Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Animale Antropomorfico
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L'Animale diventa bipede
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Guida alla Magia
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Apporta Animale
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Invia o riceve un animale Minuscolo o più piccolo via teletrasporto
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Avventure Occulte
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Aspetto Animale Superiore
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Come Aspetto Animale, ma si ottengono due qualità
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Guida al Combattimento
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Avversione
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Costringe il bersaglio ad evitare un oggetto o un luogo
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Avventure Occulte
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Calappio
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Crea una trappola magica
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Manuale di Gioco
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Condividere Gloria
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L'incantatore infonde nei bersagli una frazione della sua natura mitica
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Avventure Mitiche
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Condividere Linguaggio Collettivo
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Come Condividere Linguaggio, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Contagio
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Infetta il soggetto con la Malattia scelta
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Manuale di Gioco
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Contagio (Mitico)P
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Infetta il soggetto con la Malattia scelta
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Avventure Mitiche
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Coppa di Polvere
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Disidrata una creatura
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Guida del Giocatore
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Coppa di Polvere (Mitico)
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Disidrata una creatura
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Avventure Mitiche
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Creare Mappa del Tesoro
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M
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Crea una mappa del tesoro dal cadavere di una creatura
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Guida del Giocatore
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Crescita di Spine
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Le creature nell'area subiscono 1d4 danni e possono essere rallentate
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Manuale di Gioco
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Crescita Vegetale
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Fa crescere la vegetazione e migliora i raccolti
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Manuale di Gioco
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Cura Ferite Moderate
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Cura 2d8 danni +1/livello (max +10)
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Manuale di Gioco
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Cura Ferite Moderate (Mitico)
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Cura 4d8 danni +2/livello (max +20)
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Avventure Mitiche
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Dominare Animali
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L'Animale assoggettato obbedisce a comandi mentali silenziosi
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Manuale di Gioco
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Esilio dalla Natura
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Il soggetto subisce –10 alle prove di Sopravvivenza
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Guida del Giocatore
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Esplosione di Ortiche
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L'esplosione infligge 3d6 danni e 1d6 danni da acido
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Guida alla Magia
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Estinguere Fuoco
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Estingue fuochi
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Manuale di Gioco
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Evoca Alleato Naturale III
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Richiama una creatura al proprio comando
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Manuale di Gioco
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Ferocia del Tasso
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Le armi sono Affilate finchè si è concentrati
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Guida alla Magia
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Fiutare Sangue
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Si amplifica significativamente la capacità del bersaglio di percepire con l'olfatto la presenza di sangue
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Guida alle Razze
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Fondersi nella Pietra
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Ci si immerge nella roccia con il proprio Equipaggiamento
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Manuale di Gioco
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Forma di Cucciolo
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Trasforma un singolo Animale o Bestia Magica in una versione più giovane e graziosa per un breve periodo
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Guida al Combattimento
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Forma Parassitica I
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Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita
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Guida alla Magia
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Geyser d'Aria
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Raffiche d'aria infliggono 2d6 danni contundenti e sbalzano gli avversari verso l'alto
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Guida alle Classi
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Infestazione Micotica
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Il soggetto subisce sanguinamento dagli attacchi
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Guida alla Magia
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Interdizione della Stagione
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Si sfrutta il potere delle stagioni per proteggere il bersaglio e fornirgli alcuni bonus
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Guida alle Razze
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Intralcio Bruciante
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Come Intralciare, ma in più il fogliame prende fuoco
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Villain Codex
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Intralcio Spinoso
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Come Intralciare, ma in più i Vegetali effettuano attacchi a distanza
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Guida alle Classi
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Invocare il Fulmine
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Fa scendere dei fulmini (3d6 danni per fulmine) dal cielo
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Manuale di Gioco
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Invocare il Fulmine (Mitico)
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Fa scendere dei fulmini (3d10 danni per fulmine) dal cielo
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Avventure Mitiche
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Legame Mentale con il Compagno
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Si può parlare con il proprio Compagno Animale e lo si può addestrare con facilità soprannaturale
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Guida al Combattimento
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Legame Mentale con il Compagno (Mitico)
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Si può parlare con il proprio Compagno Animale e lo si può addestrare con facilità soprannaturale
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Avventure Mitiche
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Luce Diurna
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Luce intensa nel raggio di 18 m
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Manuale di Gioco
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Luce Diurna (Mitico)
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Luce intensa nel raggio di 18 m
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Avventure Mitiche
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Manto dei Venti
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Crea uno schermo di forte vento attorno a sé
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Guida del Giocatore
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Miasma Virulento
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Come Nube di Nebbia eccetto che trasporta con sè la minaccia di una malattia
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Villain Codex
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Migliora Trappola
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Si migliora uno specifico elemento di una trappola
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Guida alle Razze
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Movimenti del Ragno Collettivo
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Come Movimenti del Ragno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Muro di Vento
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Respinge frecce, piccole creature e gas
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Manuale di Gioco
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Nascondere Campo
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Nasconde tutte le tracce dell'accampamento
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Guida del Giocatore
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Neutralizza Veleno
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Rende immune al Veleno un soggetto, disintossica dal Veleno in o su un soggetto
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Manuale di Gioco
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Parlare con i Vegetali
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Si può comunicare con i Vegetali normali e con le creature Vegetali
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Manuale di Gioco
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Passo Ancorato
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Dei viticci sotto i piedi rendono stabili, ma rallentano il movimento
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Guida alle Classi
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Passo Morbido di Massa
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Come Passo Morbido, ma su più creature
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Guida del Giocatore
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Passo sulle Ninfee
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Si cammina attraverso l'acqua su foglie di ninfea
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Guida del Giocatore
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Passo Tonante Superiore
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Sbilancia più creature nel raggio di azione
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Guida alle Classi
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Passo Veloce Superiore
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Come Passo Veloce, in più aumenta la velocità degli altri modi di movimento
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Guida alle Classi
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Pelle Resinosa
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Si ottiene RD 5/perforante e +4 alla DMC contro tentativi di Disarmare
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Guida al Combattimento
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Pietrisco Rotolante
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Si anima un'area di rocce, creando una pericolosa zona di detriti rotolanti
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Guida alle Razze
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Pinne in Piedi
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L'incantatore trasforma le pinne, la coda o le ali natatorie del bersaglio in gambe e piedi, consentendogli di camminare sulla terraferma
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Guida alle Razze
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Pioggia di Rane
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Richiama uno sciame di rane velenose
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Guida alla Magia
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Protezione dall'Energia
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Assorbe 12 danni/livello da un tipo di energia
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Manuale di Gioco
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Puzza di Preda
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Gli Animali predatori devono superare un Tiro Salvezza o attaccare il bersaglio
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Guida alle Classi
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Resistere all'Energia Collettivo
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Come Resistere all'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Respirare Sott'Acqua
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Il soggetto può respirare sott'acqua
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Manuale di Gioco
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Rimpicciolire Vegetali
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Riduce la Taglia o inaridisce la crescita dei Vegetali naturali
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Manuale di Gioco
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Rimuovi Malattia
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Cura le Malattie che affliggono un soggetto
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Manuale di Gioco
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Ritarda Veleno Collettivo
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Come Ritarda Veleno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Sabbie Mobili
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Crea terreno difficile e cancella le tracce; può trasportare creature o oggetti
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Guida del Giocatore
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Scavare
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Si ottiene una velocità di Scavare
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Guida alla Magia
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Scavare (Mitico)
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Si ottiene una velocità di Scavare
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Avventure Mitiche
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Scimmie Folli
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Richiama uno sciame di malefiche scimmie
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Guida alla Magia
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Scolpire Pietra
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Plasma la pietra in qualsiasi forma
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Manuale di Gioco
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Scolpire Pietra (Mitico)
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|
Plasma la pietra in qualsiasi forma
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Avventure Mitiche
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Sfera Acquea
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Crea una sfera d'acqua che rotola
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Guida del Giocatore
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Sputare Veleno
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Si sputa veleno accecante di aspide nera
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Guida alla Magia
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Tempesta di Cenere
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Ostacola la visuale e il movimento
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Guida alla Magia
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Tempesta di Nevischio
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Ostacola la visione e il movimento
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Manuale di Gioco
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Torrente Idraulico
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Crea un torrente d'acqua che spinge tutte le creature sul suo percorso
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Guida del Giocatore
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Torrente Idraulico (Mitico)P
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Crea un torrente d'acqua che spinge tutte le creature sul suo percorso
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Avventure Mitiche
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Traccia Nauseante
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La creatura lascia una traccia di Nube Maleodorante
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Guida alle Classi
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Veleno
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A contatto, infligge 1d3 danni a Costituzione a round per 6 round
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Manuale di Gioco
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Vento Rinvigorente
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Espiri profondamente, creando un leggero vento magico che rinvigorisce tutti gli alleati nell'area interessata.
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Villain Codex
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Zanna Magica Superiore
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Un'arma naturale del soggetto ottiene bonus +1 ai Tiri per Colpire e per i danni ogni 4 livelli (max +5)
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Manuale di Gioco
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Zanna Magica Superiore (Mitico)P
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Le armi naturali di un soggetto hanno bonus +1 ogni 4 livelli (max +5) ad attacchi e danni
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Avventure Mitiche
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