10) Magia

Raggio Accecante

Scuola: Invocazione [bene; luce]
Livello: Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 2, Inquisitore 3, Paladino 2
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S,FD
Raggio di Azione: vicino (7,5 m + 1,5 m ogni 2 livelli)
Effetto: uno o più raggi di luce
Durata: istantaneo (vedi testo)
Tiro Salvezza: Tempra nega
Resistenza agli Incantesimi: sì
Descrizione: Si bersagliano i propri nemici con accecanti raggi di luce solare. Si può lanciare un raggio, più un raggio aggiuntivo ogni 4 livelli oltre al 3° (fino ad un massimo di tre raggi all'11° livello). Ogni raggio richiede un attacco di contatto a distanza per colpire. Se un raggio colpisce il bersaglio, esplode in potenti particelle di luce, e quest'ultimo deve superare un Tiro Salvezza o diventa Accecato per 1 round. Se il bersaglio ha Cecità alla Luce, Sensibilità alla Luce o è altrimenti vulnerabile alla luce intensa, deve superare invece un Tiro Salvezza o diventa Accecato per 1d4 round e subisce 1d4 danni ogni due livelli dell'incantatore (massimo 5d4). Qualsiasi creatura Accecata dal raggio emette luce come una Verga del Sole per la durata della sua cecità. I raggi possono essere lanciati contro lo stesso bersaglio o contro bersagli diversi, ma tutti devono essere diretti contro bersagli entro 9 metri di distanza tra loro e lanciati simultaneamente.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/b/blinding-ray