Manuale di Gioco
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Individuazione delle Porte Segrete
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Rivela porte nascoste entro 18 m
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Manuale di Gioco
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Innocenza
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Si ottiene +10 alle prove di Raggirare per sembrare innocenti
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Guida del Giocatore
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Ipnosi
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Affascina 2d4 DV di creature
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Manuale di Gioco
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Ispirazione Tempestiva
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Conferisce bonus a prove/attacchi falliti
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Guida del Giocatore
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Lanterna Danzante
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Anima una lanterna che vi segue.
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Guida del Giocatore
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Lussuria Innaturale
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Il bersaglio è attratto da un altro
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Guida alla Magia
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Memorizza Pagina
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F
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Il bersaglio memorizza perfettamente una pagina di informazioni
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Guida alle Classi
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Momento di Grandezza
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Raddoppia un bonus morale
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Guida al Combattimento
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Movimento Sfocato
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Come Sfocatura, ma solo mentre si è in movimento
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Guida alle Classi
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Munizioni Abbondanti
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Rimpiazza le munizioni non magiche ogni round
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Guida al Combattimento
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Nascondere Contusioni
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Le ferite del bersaglio sembrano scomparire
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Villain Codex
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Nota Solida
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Crea una nota musicale tangibile
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Guida del Giocatore
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Occulta Oggetto
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Maschera gli oggetti aScrutare
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Manuale di Gioco
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Orgoglio Illusorio
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Il soggetto è penalizzato negli attacchi e nelle prove, ma ottiene un bonus contro charme e compulsioni
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Guida alla Magia
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Oro del Folle
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Puoi far sembrare temporaneamente rame o argento una quantità equivalente di oro.
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Villain Codex
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Passo Morbido
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Ignora le penalità al movimento su terreno difficile
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Guida del Giocatore
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Passo Scongiurante
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Ci si può muovere lentamente e in sicurezza e lanciare anche incantesimi, finché non ci si muove rapidamente, si effettua un attacco o si lancia un incantesimo innocuo
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Guida al Combattimento
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Quiete Forzata
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Il bersaglio non può emettere rumori forti
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Guida alla Magia
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Quintessenza
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Maschera qualsiasi difetto o danno di una creatura o un oggetto
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Avventure Occulte
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Reazione Negativa
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La creatura bersaglio non può influenzare positivamente nessuno
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Guida al Combattimento
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Ricaricare Magia Innata
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Si incanala energia magica ricaricando le proprie Capacità Magiche.
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Guida alle Razze
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Rimuovi Paura
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Sopprime la Paura o fornisce bonus +4 ai Tiri Salvezza contro Paura per un soggetto +1 ogni 4 livelli
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Manuale di Gioco
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Rinvigorire
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Allevia temporaneamente la fatica o lo sfinimento
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Guida del Giocatore
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Riparazione di Fortuna
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Rimuove la condizione Rotto dall'oggetto bersaglio
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Guida al Combattimento
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Risata Incontenibile
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Il soggetto perde azioni per 1 round/livello
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Manuale di Gioco
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Risata Incontenibile (Mitico)P
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Il soggetto perde azioni per 1 round/livello
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Avventure Mitiche
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Ritirata Rapida
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La velocità dell'incantatore aumenta di 9 m
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Manuale di Gioco
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Ritirata Rapida (Mitico)
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La propria velocità aumenta di 12 m
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Avventure Mitiche
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Rivela Parente
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Legge la mente del bersaglio per conoscerne la famiglia
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Guida alle Classi
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Sapienza dell'Occhio Letale
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Conferisce bonus +4 a Sopravvivenza e permette di muoversi a velocità normale mentre si seguono le tracce
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Guida al Combattimento
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Scoppio di Lampi
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Come Lampo, ma su tutte le creature in un raggio di 3 metri
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Guida del Giocatore
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Seminare Pensieri
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Si impianta un'idea, un concetto o un sospetto nella mente del soggetto.
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Guida alle Razze
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Sentieri della Natura
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Il bersaglio conosce istintivamente la via più breve, facile e veloce attraverso la natura selvaggia (solo Bardo)
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Villain Codex
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Servitore Inosservato
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Forza invisibile al proprio comando
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Manuale di Gioco
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Sigillo di Colla
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Rende appiccicoso un quadretto di 1,5 m o un oggetto
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Guida alle Classi
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Sonno
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Fa cadere 4 DV di creature in un sonno magico
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Manuale di Gioco
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Sonno (Mitico)P
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Fa cadere 8 DV di creature in un sonno magico
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Avventure Mitiche
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Sonno Ristoratore
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Si ottengono più Punti Ferita mentre si dorme
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Guida del Giocatore
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Suonare Strumento
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Si suona uno strumento come se si fosse addestrati in esso
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Guida alla Magia
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Svanire
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Come Invisibilità per 1 round/livello (5 max)
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Guida del Giocatore
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Tocco di Goffaggine
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Il soggetto perde 1d6+1 Destrezza/2 livelli e cade Prono
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Guida del Giocatore
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Unto
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Rende scivoloso un quadrato con lato di 3 m o un oggetto
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Manuale di Gioco
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Unto (Mitico)P
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Rende scivoloso un quadrato con lato di 3 m o un oggetto
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Avventure Mitiche
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Urlo Spacca Timpani
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Infligge danni sonori e Frastorna
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Guida alla Magia
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Urlo Spacca Timpani (Mitico)P
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Infligge danni sonori e Frastorna
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Avventure Mitiche
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Vedere Allineamento
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Scelto un allineamento, alla propria vista, le creature e gli oggetti con quell'allineamento emettono una luminosità spettrale
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Guida al Combattimento
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Ventriloquio
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La voce risuona lontana per 1 minuto/livello
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Manuale di Gioco
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Vuoto di Memoria
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Il soggetto dimentica gli eventi dal suo ultimo turno
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Guida del Giocatore
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Vuoto di Memoria (Mitico)P
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Il soggetto dimentica gli eventi dai suoi ultimi due turni
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Avventure Mitiche
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Zoppicare
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Il bersaglio zoppica e si muove a metà della sua velocità di base
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Villain Codex
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