Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Agonia Ululante
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Il dolore limita le azioni del bersaglio
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Guida alla Magia
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Animale Antropomorfico
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L'Animale diventa bipede
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Guida alla Magia
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Apporta Animale
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Invia o riceve un animale Minuscolo o più piccolo via teletrasporto
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Avventure Occulte
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Apprensura
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Si usa un mazzo dell'Apprensura per predire la fortuna a se stessi o ad altri
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Atlante del Mare Interno
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Arma Ritornante Collettivo
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Come Arma Ritornante, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Assumere Aspetto
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F
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Si sfrutta il cadavere di una creatura per assumerne la forma
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Avventure dell'Orrore
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Avversione
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Costringe il bersaglio ad evitare un oggetto o un luogo
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Avventure Occulte
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Avversione Pura
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Il bersaglio deve evitare un'altra creatura
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Guida alla Magia
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Balbettio
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Il bersaglio diventa Nauseato e le creature vicine diventano Affascinate
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Avventure Occulte
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Camminare sull'Acqua
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Il soggetto cammina sull'acqua come se fosse solida
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Manuale di Gioco
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Camuffamento Regolabile
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Come Camuffare Se Stesso, ma si può cambiare camuffamento come azione veloce
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Guida alle Classi
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Capelli Strangolanti
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I propri capelli si animano e strangolano
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Guida alla Magia
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Capelli Strangolanti (Mitico)
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I propri capelli si animano e strangolano
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Avventure Mitiche
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Catatonia
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Fa apparire morto un bersaglio consenziente
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Avventure Occulte
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Cercare Pensieri
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Individua i pensieri di creature senzienti
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Guida del Giocatore
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Chiaroudienza/Chiaroveggenza
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Si vede o sente a distanza per 1 minuto/livello
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Manuale di Gioco
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Colpo Doloroso
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Infligge 1d6 Danni Non Letali 1 round/livello
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Guida del Giocatore
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Condividere Gloria
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L'incantatore infonde nei bersagli una frazione della sua natura mitica
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Avventure Mitiche
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Condividere Sensi
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Gli amici percepiscono ciò che vi circonda
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Guida del Giocatore
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Contattare Entità II
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M
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Si interpellano entità soprannaturali più potenti per essere raggiunti e iniziare a conversare
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Avventure dell'Orrore
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Copia Spaventosa
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Si crea una versione più grande di se stessi
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Guida alle Razze
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Coppa di Polvere
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Disidrata una creatura
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Guida del Giocatore
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Coppa di Polvere (Mitico)
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Disidrata una creatura.
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Avventure Mitiche
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Cuore del Metallo
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M
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Permette alle armi di superare RD come Adamantio, Ferro Freddo o Argento
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Guida alle Classi
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Dardi d'Argento
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Un cono di dardi d'argento infligge 1d6 danni perforanti per livello, meno contro bersagli in armatura
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Guida alle Classi
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Dardi di Tenebra
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Si creano uno o più dardi di energia negativa infusi delle ombre strappate al Piano delle Ombre
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Guida alle Razze
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Deformazione Straziante
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Il bersaglio subisce danni a Des e Cos
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Guida alla Magia
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Disattivare Costrutto
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Un attacco di contatto rende un Costrutto Indifeso per 1 round/livello
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Guida alle Classi
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Dissanguare Gloria
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Il costo del Potere Mitico aumenta di 1
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Avventure Mitiche
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Dissolvi Magie
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Cancella incantesimi ed effetti magici
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Manuale di Gioco
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Dissolvi Magie (Mitico)
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Cancella un incantesimo o effetto magico.
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Avventure Mitiche
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Eroismo
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Bonus +2 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità
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Manuale di Gioco
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Eroismo (Mitico)P
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Bonus +4 a Tiri per Colpire, Tiri Salvezza e Prove di Abilità
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Avventure Mitiche
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Esilio dalla Natura
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Il soggetto subisce –10 alle prove di Sopravvivenza
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Guida del Giocatore
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Evoca Mostri III
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Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
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Manuale di Gioco
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Febbre Arcana
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Il bersaglio ottiene la magipiaga febbre magica
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Guida alla Magia
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Fiammata
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Le munizioni nell'Arma da Fuoco bersaglio creano un tremendo lampo in grado di Accecare chi impugna l'arma e chi gli sta attorno
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Guida al Combattimento
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Fiutare Sangue
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Si amplifica significativamente la capacità del bersaglio di percepire con l'olfatto la presenza di sangue
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Guida alle Razze
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Forma di Cucciolo
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Trasforma un singolo Animale o Bestia Magica in una versione più giovane e graziosa per un breve periodo
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Guida al Combattimento
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Forma Parassitica I
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Si assumono la forma e alcuni poteri di un Parassita
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Guida alla Magia
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Foschia Tombale
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Della nebbia ostacola la visione di altri e estende il raggio d'azione delle Fatture
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Guida alle Classi
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Fulmine
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1d6 danni/livello da elettricità
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Manuale di Gioco
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Fulmine (Mitico)P
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1d8 danni/livello da elettricità
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Avventure Mitiche
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Geyser d'Aria
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Raffiche d'aria infliggono 2d6 danni contundenti e sbalzano gli avversari verso l'alto
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Guida alle Classi
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Glifo di Interdizione
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M
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Iscrizione che infligge danni a coloro che la oltrepassano
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Manuale di Gioco
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Glifo di Interdizione (Mitico)
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M
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Iscrizione che infligge danni a coloro che la oltrepassano.
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Avventure Mitiche
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Glifo Fattura
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M
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L'iscrizione lancia la Fattura su chi la oltrepassa
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Guida alle Classi
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Impulso di Fierezza Razziale
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Ci si trasforma in qualcosa di superiore a un singolo Elfo o Umano.
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Guida alle Razze
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Infatuazione Avventata
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Il bersaglio deve stare vicino a un altro
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Guida alla Magia
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Infliggi Dolore
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Il bersaglio subisce penalità -4 a Tiri per Colpire, Prove di Abilità e Prove di Caratteristica
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Avventure Occulte
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Interdizione della Stagione
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Si sfrutta il potere delle stagioni per proteggere il bersaglio e fornirgli alcuni bonus.
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Guida alle Razze
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Intralcio Bruciante
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Come Intralciare, ma in più il fogliame prende fuoco
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Villain Codex
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Intralcio Spinoso
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Come Intralciare, ma in più i Vegetali effettano attacchi a distanza
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Guida alle Classi
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Ira
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+2 a Forza e Costituzione, +1 ai Tiri Salvezza sulla Volontà, –2 alla CA
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Manuale di Gioco
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Ira Non Morta
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Come Ira, ma influenza solo i Non Morti
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Guida alle Classi
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Levitazione Ostile
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Fa levitare il bersaglio sul terreno.
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Guida al Combattimento
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Linguaggi
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Permette di parlare e comprendere qualsiasi linguaggio
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Manuale di Gioco
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Localizza Oggetto
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Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo)
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Manuale di Gioco
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Localizzare Debolezza
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Si tira due volte il danno di un colpo critico e si sceglie il migliore.
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Guida al Combattimento
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Maledizione
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F
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Tocco che uccide una creatura Morente e fa guadagnare Punti Eroe temporanei
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Guida del Giocatore
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Messaggero Vincolato
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Il bersaglio ottiene un messaggio che può essere conferito solo al destinatario prefissato
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Guida alle Classi
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Metamorfosi del Famiglio
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Conferisce al Famiglio la forma di un altro Animale
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Guida alle Classi
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Migliora Trappola
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Si migliora uno specifico elemento di una trappola.
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Guida alle Razze
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Nube Maleodorante
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Vapori nauseanti per 1 round/livello
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Manuale di Gioco
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Nube Maleodorante (Mitico)
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Vapori nauseanti per 1 round/livello
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Avventure Mitiche
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Occhi Innumerevoli
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Occhi extra che conferiscono una visione a 360°
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Guida alla Magia
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Onde di Sangue
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Un cono di sangue spinge le creature, rendendo queste ultime inferme e il terreno scivoloso
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Avventure dell'Orrore
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Parlare con i Morti
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Un cadavere risponde a 1 domanda ogni 2 livelli
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Manuale di Gioco
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Parvenza di Vita
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M
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I non morti sembrano vivi
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Avventure dell'Orrore
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Passo Ancorato
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Dei viticci sotto i piedi rendono stabili, ma rallentano il movimento
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Guida alle Classi
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Penetra Camuffamento
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Permette di vedere attraverso camuffamenti magici di basso livello
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Guida alle Classi
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Pietrisco Rotolante
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Si anima un'area di rocce, creando una pericolosa zona di detriti rotolanti.
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Guida alle Razze
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Pinne in Piedi
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L'incantatore trasforma le pinne, la coda o le ali natatorie del bersaglio in gambe e piedi, consentendogli di camminare sulla terraferma.
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Guida alle Razze
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Pioggia di Rane
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Richiama uno sciame di rane velenose
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Guida alla Magia
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Possessione della Marionetta
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Consente di possedere un'altra creatura nella propria visuale
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Guida alla Magia
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Pugnale del Crepuscolo
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Pugnale fluttuante che attacca insieme all'incantatore
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Guida del Giocatore
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Pustole Eruttive
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Bolle di acido esplodono quando vi attaccano
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Guida alla Magia
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Raggio di Esaurimento
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Raggio che rende il soggetto Esausto
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Manuale di Gioco
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Rimprovero Agonizzante
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Quando si attacca l'incantatore, si subiscono Danni Non Letali.
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Guida alle Razze
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Rimuovi Cecità/Sordità
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Cura condizioni normali o magiche di Cecità o Sordità
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Manuale di Gioco
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Rimuovi Malattia
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Cura tutte le Malattie che affliggono il soggetto
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Manuale di Gioco
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Rimuovi Maledizione
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Libera un oggetto o una persona da una Maledizione
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Manuale di Gioco
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Ristorare Potere Mitico
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L'incantatore può trasferire un po' della sua essenza mitica al bersaglio
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Avventure Mitiche
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Ritarda Veleno Collettivo
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Come Ritarda Veleno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Ruba Guarigione
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Si sottrae metà dell'intera guarigione magica che il bersaglio riceve.
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Guida al Combattimento
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Ruba Guarigione (Mitico)P
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Si sottrae l'intera guarigione magica che il bersaglio riceve.
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Avventure Mitiche
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Sabbie del Tempo
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Il bersaglio invecchia temporaneamente
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Guida alla Magia
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Sabbie del Tempo (Mitico)P
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|
Il bersaglio invecchia temporaneamente
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Avventure Mitiche
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Salasso Ki
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Aumenta la riserva ki quando si conferma un critico
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Guida alla Magia
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Sbrogliare il Destino
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Un bersaglio subisce penalità alle prove in base al numero di Punti Eroe posseduti, e subisce danni se li utilizza
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Guida del Giocatore
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Scagliare Maledizione
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–6 a un punteggio di Caratteristica, penalità –4 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza e alle prove; o probabilità del 50% di perdere ogni azione
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Manuale di Gioco
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Sigillo del Serpente
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M
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Crea simboli di testo a forma di serpente che immobilizzano il lettore
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Manuale di Gioco
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Simbolo di Dissanguamento
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M
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L'attivazione della runa fa sanguinare le creature vicine
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Avventure dell'Orrore
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Sonno Profondo
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Fa cadere nel sonno 10 DV di creature
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Manuale di Gioco
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Sonno Profondo (Mitico)P
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Fa cadere nel sonno 20 DV di creature
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Avventure Mitiche
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Sputare Veleno
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Si sputa veleno accecante di aspide nera
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Guida alla Magia
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Stella Guida
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Si conosce a che distanza è il luogo in cui si è lanciato questo incantesimo
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Guida del Giocatore
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Stridio
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I nemici provocano Attacchi di Opportunità
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Guida del Giocatore
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Suggestione
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Spinge il soggetto a intraprendere l'azione suggerita
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Manuale di Gioco
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Suggestione (Mitico)
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|
Spinge il soggetto ad intraprendere l'azione suggerita
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Avventure Mitiche
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Tempesta di Cenere
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Ostacola la visuale e il movimento
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Guida alla Magia
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Tempesta di Nevischio
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Ostacola la visione e il movimento
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Manuale di Gioco
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Teschio Ridente
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Come Bocca Magica, gli astanti sono Scossi
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Guida alla Magia
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Tesoro Maledetto
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Tocchi un pezzo di tesoro o un contenitore pieno di tesori e metti su di esso una maledizione terribile.
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Villain Codex
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Testimoniare
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Si vede e si sente con occhi e orecchie del bersaglio
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Guida alla Magia
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Tocco del Vampiro
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Attacco di contatto che infligge 1d6 danni ogni 2 livelli; l'incantatore guadagna i danni inflitti come Punti Ferita Temporanei
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Manuale di Gioco
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Tocco del Vampiro (Mitico)
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Attacco di contatto che infligge 1d8 danni ogni 2 livelli; l'incantatore guadagna i danni inflitti come Punti Ferita Temporanei
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Avventure Mitiche
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Traccia Nauseante
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La creatura lascia una traccia di Nube Maleodorante
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Guida alle Classi
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Velo Ripugnante
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Rende Nauseate e/o Inferme le creature deboli
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Guida alla Magia
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Vento Rinvigorente
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Espiri profondamente, creando un leggero vento magico che rinvigorisce tutti gli alleati nell'area interessata.
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Villain Codex
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Visione dell'Aura
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Permette di vedere le aure di allineamento
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Guida alle Classi
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Visione dell'Inferno
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Illusione ad area che rende Scossi
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Guida alla Magia
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Vista Arcana
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Permette di vedere le aure magiche
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Manuale di Gioco
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Volare
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Il soggetto Vola con una velocità di 18 m
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Manuale di Gioco
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Volare (Mitico)P
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Il soggetto Vola con una velocità di 36 m
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Avventure Mitiche
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