Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Acume Tattico Si ottiene un +1 al Tiro per Colpire e alla CA per la posizione sul campo di battaglia Guida al Combattimento
Addestrare Animale a Compito Generico L'Animale ottiene un nuovo compito generico Guida alle Classi
Allarme di Fuga Come Allarme, ma avverte quando le creature escono dall'area. Villain Codex
Alleato Compassionevole Costringe ad aiutare un alleato ferito Guida alla Magia
Allegro Si ottiene Velocità durante l'Esibizione Bardica Guida alla Magia
Allucinazione Folle Infligge penalità alle azioni mentali Guida alla Magia
Alterare Se Stesso Permette di assumere la forma di un Umanoide Piccolo o Medio Manuale di Gioco
Ancora d'Ombra L'ombra del bersaglio diventa una fune flessibile che lo ancora al quadretto in cui si trova attualmente. Guida alle Razze
Ancora d'Ombra (Mitico) L'ombra del bersaglio diventa una fune flessibile che lo ancora al quadretto in cui si trova attualmente. Avventure Mitiche
Animale Messaggero Invia un Animale Minuscolo in un posto specifico Manuale di Gioco
Anticipare Pensieri Si ottengono bonus incrementati a CA, Tiri per Colpire e danni contro una creatura Avventure Occulte
Apporta Oggetto Invia o riceve un piccolo oggetto tramite teletrasporto Avventure Occulte
Arma Ritornante Conferisce ad un'arma la capacità speciale Ritornante Guida al Combattimento
Arma Versatile L'arma supera alcune RD Guida del Giocatore
Artigli d'Ombra Evochi un paio di artigli sulle tue mani formate da materiale semireale. Villain Codex
Assurdità Le minacce sembrano ridicole farse Avventure dell'Orrore
Astuzia della Volpe +4 a Intelligenza per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Avversione Costringe il bersaglio ad evitare un oggetto o un luogo Avventure Occulte
Avversione Pura Il bersaglio deve evitare un'altra creatura Guida alla Magia
Balbettio Il bersaglio diventa Nauseato e le creature vicine diventano Affascinate Avventure Occulte
Biografia del Sangue Si apprendono notizie di una creatura attraverso il suo sangue Guida del Giocatore
Blocca Persone Paralizza un Umanoide per 1 round/livello Manuale di Gioco
Blocco Mentale Impedisce al bersaglio di usare i suoi gradi di Abilità, gli Incantesimi, i Talenti e le Caratteristiche Avventure Occulte
Bollire Sangue I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza Guida alla Magia
Bollire Sangue (Mitico)P I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza Avventure Mitiche
Cacofonia Diversiva Rende difficile lanciare incantesimi Guida alla Magia
Calmare Emozioni Calma le creature, negando gli effetti delle emozioni Manuale di Gioco
Camuffamento Fantasma Si appare come un fantasma Guida alla Magia
Camuffare Altri Camuffare Se Stesso su un alleato Guida alla Magia
Canto di Marcia Gli alleati possono andare veloci senza penalità mentre il Bardo canta Guida alle Classi
Catatonia Fa apparire Morto un bersaglio consenziente Avventure Occulte
Cavalcatura Addestrata alla Guerra L'animale ottiene l'addestramento al compito generico combattere Guida alla Magia
Cecità/Sordità Rende il soggetto Cieco o Sordo Manuale di Gioco
Cecità/Sordità (Mitico) Rende il soggetto Cieco o Sordo Avventure Mitiche
Celare Informazioni M Si registrano massimo 50 parole tramite una runa tatuata celandone il contenuto sia all'incantatore (che ne perde memoria) sia agli altri. Adventurer's Guide
Celare Pensieri Protegge da individuazione dei pensieri e alterazione della memoria Avventure Occulte
Colpo Fragoroso Le munizioni dell'arma da fuoco bersaglio Assordano gli avversari Guida al Combattimento
Comunione con gli Uccelli Si formula una domanda nella forma di un richiamo per uccelli, i quali rispondono Guida alle Razze
Concedere Cognizione Si ottiene un bonus a un'Abilità nella quale si possiede almeno un grado. Guida alle Razze
Condividere Gloria L'incantatore infonde nei bersagli una frazione della sua natura mitica Avventure Mitiche
Condividere Linguaggio Collettivo Come Condividere Linguaggio, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Condividere Memoria Condivide un ricordo col bersaglio Guida alla Magia
Creare Mappa del Tesoro M Crea una mappa del tesoro dal cadavere di una creatura Guida del Giocatore
Cura Ferite Moderate Cura 2d8 danni +1/livello (max +10) Manuale di Gioco
Cura Ferite Moderate (Mitico) Cura 4d8 danni +2/livello (max +20) Avventure Mitiche
Difesa di Proiettili F Proiettili adamantini intercettano gli attacchi con armi da fuoco Guida alle Classi
Dissimulare Distorce divinazioni su una creatura o un oggetto Manuale di Gioco
Draghi d'Artificio Crea un drago d'artificio per livello Guida alla Magia
Dubbio Improvviso Il bersaglio ottiene penalità ale prove di caratteristica, di abilità e di concentrazione finchè non trascorre un intero round senza far niente Guida al Combattimento
Eroismo Bonus +2 a Tiri per Colpire, Tiri Salvezza e Prove di Abilità Manuale di Gioco
Eroismo (Mitico)P Bonus +4 a Tiri per Colpire, Tiri Salvezza e Prove di Abilità Avventure Mitiche
Estasiare Attira l'attenzione dei presenti entro un raggio di 30 m + 3 m/livello Manuale di Gioco
Evoca Mostri II Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando. Manuale di Gioco
Evoca Sciame Evoca uno sciame di Pipistrelli, Ratti o Ragni Manuale di Gioco
Evoca Sciame (Mitico) Evoca uno sciame di Pipistrelli, Ratti o Ragni Avventure Mitiche
Faro della Colpevolezza Si inserisce una maledizione invisibile permanente in un oggetto che si attiva appena viene spostato da quel luogo. Villain Codex
Fortuna Eroica M Il bersaglio ottiene 1 punto eroe temporaneo Guida del Giocatore
Foschia Infestante Rende Scossi ed infligge danni a Saggezza Guida alla Magia
Frantumare Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline Manuale di Gioco
Frantumare (Mitico) Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline Avventure Mitiche
Frasi Nascoste Conferisce bonus +10 a Raggirare per mandare messaggi segreti Guida del Giocatore
Frastornare Mostri Una creatura vivente con 6 DV o meno perde l'azione successiva Manuale di Gioco
Frusta di Ragni Crea una frusta fatta di ragni velenosi Guida alle Classi
Galleggiabilità I bersagli galleggiano facilmente sull'acqua Guida alle Classi
Grazia del Gatto +4 a Destrezza per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Grido Penetrante Un suono doloroso rende Barcollanti Guida alla Magia
Immagine Minore Come Immagine Silenziosa, ma emette suoni Manuale di Gioco
Immagine Speculare Crea duplicati illusori (1d4 immagini +1 ogni 3 livelli, max 8) Manuale di Gioco
Immagine Speculare (Mitico) Crea duplicati illusori (1d4 immagini +1 ogni 3 livelli, max 12) Avventure Mitiche
Impulso Bramoso Maledici il bersaglio con un'avidità insaziabile. Villain Codex
Individuazione dei Pensieri Permette di "ascoltare" i pensieri superficiali Manuale di Gioco
Infatuazione Avventata Il bersaglio deve stare vicino a un altro Guida alla Magia
Ingannare Confondi i sensi dei bersagli, impedendogli di percepire chiaramente l'ambiente circostante. Villain Codex
Interazione Anonima Le creature dimenticano i dettagli sul proprio conto e le conversazioni Guida alle Classi
Interdizione della Fuga Si fornisce maggiore manovrabilità quando si evitano gli attacchi di nemici più grandi. Guida alle Razze
Invettiva Feroce Si effettua una prova di Intimidire contro tutti i nemici entro 9 metri; chi viene demoralizzato subisce anche danni da fuoco Guida al Combattimento
Invettiva Feroce (Mitico)P Si effettua una prova di Intimidire contro tutti i nemici entro 9 metri; chi viene demoralizzato subisce anche danni da fuoco Avventure Mitiche
Invisibilità Il soggetto è Invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca Manuale di Gioco
Invisibilità (Mitico)P Il soggetto è Invisibile per 1 minuto/livello o finchè non attacca Avventure Mitiche
Ira +2 a Forza e Costituzione, +1 ai Tiri Salvezza su Volontà, –2 alla CA Manuale di Gioco
Ispirazione Valorosa +2d4 bonus ai Tiri per Colpire o alle Prove di Abilità falliti Guida del Giocatore
Lettura Parapsichica Legge i pensieri superficiali per apprendere informazioni sul soggetto Avventure Occulte
Lingua di Miele Si possono tirare 2 dadi usando Diplomazia e tenere il risultato più alto Guida del Giocatore
Linguaggi Permette di parlare qualsiasi linguaggio Manuale di Gioco
Linguaggio in Codice M I bersagli dell'incantesimo apprendono un nuovo linguaggio che permette loro di comunicare senza farsi capire dagli altri. Ultimate Intrigue
Localizza Oggetto Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo) Manuale di Gioco
Luci Sfarfallanti Si crea un'area dall'illuminazione imprevedibile Avventure dell'Orrore
Mano Sgraffignante Una forza telecinetica sposta oggetti a tuo piacimento Guida al Combattimento
Mente Investigativa Si tira due volte e si tiene il risultato migliore quando si usano certe Abilità mentali Guida alle Classi
Messaggero Vincolato Il bersaglio ottiene un messaggio che può essere conferito solo al destinatario prefissato Guida alle Classi
Monotonia Oppressiva Il bersaglio perde l'azione successiva Guida alla Magia
Orrore Onirico Distrae e Affatica il bersaglio con una creatura dei suoi incubi Avventure Occulte
Oscurità Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m Manuale di Gioco
Oscurità (Mitico) Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m. Avventure Mitiche
Paranoia Il bersaglio diventa ostile verso tutte le creature Avventure Occulte
Passo nell'Aria Permette di camminare in modo instabile nell'aria, senza limitazioni Guida alle Classi
Penetrare Immagine Si trasferisce la propria coscienza ad un oggetto rassomigliante Guida del Giocatore
Percezioni Acute Il soggetto ottiene un bonus +2 a Percezione Guida alla Magia
Pietà Miserevole Vieta di attaccare una creatura patetica Guida alla Magia
Pioggia Estinguente Invochi un diluvio di pioggia conduttivo. Villain Codex
Pirotecnica Trasforma i fuochi in luci accecanti o in fumo soffocante Manuale di Gioco
Polvere di Crepuscolo Granelli neri che spengono le fonti di luce Guida del Giocatore
Polvere di Crepuscolo (Mitico)P Granelli neri che spengono le fonti di luce Avventure Mitiche
Polvere Luccicante Acceca creature, delinea creature Invisibili Manuale di Gioco
Requiem del Fantasma Le creature Incorporee subiscono metà danno da armi non magiche Guida del Giocatore
Richiamo Cacofonico Nausea il bersaglio Guida del Giocatore
Richiedere Offerta Una creatura consegna un oggetto in suo possesso Avventure Occulte
Riflessi Intensificati Ogni alleato nell'area ottiene bonus +10 ai Tiri Salvezza su Riflessi Guida alle Classi
Ritarda Veleno Impedisce al Veleno di nuocere al soggetto per 1 ora/livello Manuale di Gioco
Ritardare Dolore Fa ignorare il dolore per 1 ora/livello Guida alla Magia
Rubare Respiro Si lascia una creatura incapace di parlare. Guida alle Razze
Rubare Voce Il bersaglio ottiene la magipiaga magiraucedine Guida alla Magia
Scrutinio Focalizzato Si ottengono bonus alle Abilità quando si interagisce con il bersaglio Guida alle Classi
Sentiero di Gloria Crea un bagliore che si dilata e cura 1 danno agli alleati al suo interno Guida alle Classi
Seta in Ferro Si usa una sciarpa come scudo o Frusta Guida alla Magia
Sfocatura Gli attacchi mancano il soggetto il 20% delle volte Manuale di Gioco
Silenzio Nega il suono nel raggio di 6 m Manuale di Gioco
Silenzio (Mitico) Nega il suono nel raggio di 6 m. Avventure Mitiche
Spaventare Creature con meno di 6 DV cadono In Preda al Panico Manuale di Gioco
Splendore dell'Aquila +4 a Carisma per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Suggestione Spinge il soggetto ad intraprendere l'azione suggerita Manuale di Gioco
Suggestione (Mitico) Spinge il soggetto ad intraprendere l'azione suggerita Avventure Mitiche
Suono Attenuato Gli alleati ottengono bonus alle prove di Furtività ma con il rischio di fallimento per gli incantesimi verbali Guida alle Classi
Suono Dirompente Infligge 1d8 danni sonori e può Stordire i soggetti Manuale di Gioco
Tavola Silente Concede intimità smorzando i suoni che lasciano l'area Guida alle Classi
Tono Angosciante Il suono Debilita 1d4 creature Guida alla Magia
Torcia della Scoperta L'oggetto toccato emana una luce intensa, conferendo bonus a Intuizione e Percezione Guida al Combattimento
Trama Ipnotica Affascina (2d4 + livello) DV di creature Manuale di Gioco
Trance Animale Affascina 2d6 DV di Animali Manuale di Gioco
Trasformazione Perfetta M Rende perfetto un oggetto normale Guida alla Magia
Trasformazione Rapida Si utilizza cambiare forma come azione veloce per sorprendere i nemici Avventure dell'Orrore
Trasmutare in Alcol Trasforma il bersaglio in un liquore economico a tua scelta Villain Codex
Urlo Sonico Crea un cono di suono dannoso a volontà Guida alle Classi
Vento Rinvigorente Espiri profondamente, creando un leggero vento magico che rinvigorisce tutti gli alleati nell'area interessata. Villain Codex
Vento Sussurrante Invia un breve messaggio a 1,5 km/livello Manuale di Gioco
Zelo Contagioso Concede bonus e Punti Ferita temporanei che si diffondono da creatura a creatura Avventure Occulte