Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Acume Tattico
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Si ottiene un +1 al Tiro per Colpire e alla CA per la posizione sul campo di battaglia
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Guida al Combattimento
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Addestrare Animale a Compito Generico
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L'Animale ottiene un nuovo compito generico
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Guida alle Classi
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Allarme di Fuga
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Come Allarme, ma avverte quando le creature escono dall'area.
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Villain Codex
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Alleato Compassionevole
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Costringe ad aiutare un alleato ferito
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Guida alla Magia
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Allegro
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Si ottiene Velocità durante l'Esibizione Bardica
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Guida alla Magia
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Allucinazione Folle
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Infligge penalità alle azioni mentali
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Guida alla Magia
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Alterare Se Stesso
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Permette di assumere la forma di un Umanoide Piccolo o Medio
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Manuale di Gioco
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Ancora d'Ombra
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L'ombra del bersaglio diventa una fune flessibile che lo ancora al quadretto in cui si trova attualmente.
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Guida alle Razze
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Ancora d'Ombra (Mitico)
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L'ombra del bersaglio diventa una fune flessibile che lo ancora al quadretto in cui si trova attualmente.
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Avventure Mitiche
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Animale Messaggero
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Invia un Animale Minuscolo in un posto specifico
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Manuale di Gioco
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Anticipare Pensieri
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Si ottengono bonus incrementati a CA, Tiri per Colpire e danni contro una creatura
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Avventure Occulte
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Apporta Oggetto
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Invia o riceve un piccolo oggetto tramite teletrasporto
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Avventure Occulte
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Arma Ritornante
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Conferisce ad un'arma la capacità speciale Ritornante
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Guida al Combattimento
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Arma Versatile
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L'arma supera alcune RD
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Guida del Giocatore
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Artigli d'Ombra
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Evochi un paio di artigli sulle tue mani formate da materiale semireale.
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Villain Codex
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Assurdità
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Le minacce sembrano ridicole farse
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Avventure dell'Orrore
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Astuzia della Volpe
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+4 a Intelligenza per 1 minuto/livello
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Manuale di Gioco
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Avversione
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Costringe il bersaglio ad evitare un oggetto o un luogo
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Avventure Occulte
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Avversione Pura
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Il bersaglio deve evitare un'altra creatura
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Guida alla Magia
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Balbettio
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Il bersaglio diventa Nauseato e le creature vicine diventano Affascinate
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Avventure Occulte
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Biografia del Sangue
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Si apprendono notizie di una creatura attraverso il suo sangue
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Guida del Giocatore
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Blocca Persone
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Paralizza un Umanoide per 1 round/livello
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Manuale di Gioco
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Blocco Mentale
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Impedisce al bersaglio di usare i suoi gradi di Abilità, gli Incantesimi, i Talenti e le Caratteristiche
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Avventure Occulte
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Bollire Sangue
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I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza
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Guida alla Magia
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Bollire Sangue (Mitico)P
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I bersagli subiscono danni da fuoco; gli orchi ottengono +2 a Forza
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Avventure Mitiche
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Cacofonia Diversiva
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Rende difficile lanciare incantesimi
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Guida alla Magia
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Calmare Emozioni
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Calma le creature, negando gli effetti delle emozioni
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Manuale di Gioco
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Camuffamento Fantasma
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Si appare come un fantasma
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Guida alla Magia
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Camuffare Altri
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Camuffare Se Stesso su un alleato
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Guida alla Magia
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Canto di Marcia
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Gli alleati possono andare veloci senza penalità mentre il Bardo canta
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Guida alle Classi
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Catatonia
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Fa apparire Morto un bersaglio consenziente
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Avventure Occulte
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Cavalcatura Addestrata alla Guerra
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L'animale ottiene l'addestramento al compito generico combattere
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Guida alla Magia
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Cecità/Sordità
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Rende il soggetto Cieco o Sordo
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Manuale di Gioco
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Cecità/Sordità (Mitico)
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Rende il soggetto Cieco o Sordo
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Avventure Mitiche
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Celare Informazioni
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M
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Si registrano massimo 50 parole tramite una runa tatuata celandone il contenuto sia all'incantatore (che ne perde memoria) sia agli altri.
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Adventurer's Guide
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Celare Pensieri
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Protegge da individuazione dei pensieri e alterazione della memoria
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Avventure Occulte
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Colpo Fragoroso
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Le munizioni dell'arma da fuoco bersaglio Assordano gli avversari
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Guida al Combattimento
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Comunione con gli Uccelli
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Si formula una domanda nella forma di un richiamo per uccelli, i quali rispondono
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Guida alle Razze
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Concedere Cognizione
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Si ottiene un bonus a un'Abilità nella quale si possiede almeno un grado.
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Guida alle Razze
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Condividere Gloria
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L'incantatore infonde nei bersagli una frazione della sua natura mitica
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Avventure Mitiche
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Condividere Linguaggio Collettivo
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Come Condividere Linguaggio, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Condividere Memoria
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Condivide un ricordo col bersaglio
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Guida alla Magia
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Creare Mappa del Tesoro
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M
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Crea una mappa del tesoro dal cadavere di una creatura
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Guida del Giocatore
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Cura Ferite Moderate
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Cura 2d8 danni +1/livello (max +10)
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Manuale di Gioco
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Cura Ferite Moderate (Mitico)
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Cura 4d8 danni +2/livello (max +20)
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Avventure Mitiche
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Difesa di Proiettili
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F
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Proiettili adamantini intercettano gli attacchi con armi da fuoco
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Guida alle Classi
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Dissimulare
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Distorce divinazioni su una creatura o un oggetto
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Manuale di Gioco
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Draghi d'Artificio
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Crea un drago d'artificio per livello
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Guida alla Magia
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Dubbio Improvviso
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Il bersaglio ottiene penalità ale prove di caratteristica, di abilità e di concentrazione finchè non trascorre un intero round senza far niente
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Guida al Combattimento
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Eroismo
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Bonus +2 a Tiri per Colpire, Tiri Salvezza e Prove di Abilità
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Manuale di Gioco
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Eroismo (Mitico)P
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Bonus +4 a Tiri per Colpire, Tiri Salvezza e Prove di Abilità
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Avventure Mitiche
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Estasiare
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Attira l'attenzione dei presenti entro un raggio di 30 m + 3 m/livello
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Manuale di Gioco
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Evoca Mostri II
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Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando.
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Manuale di Gioco
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Evoca Sciame
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Evoca uno sciame di Pipistrelli, Ratti o Ragni
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Manuale di Gioco
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Evoca Sciame (Mitico)
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Evoca uno sciame di Pipistrelli, Ratti o Ragni
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Avventure Mitiche
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Faro della Colpevolezza
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Si inserisce una maledizione invisibile permanente in un oggetto che si attiva appena viene spostato da quel luogo.
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Villain Codex
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Fortuna Eroica
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M
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Il bersaglio ottiene 1 punto eroe temporaneo
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Guida del Giocatore
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Foschia Infestante
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Rende Scossi ed infligge danni a Saggezza
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Guida alla Magia
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Frantumare
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Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline
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Manuale di Gioco
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Frantumare (Mitico)
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Le vibrazioni sonore danneggiano oggetti o creature cristalline
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Avventure Mitiche
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Frasi Nascoste
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Conferisce bonus +10 a Raggirare per mandare messaggi segreti
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Guida del Giocatore
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Frastornare Mostri
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Una creatura vivente con 6 DV o meno perde l'azione successiva
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Manuale di Gioco
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Frusta di Ragni
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Crea una frusta fatta di ragni velenosi
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Guida alle Classi
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Galleggiabilità
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I bersagli galleggiano facilmente sull'acqua
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Guida alle Classi
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Grazia del Gatto
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+4 a Destrezza per 1 minuto/livello
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Manuale di Gioco
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Grido Penetrante
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Un suono doloroso rende Barcollanti
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Guida alla Magia
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Immagine Minore
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Come Immagine Silenziosa, ma emette suoni
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Manuale di Gioco
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Immagine Speculare
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Crea duplicati illusori (1d4 immagini +1 ogni 3 livelli, max 8)
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Manuale di Gioco
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Immagine Speculare (Mitico)
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Crea duplicati illusori (1d4 immagini +1 ogni 3 livelli, max 12)
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Avventure Mitiche
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Impulso Bramoso
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Maledici il bersaglio con un'avidità insaziabile.
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Villain Codex
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Individuazione dei Pensieri
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Permette di "ascoltare" i pensieri superficiali
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Manuale di Gioco
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Infatuazione Avventata
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Il bersaglio deve stare vicino a un altro
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Guida alla Magia
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Ingannare
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Confondi i sensi dei bersagli, impedendogli di percepire chiaramente l'ambiente circostante.
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Villain Codex
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Interazione Anonima
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Le creature dimenticano i dettagli sul proprio conto e le conversazioni
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Guida alle Classi
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Interdizione della Fuga
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Si fornisce maggiore manovrabilità quando si evitano gli attacchi di nemici più grandi.
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Guida alle Razze
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Invettiva Feroce
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Si effettua una prova di Intimidire contro tutti i nemici entro 9 metri; chi viene demoralizzato subisce anche danni da fuoco
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Guida al Combattimento
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Invettiva Feroce (Mitico)P
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Si effettua una prova di Intimidire contro tutti i nemici entro 9 metri; chi viene demoralizzato subisce anche danni da fuoco
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Avventure Mitiche
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Invisibilità
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Il soggetto è Invisibile per 1 minuto/livello o finché non attacca
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Manuale di Gioco
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Invisibilità (Mitico)P
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Il soggetto è Invisibile per 1 minuto/livello o finchè non attacca
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Avventure Mitiche
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Ira
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+2 a Forza e Costituzione, +1 ai Tiri Salvezza su Volontà, –2 alla CA
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Manuale di Gioco
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Ispirazione Valorosa
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+2d4 bonus ai Tiri per Colpire o alle Prove di Abilità falliti
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Guida del Giocatore
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Lettura Parapsichica
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Legge i pensieri superficiali per apprendere informazioni sul soggetto
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Avventure Occulte
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Lingua di Miele
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Si possono tirare 2 dadi usando Diplomazia e tenere il risultato più alto
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Guida del Giocatore
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Linguaggi
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Permette di parlare qualsiasi linguaggio
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Manuale di Gioco
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Linguaggio in Codice
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M
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I bersagli dell'incantesimo apprendono un nuovo linguaggio che permette loro di comunicare senza farsi capire dagli altri.
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Ultimate Intrigue
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Localizza Oggetto
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Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo)
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Manuale di Gioco
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Luci Sfarfallanti
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Si crea un'area dall'illuminazione imprevedibile
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Avventure dell'Orrore
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Mano Sgraffignante
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Una forza telecinetica sposta oggetti a tuo piacimento
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Guida al Combattimento
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Mente Investigativa
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Si tira due volte e si tiene il risultato migliore quando si usano certe Abilità mentali
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Guida alle Classi
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Messaggero Vincolato
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Il bersaglio ottiene un messaggio che può essere conferito solo al destinatario prefissato
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Guida alle Classi
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Monotonia Oppressiva
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Il bersaglio perde l'azione successiva
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Guida alla Magia
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Orrore Onirico
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Distrae e Affatica il bersaglio con una creatura dei suoi incubi
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Avventure Occulte
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Oscurità
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Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m
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Manuale di Gioco
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Oscurità (Mitico)
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Penombra soprannaturale nel raggio di 6 m.
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Avventure Mitiche
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Paranoia
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Il bersaglio diventa ostile verso tutte le creature
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Avventure Occulte
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Passo nell'Aria
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Permette di camminare in modo instabile nell'aria, senza limitazioni
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Guida alle Classi
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Penetrare Immagine
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Si trasferisce la propria coscienza ad un oggetto rassomigliante
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Guida del Giocatore
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Percezioni Acute
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Il soggetto ottiene un bonus +2 a Percezione
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Guida alla Magia
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Pietà Miserevole
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Vieta di attaccare una creatura patetica
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Guida alla Magia
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Pioggia Estinguente
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Invochi un diluvio di pioggia conduttivo.
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Villain Codex
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Pirotecnica
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Trasforma i fuochi in luci accecanti o in fumo soffocante
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Manuale di Gioco
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Polvere di Crepuscolo
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Granelli neri che spengono le fonti di luce
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Guida del Giocatore
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Polvere di Crepuscolo (Mitico)P
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Granelli neri che spengono le fonti di luce
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Avventure Mitiche
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Polvere Luccicante
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Acceca creature, delinea creature Invisibili
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Manuale di Gioco
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Requiem del Fantasma
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Le creature Incorporee subiscono metà danno da armi non magiche
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Guida del Giocatore
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Richiamo Cacofonico
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Nausea il bersaglio
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Guida del Giocatore
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Richiedere Offerta
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Una creatura consegna un oggetto in suo possesso
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Avventure Occulte
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Riflessi Intensificati
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Ogni alleato nell'area ottiene bonus +10 ai Tiri Salvezza su Riflessi
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Guida alle Classi
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Ritarda Veleno
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Impedisce al Veleno di nuocere al soggetto per 1 ora/livello
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Manuale di Gioco
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Ritardare Dolore
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Fa ignorare il dolore per 1 ora/livello
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Guida alla Magia
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Rubare Respiro
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Si lascia una creatura incapace di parlare.
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Guida alle Razze
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Rubare Voce
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Il bersaglio ottiene la magipiaga magiraucedine
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Guida alla Magia
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Scrutinio Focalizzato
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Si ottengono bonus alle Abilità quando si interagisce con il bersaglio
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Guida alle Classi
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Sentiero di Gloria
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Crea un bagliore che si dilata e cura 1 danno agli alleati al suo interno
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Guida alle Classi
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Seta in Ferro
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Si usa una sciarpa come scudo o Frusta
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Guida alla Magia
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Sfocatura
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Gli attacchi mancano il soggetto il 20% delle volte
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Manuale di Gioco
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Silenzio
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Nega il suono nel raggio di 6 m
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Manuale di Gioco
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Silenzio (Mitico)
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Nega il suono nel raggio di 6 m.
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Avventure Mitiche
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Spaventare
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Creature con meno di 6 DV cadono In Preda al Panico
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Manuale di Gioco
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Splendore dell'Aquila
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+4 a Carisma per 1 minuto/livello
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Manuale di Gioco
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Suggestione
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Spinge il soggetto ad intraprendere l'azione suggerita
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Manuale di Gioco
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Suggestione (Mitico)
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Spinge il soggetto ad intraprendere l'azione suggerita
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Avventure Mitiche
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Suono Attenuato
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Gli alleati ottengono bonus alle prove di Furtività ma con il rischio di fallimento per gli incantesimi verbali
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Guida alle Classi
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Suono Dirompente
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Infligge 1d8 danni sonori e può Stordire i soggetti
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Manuale di Gioco
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Tavola Silente
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Concede intimità smorzando i suoni che lasciano l'area
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Guida alle Classi
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Tono Angosciante
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Il suono Debilita 1d4 creature
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Guida alla Magia
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Torcia della Scoperta
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L'oggetto toccato emana una luce intensa, conferendo bonus a Intuizione e Percezione
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Guida al Combattimento
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Trama Ipnotica
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Affascina (2d4 + livello) DV di creature
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Manuale di Gioco
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Trance Animale
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Affascina 2d6 DV di Animali
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Manuale di Gioco
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Trasformazione Perfetta
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M
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Rende perfetto un oggetto normale
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Guida alla Magia
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Trasformazione Rapida
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Si utilizza cambiare forma come azione veloce per sorprendere i nemici
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Avventure dell'Orrore
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Trasmutare in Alcol
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Trasforma il bersaglio in un liquore economico a tua scelta
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Villain Codex
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Urlo Sonico
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Crea un cono di suono dannoso a volontà
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Guida alle Classi
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Vento Rinvigorente
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Espiri profondamente, creando un leggero vento magico che rinvigorisce tutti gli alleati nell'area interessata.
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Villain Codex
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Vento Sussurrante
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Invia un breve messaggio a 1,5 km/livello
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Manuale di Gioco
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Zelo Contagioso
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Concede bonus e Punti Ferita temporanei che si diffondono da creatura a creatura
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Avventure Occulte
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