Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Animale Antropomorfico L'Animale diventa bipede Guida alla Magia
Apporta Animale Invia o riceve un animale Minuscolo o più piccolo via teletrasporto Avventure Occulte
Aspetto Animale Superiore Come Aspetto Animale, ma si ottengono due qualità Guida al Combattimento
Avversione Costringe il bersaglio ad evitare un oggetto o un luogo Avventure Occulte
Calappio Crea una trappola magica Manuale di Gioco
Condividere Gloria L'incantatore infonde nei bersagli una frazione della sua natura mitica Avventure Mitiche
Condividere Linguaggio Collettivo Come Condividere Linguaggio, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Contagio Infetta il soggetto con la Malattia scelta Manuale di Gioco
Contagio (Mitico)P Infetta il soggetto con la Malattia scelta Avventure Mitiche
Coppa di Polvere Disidrata una creatura Guida del Giocatore
Coppa di Polvere (Mitico) Disidrata una creatura Avventure Mitiche
Creare Mappa del Tesoro M Crea una mappa del tesoro dal cadavere di una creatura Guida del Giocatore
Crescita di Spine Le creature nell'area subiscono 1d4 danni e possono essere rallentate Manuale di Gioco
Crescita Vegetale Fa crescere la vegetazione e migliora i raccolti Manuale di Gioco
Cura Ferite Moderate Cura 2d8 danni +1/livello (max +10) Manuale di Gioco
Cura Ferite Moderate (Mitico) Cura 4d8 danni +2/livello (max +20) Avventure Mitiche
Dominare Animali L'Animale assoggettato obbedisce a comandi mentali silenziosi Manuale di Gioco
Esilio dalla Natura Il soggetto subisce –10 alle prove di Sopravvivenza Guida del Giocatore
Esplosione di Ortiche L'esplosione infligge 3d6 danni e 1d6 danni da acido Guida alla Magia
Estinguere Fuoco Estingue fuochi Manuale di Gioco
Evoca Alleato Naturale III Richiama una creatura al proprio comando Manuale di Gioco
Ferocia del Tasso Le armi sono Affilate finchè si è concentrati Guida alla Magia
Fiutare Sangue Si amplifica significativamente la capacità del bersaglio di percepire con l'olfatto la presenza di sangue Guida alle Razze
Fondersi nella Pietra Ci si immerge nella roccia con il proprio Equipaggiamento Manuale di Gioco
Forma di Cucciolo Trasforma un singolo Animale o Bestia Magica in una versione più giovane e graziosa per un breve periodo Guida al Combattimento
Forma Parassitica I Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita Guida alla Magia
Geyser d'Aria Raffiche d'aria infliggono 2d6 danni contundenti e sbalzano gli avversari verso l'alto Guida alle Classi
Infestazione Micotica Il soggetto subisce sanguinamento dagli attacchi Guida alla Magia
Interdizione della Stagione Si sfrutta il potere delle stagioni per proteggere il bersaglio e fornirgli alcuni bonus Guida alle Razze
Intralcio Bruciante Come Intralciare, ma in più il fogliame prende fuoco Villain Codex
Intralcio Spinoso Come Intralciare, ma in più i Vegetali effettuano attacchi a distanza Guida alle Classi
Invocare il Fulmine Fa scendere dei fulmini (3d6 danni per fulmine) dal cielo Manuale di Gioco
Invocare il Fulmine (Mitico) Fa scendere dei fulmini (3d10 danni per fulmine) dal cielo Avventure Mitiche
Legame Mentale con il Compagno Si può parlare con il proprio Compagno Animale e lo si può addestrare con facilità soprannaturale Guida al Combattimento
Legame Mentale con il Compagno (Mitico) Si può parlare con il proprio Compagno Animale e lo si può addestrare con facilità soprannaturale Avventure Mitiche
Luce Diurna Luce intensa nel raggio di 18 m Manuale di Gioco
Luce Diurna (Mitico) Luce intensa nel raggio di 18 m Avventure Mitiche
Manto dei Venti Crea uno schermo di forte vento attorno a sé Guida del Giocatore
Miasma Virulento Come Nube di Nebbia eccetto che trasporta con sè la minaccia di una malattia Villain Codex
Migliora Trappola Si migliora uno specifico elemento di una trappola Guida alle Razze
Movimenti del Ragno Collettivo Come Movimenti del Ragno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Muro di Vento Respinge frecce, piccole creature e gas Manuale di Gioco
Nascondere Campo Nasconde tutte le tracce dell'accampamento Guida del Giocatore
Neutralizza Veleno Rende immune al Veleno un soggetto, disintossica dal Veleno in o su un soggetto Manuale di Gioco
Parlare con i Vegetali Si può comunicare con i Vegetali normali e con le creature Vegetali Manuale di Gioco
Passo Ancorato Dei viticci sotto i piedi rendono stabili, ma rallentano il movimento Guida alle Classi
Passo Morbido di Massa Come Passo Morbido, ma su più creature Guida del Giocatore
Passo sulle Ninfee Si cammina attraverso l'acqua su foglie di ninfea Guida del Giocatore
Passo Tonante Superiore Sbilancia più creature nel raggio di azione Guida alle Classi
Passo Veloce Superiore Come Passo Veloce, in più aumenta la velocità degli altri modi di movimento Guida alle Classi
Pelle Resinosa Si ottiene RD 5/perforante e +4 alla DMC contro tentativi di Disarmare Guida al Combattimento
Pietrisco Rotolante Si anima un'area di rocce, creando una pericolosa zona di detriti rotolanti Guida alle Razze
Pinne in Piedi L'incantatore trasforma le pinne, la coda o le ali natatorie del bersaglio in gambe e piedi, consentendogli di camminare sulla terraferma Guida alle Razze
Pioggia di Rane Richiama uno sciame di rane velenose Guida alla Magia
Protezione dall'Energia Assorbe 12 danni/livello da un tipo di energia Manuale di Gioco
Puzza di Preda Gli Animali predatori devono superare un Tiro Salvezza o attaccare il bersaglio Guida alle Classi
Resistere all'Energia Collettivo Come Resistere all'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Respirare Sott'Acqua Il soggetto può respirare sott'acqua Manuale di Gioco
Rimpicciolire Vegetali Riduce la Taglia o inaridisce la crescita dei Vegetali naturali Manuale di Gioco
Rimuovi Malattia Cura le Malattie che affliggono un soggetto Manuale di Gioco
Ritarda Veleno Collettivo Come Ritarda Veleno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Sabbie Mobili Crea terreno difficile e cancella le tracce; può trasportare creature o oggetti Guida del Giocatore
Scavare Si ottiene una velocità di Scavare Guida alla Magia
Scavare (Mitico) Si ottiene una velocità di Scavare Avventure Mitiche
Scimmie Folli Richiama uno sciame di malefiche scimmie Guida alla Magia
Scolpire Pietra Plasma la pietra in qualsiasi forma Manuale di Gioco
Scolpire Pietra (Mitico) Plasma la pietra in qualsiasi forma Avventure Mitiche
Sfera Acquea Crea una sfera d'acqua che rotola Guida del Giocatore
Sputare Veleno Si sputa veleno accecante di aspide nera Guida alla Magia
Tempesta di Cenere Ostacola la visuale e il movimento Guida alla Magia
Tempesta di Nevischio Ostacola la visione e il movimento Manuale di Gioco
Torrente Idraulico Crea un torrente d'acqua che spinge tutte le creature sul suo percorso Guida del Giocatore
Torrente Idraulico (Mitico)P Crea un torrente d'acqua che spinge tutte le creature sul suo percorso Avventure Mitiche
Traccia Nauseante La creatura lascia una traccia di Nube Maleodorante Guida alle Classi
Veleno A contatto, infligge 1d3 danni a Costituzione a round per 6 round Manuale di Gioco
Vento Rinvigorente Espiri profondamente, creando un leggero vento magico che rinvigorisce tutti gli alleati nell'area interessata. Villain Codex
Zanna Magica Superiore Un'arma naturale del soggetto ottiene bonus +1 ai Tiri per Colpire e per i danni ogni 4 livelli (max +5) Manuale di Gioco
Zanna Magica Superiore (Mitico)P Le armi naturali di un soggetto hanno bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) ad attacchi e danni Avventure Mitiche