Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Allineare Arma Collettivo
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Come Allineare Arma, ma si può suddividere la durata tra le armi toccate
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Guida alle Classi
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Ancora Dimensionale
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Impedisce il viaggio extradimensionale
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Manuale di Gioco
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Anti-individuazione
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Nasconde il soggetto a divinazione e scrutamento
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Manuale di Gioco
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Arma Magica Superiore
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L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5)
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Manuale di Gioco
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Arma Magica Superiore (Mitico)P
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L'arma ottiene bonus +1 ogni 4 livelli (max +5).
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Avventure Mitiche
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Bandire Sembianze
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Dissolve l'illusione toccata o una creatura mutaforma
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Guida del Giocatore
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Barriera Stordente Superiore
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Un campo magico conferisce bonus +2 alla CA e ai Tiri Salvezza e Stordisce più creature attaccanti
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Guida alle Classi
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Benedizione della Talpa
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1 alleato/liv ottiene Scurovisione e bonus +2 a Furtività
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Guida alla Magia
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Biografia del Sangue
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Si apprendono notizie di una creatura attraverso il suo sangue
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Guida del Giocatore
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Camuffamento Regolabile
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Come Camuffare Se Stesso, ma si può cambiare camuffamento come azione veloce
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Guida alle Classi
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Castigo
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L'attaccante recente subisce penalità
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Guida del Giocatore
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Cercare Pensieri
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Individua i pensieri di creature senzienti
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Guida del Giocatore
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Cerchio Magico Contro il Bene
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Come protezione dal bene, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello
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Manuale di Gioco
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Cerchio Magico Contro il Caos
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Come protezione dal caos, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello
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Manuale di Gioco
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Cerchio Magico Contro la Legge
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Come protezione dalla legge, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello
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Manuale di Gioco
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Cerchio Magico Contro il Male
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Come protezione dal male, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello
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Manuale di Gioco
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Copia Spaventosa
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Si crea una versione più grande di se stessi
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Guida alle Razze
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Cura Ferite Gravi
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Cura 3d8 danni +1/livello (max +15)
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Manuale di Gioco
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Cura Ferite Gravi (Mitico)
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Cura 6d8 danni +2/livello (max +30)
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Avventure Mitiche
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Dannazione
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M
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Si puniscono le creature per gli incantesimi malvagi che conoscono o le influenzano
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Avventure dell'Orrore
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Dissolvi Magie
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Cancella un incantesimo o effetto magici
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Manuale di Gioco
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Dissolvi Magie (Mitico)
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Cancella un incantesimo o effetto magico.
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Avventure Mitiche
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Epurare Invisibilità
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Dissolve l'invisibilità nel raggio di 1,5 m/ livello
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Manuale di Gioco
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Eroismo
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Bonus +2 ai Tiri per Colpire, ai Tiri Salvezza, alle Prove di Abilità
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Manuale di Gioco
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Eroismo (Mitico)P
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Bonus +4 a Tiri per Colpire, Tiri Salvezza e Prove di Abilità
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Avventure Mitiche
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Espellere
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Infligge 2d8 danni +1/livello (max +15) ad una creatura e dissolve un effetto
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Guida del Giocatore
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Esplosione di Velocità
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Si ottiene una velocità incrementata e il proprio movimento ignora gli Attacchi d'Opportunità e permette di muoversi attraverso lo spazio di creature più grandi
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Guida al Combattimento
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Estremità Affilata
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Raddoppia l'intervallo di minaccia di un'arma normale
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Manuale di Gioco
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Febbre Arcana
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Il bersaglio ottiene la magipiaga febbre magica
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Guida alla Magia
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Fermare Non Morti
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Immobilizza i non morti per 1 round/livello
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Manuale di Gioco
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Fiamma Perenne
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M
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Crea un torcia permanente priva di calore
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Manuale di Gioco
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Fiutare Sangue
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Si amplifica significativamente la capacità del bersaglio di percepire con l'olfatto la presenza di sangue
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Guida alle Razze
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Frasi Nascoste
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Conferisce bonus +10 a Raggirare per mandare messaggi segreti
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Guida del Giocatore
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Freccia dell'Alba
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Le munizioni bersaglio emettono energia luminosa.
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Guida al Combattimento
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Freccia dell'Alba (Mitico)
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Le munizioni del bersaglio emettono energia luminosa
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Avventure Mitiche
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Giavellotto Sacro
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Si infliggono danni continuati a creature malvagie, imponendo loro delle penalità
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Avventure dell'Orrore
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Giusto Vigore
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Aumenta il Bonus di Attacco ad ogni colpo
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Guida del Giocatore
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Glifo di Interdizione
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M
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Iscrizione che infligge danni a coloro che la oltrepassano
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Manuale di Gioco
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Glifo di Interdizione (Mitico)
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M
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Iscrizione che infligge danni a coloro che la oltrepassano.
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Avventure Mitiche
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Infliggi Ferite Gravi
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A contatto, infligge 3d8 danni +1/livello (max +15)
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Manuale di Gioco
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Infliggi Ferite Gravi (Mitico)
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Il proprio tocco infligge 6d8 danni +2 /livello (max +30).
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Avventure Mitiche
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Juggernaut Letale
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Il proprio potere aumenta con ogni uccisione compiuta
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Guida al Combattimento
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Litania di Eloquenza
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Affascina una creatura per 1 round
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Guida al Combattimento
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Litania di Guardia
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Si ottengono due Attacchi d'Opportunità addizionali per 1 round
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Guida al Combattimento
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Litania di Intralcio
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Intralcia una creatura per 1 round
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Guida al Combattimento
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Litania di Rettitudine
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Una singola creatura malvagia subisce più danni da creature con Aura di Bene
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Guida al Combattimento
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Localizza Oggetto
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Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo)
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Manuale di Gioco
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Localizzare Debolezza
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Si tira due volte il danno di un colpo critico e si sceglie il danno migliore
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Guida al Combattimento
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Luce Diurna
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Luce intensa nel raggio di 18 m
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Manuale di Gioco
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Luce Diurna (Mitico)
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Luce intensa nel raggio di 18 m
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Avventure Mitiche
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Luce Incandescente
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Un raggio infligge 1d8 danni ogni 2 livelli (danni maggiori ai non morti)
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Manuale di Gioco
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Luce Incandescente (Mitico)
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Un raggio infligge 1d6 danni ogni livello (danni maggiori ai Non Morti)
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Avventure Mitiche
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Manto di Calma
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Neutralizza gli effetti dell'Ira di chi ha attaccato
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Guida alle Classi
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Migliora Trappola
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Si migliora uno specifico elemento di una trappola
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Guida alle Razze
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Occhi Innumerevoli
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Occhi extra che conferiscono una visione a 360°
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Guida alla Magia
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Occhio del Cacciatore
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+20 alle prove di Percezione per individuare un bersaglio
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Guida del Giocatore
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Occulta Oggetto
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Maschera gli oggetti contro lo scrutamento
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Manuale di Gioco
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Oscurità Profonda
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L'oggetto emana penombra soprannaturale nel raggio di 18 m
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Manuale di Gioco
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Parlare con i Morti
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Un cadavere risponde a 1 domanda ogni 2 livelli
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Manuale di Gioco
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Preghiera
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Gli alleati ottengono bonus +1 alla maggior parte dei tiri, i nemici penalità –1
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Manuale di Gioco
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Preghiera (Mitico)
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Gli alleati ottengono bonus +2 alla maggior parte dei tiri, i nemici penalità –2.
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Avventure Mitiche
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Proteggere i Fedeli
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Le creature della stessa fede ottengono bonus a CA e Tiri Salvezza
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Guida del Giocatore
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Protezione dall'Energia
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Assorbe 12 danni/livello da un tipo di energia
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Manuale di Gioco
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Raggio Accecante
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Si bersagliano i propri nemici con accecanti raggi di luce solare.
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Guida alle Razze
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Raggio Accecante (Mitico)
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Si bersagliano i propri nemici con accecanti raggi di luce solare.
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Avventure Mitiche
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Rescissione Mitica
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Si limita l'accesso del bersaglio al suo Potere Mitico
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Avventure Mitiche
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Resistere all'Energia Collettivo
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Come Resistere all'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Rimprovero Agonizzante
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Quando si attacca l'incantatore, si subiscono Danni Non Letali.
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Guida alle Razze
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Rimuovi Malattia
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Cura tutte le malattie che affliggono il soggetto
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Manuale di Gioco
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Rimuovi Maledizione
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Libera un oggetto o una persona da una maledizione
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Manuale di Gioco
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Ritarda Veleno Collettivo
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Come Ritarda Veleno, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate
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Guida al Combattimento
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Scudo di Fortificazione Superiore
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Il bersaglio ottiene una probabilità del 50% di considerare come normali Colpi Critici e Attacchi Furtivi
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Guida alle Classi
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Sforzi Coordinati
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Concede un Talento di Squadra che si possiede
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Guida del Giocatore
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Suppurazione
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Conferisce al soggetto RI 12 + il livello dell'incantatore contro effetti di guarigione
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Guida del Giocatore
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Terribile Rimorso
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La creatura è costretta a ferirsi
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Guida alla Magia
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Testimoniare
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Si vede e si sente con occhi e orecchie del bersaglio
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Guida alla Magia
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Trance da Battaglia
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Ci si trasforma in una risoluta forza della distruzione.
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Guida alle Razze
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Trance da Battaglia (Mitico)P
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|
Ci si trasforma in una risoluta forza della distruzione.
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Avventure Mitiche
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Veste Magica
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Un'armatura o uno scudo ottiene bonus di potenziamento +1 ogni 4 livelli
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Manuale di Gioco
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Veste Magica (Mitico)P
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Un'armatura o uno scudo ottiene Bonus di Potenziamento +1 ogni 4 livelli.
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Avventure Mitiche
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Vista Arcana
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Permette di vedere le aure magiche
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Manuale di Gioco
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Zelo Contagioso
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Concede bonus e punti ferita temporanei che si diffondono da creatura a creatura
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Avventure Occulte
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