10) Magia

Possessione Viaggiante

Scuola: Necromanzia
Livello: Arcanista 4, Convocatore 4, Fattucchiere 4, Mago 4, Medium 2, Mesmerista 4, Occultista 3, Parapsichico 4, Spiritista 3, Stregone 4
Tempo di Lancio: 1 azione standard
Componenti: V,S
Raggio di Azione: medio (30 m + 3 m/livello)
Bersaglio: 1 creatura
Durata: 1 ora/livello (I); vedi testo;
Tiro Salvezza: Volontà nega
Resistenza agli Incantesimi: si
Descrizione: Si proietta furtivamente la propria anima nel corpo dell'ospite come osservatore, con limitata capacità di influenzare il bersaglio. Funziona come Possessione, ma l'ospite ha comunque il pieno controllo del suo corpo e non è cosciente della presenza che lo possiede. Non si può comunicare direttamente con l'ospite ma si possono lanciare incantesimi di influenza mentale o Possessione Viaggiante sull'ospite purché si possano lanciare questi incantesimi come azioni puramente mentali. Anche se l'incantesimo lanciato normalmente influenzerebbe più bersagli o un'area, può influenzare solo l'ospite. Se l'ospite supera un Tiro Salvezza contro un incantesimo lanciato in questo modo, si accorge immediatamente di essere posseduto e, se ne era già consapevole, riceve un nuovo Tiro Salvezza contro Possessione Viaggiante. Protezione dal Male ed effetti simili non espellono l'incantatore dall'ospite, ma gli impediscono di lanciare ulteriori incantesimi da dentro l'ospite finché non termina la loro durata.


Fonte: http://www.d20pfsrd.com/magic/all-spells/r/riding-possession