Incantesimo M/F Descrizione Fonte
Agonia Ululante Il dolore limita le azioni del bersaglio. Guida alla Magia
Analizzare Aura Legge Allineamento, emozioni, salute e aure magiche di una creatura o un oggetto Avventure Occulte
Anatomia Non Morta I Si assumono la forma e alcuni poteri di un Non Morto. Guida alla Magia
Animare Morti M Crea Scheletri e Zombi Non Morti Manuale di Gioco
Animare Morti (Mitico)P M Crea Scheletri e Zombi Non Morti Avventure Mitiche
Anti-individuazione M Nasconde il soggetto a divinazione e scrutamento Manuale di Gioco
Assumere Aspetto F Si sfrutta il cadavere di una creatura per assumerne la forma Avventure dell'Orrore
Burattino di Carne M Si controlla uno zombi dalle sembianze umane Avventure dell'Orrore
Calappio Ectoplasmatico Tentacoli di ectoplasma afferrano una creatura e legano ad essa Avventure Occulte
Cecità/Sordità Rende il soggetto cieco o sordo Manuale di Gioco
Cercare Pensieri Individua i pensieri di creature senzienti. Guida del Giocatore
Cerchio Magico Contro il Bene Come gli incantesimi Protezione dal Bene, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello Manuale di Gioco
Cerchio Magico Contro il Caos Come gli incantesimi Protezione dal Caos, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello Manuale di Gioco
Cerchio Magico Contro il Male Come gli incantesimi Protezione dal Male, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello Manuale di Gioco
Cerchio Magico Contro la Legge Come gli incantesimi Protezione dalla Legge, ma ha un raggio di 3 m e una durata di 10 minuti/livello Manuale di Gioco
Chiaroudienza/Chiaroveggenza Si vede o sente a distanza per 1 minuto/livello Manuale di Gioco
Colpo Doloroso Infligge 1d6 danni non letali 1 round/livello Guida del Giocatore
Creazione Minore Crea un oggetto di tessuto o di legno Manuale di Gioco
Cura Ferite Gravi Cura 3d8 danni +1/livello (max +15) Manuale di Gioco
Destriero Fantomatico Un cavallo magico appare per 1 ora/livello Manuale di Gioco
Dissolvi Magie Cancella incantesimi ed effetti magici Manuale di Gioco
Distorsione Gli attacchi mancano il soggetto il 50% delle volte Manuale di Gioco
Epurare Invisibilità Dissolve l'invisibilità nel raggio di 1,5 m/livello Manuale di Gioco
Eroismo Bonus +2 ai tiri per colpire, ai Tiri Salvezza, alle prove di Abilità Manuale di Gioco
Etere Condensato Crea una congiunzione planare che rallenta il movimento, penalizza la CA e i Tiri Salvezza su Riflessi e impone un fallimento agli attacchi a distanza Avventure Occulte
Evoca Mostri III Richiama una creatura Extraplanare al proprio comando Manuale di Gioco
Forma Gassosa Il soggetto diventa insostanziale e può volare lentamente Manuale di Gioco
Guidatore Fantomatico Evoca un fantasma per guidare un veicolo. Guida al Combattimento
Infliggi Ferite Gravi A contatto, infligge 3d8 danni +1/livello (max +15). Manuale di Gioco
Ira Non Morta Come Ira, ma influenza solo i Non Morti Guida alle Classi
Lama Legata allo Spirito Conferisce ad un arma Tocco Fantasma e un'altra capacità legata a un'emozione Avventure Occulte
Lentezza 1 soggetto/livello compie solo un'azione a round, penalità –1 alla CA, ai Tiri Salvezza su Riflessi e ai tiri per colpire. Manuale di Gioco
Levitazione Ostile Fa levitare il bersaglio sul terreno. Guida al Combattimento
Linguaggi Permette di parlare e comprendere qualsiasi linguaggio. Manuale di Gioco
Localizza Oggetto Percepisce la direzione in cui si trova un oggetto (uno specifico o un tipo) Manuale di Gioco
Mano in Aiuto Una mano fantasma conduce un soggetto. Manuale di Gioco
Manto dei Venti Crea uno schermo di forte vento attorno a sé. Guida del Giocatore
Messaggero Vincolato Il bersaglio ottiene un messaggio che può essere conferito solo al destinatario prefissato Guida alle Classi
Muro di Vento Respinge frecce, piccole creature e gas. Manuale di Gioco
Occulta Oggetto Maschera gli oggetti a Scrutare. Manuale di Gioco
Onde di Sangue Un cono di sangue spinge le creature, rendendo queste ultime inferme e il terreno scivoloso Avventure dell'Orrore
Parlare con i Morti Un cadavere risponde a 1 domanda ogni 2 livelli. Manuale di Gioco
Parvenza di Vita M I non morti sembrano vivi Avventure dell'Orrore
Possedere Oggetto Inferiore Proietta la propria anima in un oggetto, animandolo Avventure Occulte
Possessione Viaggiante Come Possessione, ma si osserva invece di controllare il soggetto Avventure Occulte
Protezione dall'Energia Assorbe 12 danni/livello da un tipo di energia. Manuale di Gioco
Pugnale del Crepuscolo Pugnale fluttuante che attacca insieme all'incantatore. Guida del Giocatore
Pugni Eterei Artigli, colpi senz'armi e incantesimi a contatto influenzano le creature eteree Avventure Occulte
Pugno di Forza Il bersaglio subisce danni da forza ed è spinto via. Guida alla Magia
Raggio di Esaurimento Raggio che rende il soggetto esausto. Manuale di Gioco
Rigor Mortis Le articolazioni di un bersaglio si gonfiano dolorosamente Avventure dell'Orrore
Rimuovi Cecità/Sordità Cura condizioni normali o magiche di cecità o sordità. Manuale di Gioco
Rimuovi Malattia Cura tutte le malattie che affliggono il soggetto. Manuale di Gioco
Sabbie del Tempo Il bersaglio invecchia temporaneamente. Guida alla Magia
Scagliare Maledizione –6 a un punteggio di caratteristica, penalità –4 ai tiri per colpire, ai Tiri Salvezza e alle prove; o probabilità del 50% di perdere ogni azione. Manuale di Gioco
Spirito Sessile Rende dormiente uno spirito che possiede una creatura o un oggetto Avventure Occulte
Tesoro Maledetto Tocchi un pezzo di tesoro o un contenitore pieno di tesori e metti su di esso una maledizione terribile. Villain Codex
Tocco del Vampiro Attacco di contatto che infligge 1d6 danni ogni 2 livelli; l'incantatore guadagna i danni inflitti come pf temporanei. Manuale di Gioco
Velocità Una creatura/livello si muove più veloce, bonus +1 ai tiri per colpire, alla CA e ai Tiri Salvezza su Riflessi. Manuale di Gioco
Visione dell'Aura Permette di vedere le aure di allineamento Guida alle Classi
Vita Sigillata Impedisce che a una creatura venga trasferita da altri o trasferisca la forza vitale Avventure Occulte
Volare Il soggetto vola con una velocità di 18 m. Manuale di Gioco
Zanna Magica Superiore Un'arma naturale del soggetto ottiene bonus +1 ai tiri per colpire e per i danni ogni 4 livelli (max +5) Manuale di Gioco
Zelo Contagioso Concede bonus e punti ferita temporanei che si diffondono da creatura a creatura Avventure Occulte