10) Magia

Copia Spaventosa

Scuola: Illusione (finzione)
Livello: Arcanista 3, Bardo 3, Fattucchiere 3, Inquisitore 3, Mago 3, Mesmerista 3, Parapsichico 3, Scaldo 3, Stregone 3
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Effetto: copia mostruosamente distorta di se stessi
Durata: 1 minuto/livello (I)
Tiro Salvezza: Volontà dubita (se si interagisce)
Resistenza agli Incantesimi: no
Descrizione: Si crea una versione più grande e ben più minacciosa di se stessi che si può mandare avanti, manovrare come un burattino e usare per interagire con gli altri. Si può rendere la copia fino a due categorie di taglia più grande della propria e scegliere un tema in base a cui alterare il proprio aspetto originale. In ogni caso, questa copia conserva sempre alcune tracce dell'aspetto reale dell'incantatore. Le creature che già conoscono l'incantatore ottengono bonus +2 ai Tiri Salvezza effettuati per dubitare di questo incantesimo. La propria copia non ha una reale sostanza, e non la si può usare per alterare ciò che la circonda o attaccare o ferire in altro modo le creature che incontra. Si può usare la copia per parlare e interagire verbalmente con le creature usando le abilità Diplomazia, Intimidire e Raggirare, e si ottiene Bonus di Competenza +2 alle prove di Intimidire effettuate usando quell'abilità tramite la copia.

Si può vedere, ascoltare, assaporare e annusare ciò che circonda la propria copia come se si fosse effettivamente presenti usando la propria abilità Percezione. Sebbene si rimanga anche consapevoli dell'ambiente nelle proprie immediate vicinanze mentre si controlla la copia, il fatto di controllarla influenza negativamente le proprie capacità sensoriali. Si subisce penalità -4 alle prove di Percezione effettuate mentre si controlla la copia.

La copia si muove sotto il comando mentale dell'incantatore e, sebbene non sia necessario mimare i suoi movimenti, si deve impiegare un'azione standard per controllare la propria copia per 1 round (concentrandosi sull'incantesimo) oppure cessa di esistere. Si può mantenere il controllo della propria copia anche se non si ha linea visuale o linea di effetto nei suoi confronti.

La copia cessa immediatamente di esistere se viene colpita da un attacco o si trova nell'area di un effetto che infligge danni, oppure se si muove oltre il raggio di azione massimo dell'incantesimo.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/f/fearsome-duplicate