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10) Magia

Allineare Arma

Scuola: Trasmutazione [vedi testo]
Livello: Chierico/Oracolo/Sacerdote Guerriero 2, Inquisitore 2
Dominio: Bene 2, Caos 2, Legge 2, Male 2
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V, S, FD
Raggio di Azione: contatto
Bersaglio: 1 arma toccata o 50 proiettili (che devono essere in contatto tra loro al momento del lancio dell’incantesimo)
Durata: 1 minuto/livello
Tiro Salvezza:Volontà nega (innocuo, oggetto)
Resistenza agli Incantesimi: sì (innocuo, oggetto)
Descrizione: Allineare arma rende un’arma buona, malvagia, legale o caotica a propria scelta. Un’arma allineata può ignorare la Riduzione del Danno di certe creature. Questo incantesimo è inefficace sulle armi che hanno già un allineamento.

Non si può lanciare l’incantesimo su un’arma naturale, come un colpo senz’armi. Quando si rende un’arma buona, malvagia, legale o caotica, l’incantesimo è rispettivamente buono, malvagio, legale o caotico.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/a/align-weapon