Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Agonia Ululante Il dolore limita le azioni del bersaglio Guida alla Magia
Animale Antropomorfico L'Animale diventa bipede Guida alla Magia
Apporta Animale Invia o riceve un animale Minuscolo o più piccolo via teletrasporto Avventure Occulte
Apprensura Si usa un mazzo dell'Apprensura per predire la fortuna a se stessi o ad altri Atlante del Mare Interno
Arma Ritornante Collettivo Come Arma Ritornante, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Assumere Aspetto F Si sfrutta il cadavere di una creatura per assumerne la forma Avventure dell'Orrore
Avversione Costringe il bersaglio ad evitare un oggetto o un luogo Avventure Occulte
Avversione Pura Il bersaglio deve evitare un'altra creatura Guida alla Magia
Balbettio Il bersaglio diventa Nauseato e le creature vicine diventano Affascinate Avventure Occulte
Camminare sull'Acqua Il soggetto cammina sull'acqua come se fosse solida Manuale di Gioco
Camuffamento Regolabile Come Camuffare Se Stesso, ma si può cambiare camuffamento come azione veloce Guida alle Classi
Capelli Strangolanti I propri capelli si animano e strangolano Guida alla Magia
Capelli Strangolanti (Mitico) I propri capelli si animano e strangolano Avventure Mitiche
Catatonia Fa apparire morto un bersaglio consenziente Avventure Occulte
Cercare Pensieri Individua i pensieri di creature senzienti Guida del Giocatore
Chiaroudienza/Chiaroveggenza Si vede o sente a distanza per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Colpo Doloroso Infligge 1d6 Danni Non Letali 1 round/livello Guida del Giocatore
Condividere Gloria L'incantatore infonde nei bersagli una frazione della sua natura mitica Avventure Mitiche
Condividere Sensi Gli amici percepiscono ciò che vi circonda Guida del Giocatore
Contattare Entità II M Si interpellano entità soprannaturali più potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare Avventure dell'Orrore
Copia Spaventosa Si crea una versione più grande di se stessi Guida alle Razze
Coppa di Polvere Disidrata una creatura Guida del Giocatore
Coppa di Polvere (Mitico) Disidrata una creatura. Avventure Mitiche
Cuore del Metallo M Permette alle armi di superare RD come Adamantio, Ferro Freddo o Argento Guida alle Classi
Dardi d'Argento Un cono di dardi d'argento infligge 1d6 danni perforanti per livello, meno contro bersagli in armatura Guida alle Classi
Dardi di Tenebra Si creano uno o più dardi di energia negativa infusi delle ombre strappate al Piano delle Ombre Guida alle Razze
Deformazione Straziante Il bersaglio subisce danni a Des e Cos Guida alla Magia
Disattivare Costrutto Un attacco di contatto rende un Costrutto Indifeso per 1 round/livello Guida alle Classi
Dissanguare Gloria Il costo del Potere Mitico aumenta di 1 Avventure Mitiche
Dissolvi Magie Cancella incantesimi ed effetti magici Manuale di Gioco
Dissolvi Magie (Mitico) Cancella un incantesimo o effetto magico. Avventure Mitiche
Eroismo Bonus +2 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità Manuale di Gioco
Eroismo (Mitico)P Bonus +4 a Tiri per Colpire, Tiri Salvezza e Prove di Abilità Avventure Mitiche
Esilio dalla Natura Il soggetto subisce –10 alle prove di Sopravvivenza Guida del Giocatore
Evoca Mostri III Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Febbre Arcana Il bersaglio ottiene la magipiaga febbre magica Guida alla Magia
Fiammata Le munizioni nell'Arma da Fuoco bersaglio creano un tremendo lampo in grado di Accecare chi impugna l'arma e chi gli sta attorno Guida al Combattimento
Fiutare Sangue Si amplifica significativamente la capacità del bersaglio di percepire con l'olfatto la presenza di sangue Guida alle Razze
Forma di Cucciolo Trasforma un singolo Animale o Bestia Magica in una versione più giovane e graziosa per un breve periodo Guida al Combattimento
Forma Parassitica I Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita Guida alla Magia
Foschia Tombale Della nebbia ostacola la visione di altri e estende il raggio d'azione delle Fatture Guida alle Classi
Fulmine 1d6 danni/livello da elettricità Manuale di Gioco
Fulmine (Mitico)P 1d8 danni/livello da elettricità Avventure Mitiche
Geyser d'Aria Raffiche d'aria infliggono 2d6 danni contundenti e sbalzano gli avversari verso l'alto Guida alle Classi
Glifo di Interdizione M Iscrizione che infligge danni a coloro che la oltrepassano Manuale di Gioco
Glifo di Interdizione (Mitico) M Iscrizione che infligge danni a coloro che la oltrepassano. Avventure Mitiche
Glifo Fattura M L'iscrizione lancia la Fattura su chi la oltrepassa Guida alle Classi
Impulso di Fierezza Razziale Ci si trasforma in qualcosa di superiore a un singolo Elfo o Umano. Guida alle Razze
Infatuazione Avventata Il bersaglio deve stare vicino a un altro Guida alla Magia
Infliggi Dolore Il bersaglio subisce penalità -4 a Tiri per Colpire, Prove di Abilità e Prove di Caratteristica Avventure Occulte
Interdizione della Stagione Si sfrutta il potere delle stagioni per proteggere il bersaglio e fornirgli alcuni bonus. Guida alle Razze
Intralcio Bruciante Come Intralciare, ma in più il fogliame prende fuoco Villain Codex
Intralcio Spinoso Come Intralciare, ma in più i Vegetali effettano attacchi a distanza Guida alle Classi
Ira +2 a Forza e Costituzione, +1 ai Tiri Salvezza sulla Volontà, –2 alla CA Manuale di Gioco
Ira Non Morta Come Ira, ma influenza solo i Non Morti Guida alle Classi
Levitazione Ostile Fa levitare il bersaglio sul terreno. Guida al Combattimento
Linguaggi Permette di parlare e comprendere qualsiasi linguaggio Manuale di Gioco
Localizza Oggetto Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo) Manuale di Gioco
Localizzare Debolezza Si tira due volte il danno di un colpo critico e si sceglie il migliore. Guida al Combattimento
Maledizione F Tocco che uccide una creatura Morente e fa guadagnare Punti Eroe temporanei Guida del Giocatore
Messaggero Vincolato Il bersaglio ottiene un messaggio che può essere conferito solo al destinatario prefissato Guida alle Classi
Metamorfosi del Famiglio Conferisce al Famiglio la forma di un altro Animale Guida alle Classi
Migliora Trappola Si migliora uno specifico elemento di una trappola. Guida alle Razze
Nube Maleodorante Vapori nauseanti per 1 round/livello Manuale di Gioco
Nube Maleodorante (Mitico) Vapori nauseanti per 1 round/livello Avventure Mitiche
Occhi Innumerevoli Occhi extra che conferiscono una visione a 360° Guida alla Magia
Onde di Sangue Un cono di sangue spinge le creature, rendendo queste ultime inferme e il terreno scivoloso Avventure dell'Orrore
Parlare con i Morti Un cadavere risponde a 1 domanda ogni 2 livelli Manuale di Gioco
Parvenza di Vita M I non morti sembrano vivi Avventure dell'Orrore
Passo Ancorato Dei viticci sotto i piedi rendono stabili, ma rallentano il movimento Guida alle Classi
Penetra Camuffamento Permette di vedere attraverso camuffamenti magici di basso livello Guida alle Classi
Pietrisco Rotolante Si anima un'area di rocce, creando una pericolosa zona di detriti rotolanti. Guida alle Razze
Pinne in Piedi L'incantatore trasforma le pinne, la coda o le ali natatorie del bersaglio in gambe e piedi, consentendogli di camminare sulla terraferma. Guida alle Razze
Pioggia di Rane Richiama uno sciame di rane velenose Guida alla Magia
Possessione della Marionetta Consente di possedere un'altra creatura nella propria visuale Guida alla Magia
Pugnale del Crepuscolo Pugnale fluttuante che attacca insieme all'incantatore Guida del Giocatore
Pustole Eruttive Bolle di acido esplodono quando vi attaccano Guida alla Magia
Raggio di Esaurimento Raggio che rende il soggetto Esausto Manuale di Gioco
Rimprovero Agonizzante Quando si attacca l'incantatore, si subiscono Danni Non Letali. Guida alle Razze
Rimuovi Cecità/Sordità Cura condizioni normali o magiche di Cecità o Sordità Manuale di Gioco
Rimuovi Malattia Cura tutte le Malattie che affliggono il soggetto Manuale di Gioco
Rimuovi Maledizione Libera un oggetto o una persona da una Maledizione Manuale di Gioco
Ristorare Potere Mitico L'incantatore può trasferire un po' della sua essenza mitica al bersaglio Avventure Mitiche
Ritarda Veleno Collettivo Come Ritarda Veleno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Ruba Guarigione Si sottrae metà dell'intera guarigione magica che il bersaglio riceve. Guida al Combattimento
Ruba Guarigione (Mitico)P Si sottrae l'intera guarigione magica che il bersaglio riceve. Avventure Mitiche
Sabbie del Tempo Il bersaglio invecchia temporaneamente Guida alla Magia
Sabbie del Tempo (Mitico)P Il bersaglio invecchia temporaneamente Avventure Mitiche
Salasso Ki Aumenta la riserva ki quando si conferma un critico Guida alla Magia
Sbrogliare il Destino Un bersaglio subisce penalità alle prove in base al numero di Punti Eroe posseduti, e subisce danni se li utilizza Guida del Giocatore
Scagliare Maledizione –6 a un punteggio di Caratteristica, penalità –4 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza e alle prove; o probabilità del 50% di perdere ogni azione Manuale di Gioco
Sigillo del Serpente M Crea simboli di testo a forma di serpente che immobilizzano il lettore Manuale di Gioco
Simbolo di Dissanguamento M L'attivazione della runa fa sanguinare le creature vicine Avventure dell'Orrore
Sonno Profondo Fa cadere nel sonno 10 DV di creature Manuale di Gioco
Sonno Profondo (Mitico)P Fa cadere nel sonno 20 DV di creature Avventure Mitiche
Sputare Veleno Si sputa veleno accecante di aspide nera Guida alla Magia
Stella Guida Si conosce a che distanza è il luogo in cui si è lanciato questo incantesimo Guida del Giocatore
Stridio I nemici provocano Attacchi di Opportunità Guida del Giocatore
Suggestione Spinge il soggetto a intraprendere l'azione suggerita Manuale di Gioco
Suggestione (Mitico) Spinge il soggetto ad intraprendere l'azione suggerita Avventure Mitiche
Tempesta di Cenere Ostacola la visuale e il movimento Guida alla Magia
Tempesta di Nevischio Ostacola la visione e il movimento Manuale di Gioco
Teschio Ridente Come Bocca Magica, gli astanti sono Scossi Guida alla Magia
Tesoro Maledetto Tocchi un pezzo di tesoro o un contenitore pieno di tesori e metti su di esso una maledizione terribile. Villain Codex
Testimoniare Si vede e si sente con occhi e orecchie del bersaglio Guida alla Magia
Tocco del Vampiro Attacco di contatto che infligge 1d6 danni ogni 2 livelli; l'incantatore guadagna i danni inflitti come Punti Ferita Temporanei Manuale di Gioco
Tocco del Vampiro (Mitico) Attacco di contatto che infligge 1d8 danni ogni 2 livelli; l'incantatore guadagna i danni inflitti come Punti Ferita Temporanei Avventure Mitiche
Traccia Nauseante La creatura lascia una traccia di Nube Maleodorante Guida alle Classi
Velo Ripugnante Rende Nauseate e/o Inferme le creature deboli Guida alla Magia
Vento Rinvigorente Espiri profondamente, creando un leggero vento magico che rinvigorisce tutti gli alleati nell'area interessata. Villain Codex
Visione dell'Aura Permette di vedere le aure di allineamento Guida alle Classi
Visione dell'Inferno Illusione ad area che rende Scossi Guida alla Magia
Vista Arcana Permette di vedere le aure magiche Manuale di Gioco
Volare Il soggetto Vola con una velocità di 18 m Manuale di Gioco
Volare (Mitico)P Il soggetto Vola con una velocità di 36 m Avventure Mitiche