Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Bandire Corruzione F Si eliminano i doni delle creature corrotte nelle vicinanze Avventure dell'Orrore
Blocca Mostri Come Blocca Persone, ma su qualsiasi creatura Manuale di Gioco
Calore Curativo Si fornisce l'immunità temporanea ai danni da fuoco come per Protezione dall'Energia Guida alle Razze
Camicia di Forza Si bloccano le braccia di una creatura, concedendole un secondo tiro salvezza contro certe magie Avventure dell'Orrore
Cerchio Taumaturgico Come Cerchio Magico Contro il Bene, Male, Caos, Legge, ma influenza un sottotipo non allineato o una razza esterna Avventure Occulte
Collera dell'Ordine Danneggia e frastorna le creature caotiche (1d8 danni ogni 2 livelli) Manuale di Gioco
Collera dell'Ordine (Mitico) Danneggia e Frastorna le creature caotiche (1d12 danni ogni 2 livelli). Avventure Mitiche
Condividere Furia Come Furia, ma su più creature Guida del Giocatore
Confondere Ammaliamento Inganna l'avversario che tenta di lanciare un Ammaliamento Guida alle Classi
Congedo Costringe una creatura a tornare al suo piano nativo Manuale di Gioco
Costrizione Inferiore Comanda un soggetto con 7 DV o meno Manuale di Gioco
Cura Ferite Critiche Cura 4d8 danni +1/livello (max +20) Manuale di Gioco
Cura Ferite Critiche (Mitico) Cura 8d8 danni +2/livello (max +40) Avventure Mitiche
Denunciare Peggiora l'atteggiamento verso la creatura bersaglio Guida del Giocatore
Divinazione M Fornisce suggerimenti utili su azioni specificamente proposte Manuale di Gioco
Frastornare di Massa Frastorna più creature Guida alla Magia
Immortalità Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio Avventure Mitiche
Immortalità (Mitico)P Si impedisce di morire a causa dei danni ai Punti Ferita al bersaglio Avventure Mitiche
Immunità agli Incantesimi Il soggetto è immune a un incantesimo ogni 4 livelli Manuale di Gioco
Individuazione dello Scrutamento Avverte di chi spia magicamente Manuale di Gioco
Individuazione dello Scrutamento (Mitico)P Avverte se qualcuno spia magicamente Avventure Mitiche
Infestazione di Vermi Mangia Carne Vermi infliggono danni a pf e Destrezza Guida alla Magia
Infliggi Ferite Critiche A contatto, infligge 4d8 danni +1/livello (max +20) Manuale di Gioco
Infliggi Ferite Critiche (Mitico) A contatto, infligge 8d8 danni +2/livello (max +40). Avventure Mitiche
Influenza Sacrilega Danneggia e rende malate le creature buone (1d8 danni ogni 2 livelli) Manuale di Gioco
Influenza Sacrilega (Mitico) Danneggia e rende malate le creature buone (1d12 danni ogni 2 livelli). Avventure Mitiche
Inseguitori Instancabili Come Inseguimento Instancabile, ma su più creature Guida del Giocatore
Interrogazione Superiore Come Interrogazione, ma con più dolore e più domande Guida alla Magia
Intimorire I nemici subiscono 1d8 danni/2 livelli dell'incantatore (max 5d8) Guida del Giocatore
Inviare Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante Manuale di Gioco
Inviare (Mitico)P Riferisce un breve messaggio ovunque, all'istante. Avventure Mitiche
Invisibilità Superiore Come Invisibilità, ma il soggetto può attaccare e rimanere invisibile Manuale di Gioco
Lamento del Codardo Se il soggetto non attacca l'incantatore subisce una penalità Guida del Giocatore
Legame di Battaglia L'incantatore e un alleato ottengon bonus ad attacchi e CA Guida alla Magia
Legame di Battaglia (Mitico) L'incantatore e un alleato ottengon bonus ad attacchi e CA Avventure Mitiche
Libertà di Movimento Il soggetto si muove liberamente nonostante gli impedimenti Manuale di Gioco
Litania di Fuga Teletrasporta un amico fuori da una Lotta Guida al Combattimento
Litania di Visione Si possono vedere creature oggetti Invisibili entro 9 metri Guida al Combattimento
Luce del Giudizio Si ottiene un effetto addizionale mentre è attivo un Giudizio Guida al Combattimento
Macchina d'Assedio Magica Superiore La macchina d'assedio ottiene +1 ai tiri per mirare e per i danni ogni quattro livelli dell'incantatore Guida al Combattimento
Maledizione della Negazione Magica M Il bersaglio ottiene la magipiaga negato Guida alla Magia
Manette Leganti Il bersaglio viene confinato in uno specifico luogo Guida alla Magia
Marchio Superiore Come Marchio, ma il marchio risplende quando è vicino al proprio simbolo sacro Guida del Giocatore
Martello del Caos Danneggia e rallenta le creature legali (1d8 danni ogni 2 livelli) Manuale di Gioco
Martello del Caos (Mitico) Danneggia e rallenta le creature legali (1d12 danni ogni 2 livelli). Avventure Mitiche
Neutralizza Veleno Rende immune al veleno un soggetto, disintossica dal veleno in o su un soggetto Manuale di Gioco
Paura I soggetti all'interno del cono fuggono per 1 round/livello Manuale di Gioco
Pelle di Pietra M Concede RD 10/Adamantio Manuale di Gioco
Pelle di Pietra (Mitico) M Concede RD 10/Adamantio Avventure Mitiche
Pentimento Forzato Il bersaglio cade Prono e confessa tutti i suoi peccati Guida del Giocatore
Potere Divino L'incantatore ottiene bonus di attacco e 1 pf/ livello Manuale di Gioco
Proiettile Nominativo Infonde accuratezza nelle munizioni contro uno specifico tipo di creature Guida al Combattimento
Proiettile Nominativo (Mitico)P Infonde accuratezza nelle munizioni contro uno specifico tipo di creature Avventure Mitiche
Protezione dall'Energia Collettivo Come Protezione dall'Energia, ma si può suddividere la durata tra le creature toccate Guida al Combattimento
Punizione Sacra Danneggia e acceca le creature malvagie (1d8 danni ogni 2 livelli) Manuale di Gioco
Punizione Sacra (Mitico) Danneggia e Acceca le creature malvagie (1d12 danni ogni 2 livelli). Avventure Mitiche
Richiamo dell'Ammazzapiani Gli alleati ottengono benefici contro gli Esterni di un Allineamento a scelta Guida alle Classi
Riprovazione Il bersaglio marchiato viene ostracizzato dalla propria religione Guida alla Magia
Ristorare M Ripristina il risucchio di livelli e di punteggi di caratteristica Manuale di Gioco
Rivela Bugie Rivela le menzogne deliberate Manuale di Gioco
Santificare Armatura +1 a CA/4 livelli (max +5) Guida del Giocatore
Santificare Armatura (Mitico)P +1 a CA/4 livelli (max +5) Avventure Mitiche
Sonnambulismo M Induce la creatura a muoversi durante il sonno Guida del Giocatore
Spirito Sessile Rende dormiente uno spirito che possiede una creatura o un oggetto Avventure Occulte
Trovare Preda Si può intuire se una particolare creatura si trova entro 30 km Guida al Combattimento
Violare Armatura Come Santificare Armatura, ma si ottiene RD 5/bene quando si usa Giudizio o Punire Guida del Giocatore
Vigore Persistente Si ottiene Guarigione Rapida 2, immunità al Sanguinamento e recupero più veloce da Malattie e Veleni Guida alle Classi
Violare Armatura (Mitico)P +1 a CA/4 livelli (max +5), si ottiene RD 5/bene Avventure Mitiche
Visione dell'Aura Permette di vedere le aure di allineamento Guida alle Classi