Incantesimo
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Agonia Ululante
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Il dolore limita le azioni del bersaglio.
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Guida alla Magia
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Analizzare Aura
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Legge Allineamento, emozioni, salute e aure magiche di una creatura o un oggetto
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Avventure Occulte
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Anatomia Non Morta I
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Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto.
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Guida alla Magia
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Animare Morti
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M
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Crea Scheletri e Zombi Non Morti
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Manuale di Gioco
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Animare Morti (Mitico)P
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M
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Crea Scheletri e Zombi Non Morti
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Avventure Mitiche
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Anti-individuazione
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M
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Nasconde il soggetto a divinazione e scrutamento
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Manuale di Gioco
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Assumere Aspetto
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F
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Si sfrutta il cadavere di una creatura per assumerne la forma
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Avventure dell'Orrore
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Burattino di Carne
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M
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Si controlla uno zombi dalle sembianze umane
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Avventure dell'Orrore
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Calappio Ectoplasmatico
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Tentacoli di ectoplasma afferrano una creatura e legano ad essa
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Avventure Occulte
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Cecità/Sordità
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Rende il soggetto cieco o sordo
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Manuale di Gioco
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Cercare Pensieri
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Individua i pensieri di creature senzienti.
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Guida del Giocatore
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Cerchio Magico Contro il Bene
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Come gli incantesimi Protezione dal Bene, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello
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Manuale di Gioco
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Cerchio Magico Contro il Caos
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Come gli incantesimi Protezione dal Caos, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello
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Manuale di Gioco
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Cerchio Magico Contro il Male
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Come gli incantesimi Protezione dal Male, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello
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Manuale di Gioco
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Cerchio Magico Contro la Legge
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Come gli incantesimi Protezione dalla Legge, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello
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Manuale di Gioco
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Chiaroudienza/Chiaroveggenza
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Si vede o sente a distanza per 1 minuto/livello
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Manuale di Gioco
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Colpo Doloroso
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Infligge 1d6 danni non letali 1 round/livello
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Guida del Giocatore
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Creazione Minore
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Crea un oggetto di tessuto o di legno
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Manuale di Gioco
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Cura Ferite Gravi
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Cura 3d8 danni +1/livello (max +15)
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Manuale di Gioco
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Destriero Fantomatico
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Un cavallo magico appare per 1 ora/livello
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Manuale di Gioco
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Dissolvi Magie
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Cancella incantesimi ed effetti magici
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Manuale di Gioco
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Distorsione
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Gli attacchi mancano il soggetto il 50% delle volte
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Manuale di Gioco
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Epurare Invisibilità
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Dissolve l'invisibilità nel raggio di 1,5 m/livello
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Manuale di Gioco
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Eroismo
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Bonus +2 ai tiri per colpire, ai Tiri Salvezza, alle prove di Abilità
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Manuale di Gioco
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Etere Condensato
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Crea una congiunzione planare che rallenta il movimento, penalizza la CA e i Tiri Salvezza su Riflessi e impone un fallimento agli attacchi a distanza
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Avventure Occulte
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Evoca Mostri III
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Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando
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Manuale di Gioco
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Forma Gassosa
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Il soggetto diventa insostanziale e può volare lentamente
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Manuale di Gioco
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Guidatore Fantomatico
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Evoca un fantasma per guidare un veicolo.
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Guida al Combattimento
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Infliggi Ferite Gravi
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A contatto, infligge 3d8 danni +1/livello (max +15).
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Manuale di Gioco
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Ira Non Morta
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Come Ira, ma influenza solo i Non Morti
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Guida alle Classi
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Lama Legata allo Spirito
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Conferisce ad un arma Tocco Fantasma e un'altra capacità legata a un'emozione
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Avventure Occulte
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Lentezza
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1 soggetto/livello compie solo un'azione a round, penalità –1 alla CA, ai Tiri Salvezza su Riflessi e ai tiri per colpire.
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Manuale di Gioco
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Levitazione Ostile
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Fa levitare il bersaglio sul terreno.
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Guida al Combattimento
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Linguaggi
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Permette di parlare e comprendere qualsiasi linguaggio.
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Manuale di Gioco
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Localizza Oggetto
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Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo)
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Manuale di Gioco
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Mano in Aiuto
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Una mano fantasma conduce un soggetto.
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Manuale di Gioco
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Manto dei Venti
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Crea uno schermo di forte vento attorno a sé.
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Guida del Giocatore
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Messaggero Vincolato
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Il bersaglio ottiene un messaggio che può essere conferito solo al destinatario prefissato
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Guida alle Classi
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Muro di Vento
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Respinge frecce, piccole creature e gas.
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Manuale di Gioco
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Occulta Oggetto
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Maschera gli oggetti a Scrutare.
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Manuale di Gioco
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Onde di Sangue
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Un cono di sangue spinge le creature, rendendo queste ultime inferme e il terreno scivoloso
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Avventure dell'Orrore
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Parlare con i Morti
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Un cadavere risponde a 1 domanda ogni 2 livelli.
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Manuale di Gioco
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Parvenza di Vita
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M
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I non morti sembrano vivi
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Avventure dell'Orrore
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Possedere Oggetto Inferiore
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Proietta la propria anima in un oggetto, animandolo
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Avventure Occulte
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Possessione Viaggiante
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Come Possessione, ma si osserva invece di controllare il soggetto
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Avventure Occulte
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Protezione dall'Energia
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Assorbe 12 danni/livello da un tipo di energia.
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Manuale di Gioco
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Pugnale del Crepuscolo
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Pugnale fluttuante che attacca insieme all'incantatore.
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Guida del Giocatore
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Pugni Eterei
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Artigli, colpi senz'armi e incantesimi a contatto influenzano le creature eteree
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Avventure Occulte
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Pugno di Forza
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Il bersaglio subisce danni da forza ed è spinto via.
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Guida alla Magia
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Raggio di Esaurimento
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Raggio che rende il soggetto esausto.
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Manuale di Gioco
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Rigor Mortis
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Le articolazioni di un bersaglio si gonfiano dolorosamente
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Avventure dell'Orrore
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Rimuovi Cecità/Sordità
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Cura condizioni normali o magiche di cecità o sordità.
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Manuale di Gioco
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Rimuovi Malattia
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Cura tutte le malattie che affliggono il soggetto.
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Manuale di Gioco
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Sabbie del Tempo
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Il bersaglio invecchia temporaneamente.
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Guida alla Magia
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Scagliare Maledizione
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–6 a un punteggio di caratteristica, penalità –4 ai tiri per colpire, ai Tiri Salvezza e alle prove; o probabilità del 50% di perdere ogni azione.
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Manuale di Gioco
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Spirito Sessile
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Rende dormiente uno spirito che possiede una creatura o un oggetto
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Avventure Occulte
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Tesoro Maledetto
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Tocchi un pezzo di tesoro o un contenitore pieno di tesori e metti su di esso una maledizione terribile.
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Villain Codex
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Tocco del Vampiro
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Attacco di contatto che infligge 1d6 danni ogni 2 livelli; l'incantatore guadagna i danni inflitti come pf temporanei.
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Manuale di Gioco
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Velocità
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Una creatura/livello si muove più veloce, bonus +1 ai tiri per colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi.
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Manuale di Gioco
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Visione dell'Aura
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Permette di vedere le aure di allineamento
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Guida alle Classi
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Vita Sigillata
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Impedisce che a una creatura venga trasferita da altri o trasferisca la forza vitale
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Avventure Occulte
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Volare
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Il soggetto vola con una velocità di 18 m.
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Manuale di Gioco
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Zanna Magica Superiore
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Un'arma naturale del soggetto ottiene bonus +1 ai tiri per colpire e per i danni ogni 4 livelli (max +5)
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Manuale di Gioco
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Zelo Contagioso
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Concede bonus e punti ferita temporanei che si diffondono da creatura a creatura
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Avventure Occulte
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