Moilant di ArdocGS 10 PE: 9.600

Questo massiccio bipede metallico si regge su gambe spesse. Un'ampia pala seghettata funge da testa per il bruto, mentre le tenaglie di ferro alle estremità delle sue potenti braccia si aprono e si chiudono a scatto.
Allineamento: N
Categoria: Costrutto Enorme

Costrutto

Un costrutto è un oggetto animato o una creatura costruita artificialmente. Un costrutto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un costrutto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Taglia del Costrutto Punti Ferita Bonus
Piccolissima -
Minuta -
Minuscola -
Piccola 10
Media 20
Grande 30
Enorme 40
Mastodontica 60
Colossale 80
  • Nessun punteggio di Costituzione. Qualsiasi CD o altra statistica che si basi sul punteggio di Costituzione considera la Costituzione del costrutto pari a 10 (nessun bonus o penalità).
  • Scurovisione 18 metri.
  • Visione Crepuscolare.
  • Immunità a tutti gli effetti di influenza mentale (Allucinazioni, Charme, Compulsione, effetti di morale e trame).
  • Immunità a effetti di morte, effetti di Necromanzia, effetti di sonno, malattie, paralisi, sanguinamento, stordimento e veleno.
  • Non può guarire il danno da solo, ma può essere riparato tramite l'esposizione e determinati effetti (vedi la descrizione della creatura per il dettaglio) o attraverso il talento Creare Costrutti. I costrutti possono anche essere curati tramite l'incantesimo Rendere Integro. Un costrutto dotato di guarigione rapida beneficia comunque di tale qualità.
  • Non soggetto ad affaticamento, danni alle caratteristiche, danni non letali, esaurimento, risucchi di caratteristiche, risucchi di energia.
  • Immunità a qualsiasi effetto che richieda un Tiro Salvezza su Tempra (a meno che tale effetto non sia efficace sugli oggetti o sia innocuo)
  • Non rischia la morte per danno massiccio. Immediatamente distrutto se portato a 0 o meno punti ferita.
  • Un costrutto non può essere rianimato o resuscitato.
  • Un costrutto è difficile da distruggere, ed ottiene punti ferita bonus a seconda della taglia, come descritto nella tabella.
  • Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide, nel qual caso competente nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente in nessun tipo di armatura.
  • I costrutti non respirano, non mangiano e non dormono.

Iniziativa: +0
Sensi: Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +17

Difesa

CA: 24, contatto 8, Impreparato 24, (+16 Naturale, -2 Taglia)
PF: 124 (13d10+53)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +4, Volontà +10
RD: 10/Adamantio
RI: 26
Immunità: Tratti dei Costrutti
Capacità Difensive: Servitore Fedele
Debolezze: Campo Taumaturgico

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: 2 corni +21 (2d6+15/19-20), 2 Tenaglie +21 (1d8+10 più Afferrare)
Attacchi Speciali: Esplosione Risonante, Stritolare (1d8+11), Testapala, Travolgere (2d6+15, CD 26)
Spazio: 4,5 m
Portata: 4,5 m

Statistiche

Caratteristiche: Forza 31, Destrezza 11, Costituzione —, Intelligenza 10, Saggezza 18, Carisma 9
Bonus di Attacco Base: +13
BMC: +25 (+27 per Spezzare, +29 per Lottare)
DMC: 35 (37 contro Riposizionare, Spingere e Spezzare)
Talenti: Attacco Poderoso, Colpo Vitale, Robustezza, Spezzare Migliorato, Stoccata, Tempra Possente, Volontà di Ferro
Abilità: Conoscenze (ingegneria) +13, Percezione +17
Linguaggi: Comune
Qualità Speciali: Camminata Stabile, Spasmi Letali

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Camminata Stabile (Str)

Il peso e la robustezza della sua forma garantiscono a un Moilant di Ardoc un Bonus Razziale di +2 alle prove di DMC per le Manovre in Combattimento contro Riposizionare e Spingere.

Campo Taumaturgico (Sop)

La Resistenza agli Incantesimi di un Moilant di Ardoc è potente ma fragile. Se un incantesimo di almeno 3° livello non riesce a penetrare la resistenza agli incantesimi del moilant, perde la sua resistenza agli incantesimi per 1d4 round.

Esplosione Risonante (Sop)

Una volta ogni 1d4 round, come Azione di Round Completo, un Moilant di Ardoc può far scattare le sue Tenaglie chiuse con una forza sufficiente a produrre un'onda d'urto di suono e magia dirompente in un raggio di 9 metri centrato su di sé. Il moilant tenta una singola prova di Spingere e applica il risultato a ogni creatura nell'area colpita. Una creatura spinta dall'onda d'urto subisce 2d6 punti di danno sonico per ogni 1,5 metri di distanza. Inoltre, l'onda dissolve la magia nell'area come per Dissolvi Magie Superiore (LI 13°). Un moilant di Ardoc non può usare questa capacità se sta Afferrando una creatura con le sue tenaglie.

Servitore Fedele (Sop)

La CD di Sapienza Magica per strappare o mantenere il controllo di un Moilant di Ardoc usando Controllare Costrutti o magie simile è aumentata di 10 per chiunque non sia il padrone del moilant. Ogni volta che un tentativo di strappare il controllo del moilant fallisce, il moilant guadagna 10 Punti Ferita Temporanei per 1 ora, fino a un massimo di 30 punti ferita temporanei.

Spasmi Letali (Str)

Un moilant di Ardoc esplode quando viene distrutto, a meno che il suo padrone non si trovi entro 9 metri al momento della distruzione. Quando esplode, le creature nel raggio di 9 metri subiscono 13d6 danni (Riflessi CD 16 dimezza). Metà dei danni sono da fuoco e metà perforanti. La CD del TS è basata su Costituzione.

Stritolare (Str)

Una creatura dotata di questa capacità può schiacciare un avversario, infliggendogli danni contundenti, con una prova di lottare effettuata con successo (oltre agli altri effetti causati da questa prova, compresi i danni addizionali). I danni inflitti sono indicati nella descrizione della creatura, e di solito sono pari ai danni causati dall’attacco in mischia della creatura.

Tenaglie (Str)

Le tenaglie di un Ardoc sono Attacchi Naturali primari che infliggono danni contundenti e perforanti. Gli attacchi che il moilant compie con le sue tenaglie ignorano la Durezza degli oggetti con durezza 15 o inferiore. Quando un Moilant di Ardoc stabilisce o mantiene con successo una tenaglia, applica i suoi danni da Stritolamento sia al bersaglio che all'armatura o allo scudo del bersaglio (a scelta dell'Ardoc).

Testapala (Str)

Il bordo seghettato della testa a forma di pala di un moilant di Ardoc è ferocemente affilato. Applica una volta e mezzo il suo modificatore di Forza ai danni inflitti con il suo attacco di corno, e minaccia un Colpo Critico con un 19-20. Come Azione di Round Completo, un moilant di Ardoc può usare la sua testa per Scavare e spostare terra, polvere o sabbia fino alla dimensione di un cubo di 1,5 metri (come per l'incantesimo Scavo Rapido).

Tratti dei Costrutti (Str)

I Costrutti sono immuni a effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, effetti di Necromanzia, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l’effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Costrutti non subiscono Danni Non Letali, danni alle caratteristiche, risucchi di caratteristiche, Affaticamento, Esaurimento o Risucchi di Energia. I Costrutti non rischiano la morte per danno massiccio.

Travolgere (Str)

Come Azione di Round Completo, una creatura con la capacità travolgere può tentare di Oltrepassare qualsiasi creatura che sia di almeno una taglia inferiore a essa. Funziona come la manovra in combattimento Oltrepassare, ma la creatura che travolge non deve effettuare nessuna prova, soltanto spostarsi sopra gli avversari sul suo cammino. I bersagli di un tentativo di travolgere subiscono danni pari allo schianto della creatura che travolge più una volta e mezzo il suo bonus di Forza. I bersagli travolti possono effettuare un attacco di opportunità con penalità –4. Se il bersaglio rinuncia all'Attacco di Opportunità, può tentare di evitare la creatura che lo travolge e riceve un TS su Riflessi per dimezzare i danni. La CD del Tiro Salvezza è pari a CD 10 + metà dei Dadi Vita razziali della creatura che travolge + il modificatore di Forza della creatura che travolge (la CD esatta viene data nel testo descrittivo). Una creatura che travolge può infliggere danni a un bersaglio solo una volta per round, a prescindere da quante volte passi sopra la creatura bersaglio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario, coppia o flotta (3-8)
Tesoro: Nessuno

Descrizione

I moilant di Ardoc sono imponenti cavalli da lavoro taumaturgici creati per spostare la terra o eseguire altri lavori pesanti. Efficienti e potenti nei movimenti, i moilant di Ardoc eseguono le istruzioni con determinazione e un'acuta consapevolezza che tradisce un'intelligenza superiore. La Famiglia Ardoc di Kaer Maga ha ottenuto un grande successo con la produzione di massa di questi costrutti, che si vendono rapidamente grazie alla loro adattabilità, alla durata e alla capacità di lavorare per lunghi periodi senza bisogno di sorveglianza.

I moilant di Ardoc hanno una forma approssimativamente Umanoide, con forti braccia che terminano con massicce tenaglie. I moilant hanno grandi teste a forma di pala che possono abbassare per spingere via terra e pietra. Naturalmente, questi strumenti che rendono i moilant così adatti ai lavori pesanti possono anche essere usati per sferrare attacchi devastanti contro chi interferisce con i loro compiti.

Un moilant di Ardoc è alto 5 metri e pesa 10 tonnellate.

Ecologia

Ogni componente della forma di un moilant di Ardoc è stato progettato per il lavoro, dalla forma bassa e tozza con piedi larghi per evitare di distruggere terreni preziosi, alle pinze incise con rune che possono sia perforare la pietra che sollevare carichi delicati. Sebbene non siano stati costruiti per il combattimento come funzione primaria, i moilant di Ardoc possono essere utilizzati in battaglia senza ulteriori modifiche. A volte vengono impiegati come esecutori secondari o guardie per sorvegliare miniere di valore, fabbriche o palazzi in costruzione. Le dimensioni imponenti di un moilant di Ardoc sono spesso sufficienti a dissuadere qualsiasi potenziale minaccia, ma i trasgressori persistenti scoprono presto che le tenaglie e la testa a forma di pala di un moilant sono armi formidabili. Sebbene ogni componente di un moilant di Ardoc sia creato o potenziato con la magia, la sua natura magica è più evidente nelle tenaglie intagliate a runa, che possono creare potenti onde d'urto magiche.

I moilant di Ardoc sono particolarmente intelligenti, in grado di valutare i risultati e di affrontare i compiti assegnati con un'acuta comprensione dei principi ingegneristici. Uno dei molti segreti che gli Ardoc mantengono riguardo al processo di costruzione è che questa sofisticata programmazione si basa su schemi provenienti da un'anima umana. Sebbene questa programmazione sia vitale per l'utilità e la popolarità dei moilant, il rituale di programmazione è eccezionalmente doloroso e talvolta fatale per la fonte umana.

Habitat e Società

In quanto costrutti fabbricati dai maestri arcani degli Ardoc, i moilant non hanno una società in senso tradizionale, almeno secondo la famiglia Ardoc. Tuttavia, i clienti hanno notato che i moilant di Ardoc sembrano mostrare modelli di comportamento che alludono a un livello di coscienza più profondo e a un desiderio interiore di compagnia. A meno che non siano sottoposti a un'attività costante, i moilant tendono a riunirsi in piccoli gruppi, o addirittura con altre macchine o costrutti. La maggior parte dei moilant di Ardoc viene creata con la capacità di parlare una lingua scelta dall'acquirente. Parlano solo raramente e le loro voci profonde e roche suonano come se il metallo raschiasse sul metallo. Con il tempo, tutti i moilant acquisiscono personalità distintive e stranezze degne di nota, come raccogliere certi tipi di piccoli oggetti o spingere le macerie in forme che imitano le rune sulle loro tenaglie. I proprietari diligenti possono chiedere un adeguamento o un rimborso alla famiglia Ardoc quando i loro moilant iniziano a dimostrare troppa iniziativa individuale, ma alcuni moilant abbandonano i loro padroni e si mettono in proprio prima che questo adeguamento possa avvenire.

Costruzione

La lavorazione di un moilant di Ardoc richiede 10 tonnellate di acciaio fuso con composti rari per un costo di 7.500 mo. Il processo preciso è gelosamente custodito dalla famiglia Ardoc.
Moilant di Ardoc
LI 13°
Prezzo 87.500 mo
Requisiti Creare Costrutti, Costrizione/Cerca, Desiderio Limitato, Muovere il Terreno, Rendere Integro, il creatore deve essere un incantatore di 13° livello
Abilità Artigianato (armature) o Artigianato (armi) CD 20
Costo 47.500 mo.


Fonte: Ardoc Moilant