NochleanGS 3 PE: 800

Questa creatura fatata con gli artigli, indossa abiti semplici e casalinghi e un sorriso maligno. Le sue orecchie giganti spuntano dai lati della testa e porta i lunghi lobi delle orecchie come una sciarpa.
Allineamento: CM
Categoria: Folletto Medio

Folletto

Un folletto è una creatura dotata di capacità soprannaturali e di un legame con la natura, o con altre forze o luoghi. I folletti hanno di solito forma umanoide. Un folletto ha i seguenti privilegi.

Tratti

Un folletto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

  • Visione Crepuscolare
  • Competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
  • Competente nel tipo di armatura (leggera, media o pesante) che indossa nella descrizione e nelle armature più leggere. I folletti che non vengono descritti con un'armatura non sono competenti nelle armature. I folletti sono competenti negli scudi se sono competenti in qualsiasi forma di armatura.
  • I folletti respirano, mangiano e dormono

Iniziativa: +8
Sensi: Fiutare Bambini, Scurovisione 18 m, Visione Crepuscolare; Percezione +13

Difesa

CA: 15, contatto 14, impreparato 11 (+4 Destrezza, +1 Naturale)
PF: 27 (5d6+10)
Tiri Salvezza: Tempra +3, Rifessi +8, Volontà +5
RD: 5/Ferro Freddo
Debolezze: Suscettibilità alla Musica, Vulnerabilità al Sonoro

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: 2 artigli +6 (2d6 più Afferrare)
Capacità Magiche: LI 5°, Concentrazione +7

Statistiche

Caratteristiche: Forza 10, Destrezza 19, Costituzione 14, Intelligenza 12, Saggezza 13, Carisma 15
Bonus di Attacco Base: +2
BMC: +6 (+10 per Lottare)
DMC: 16
Talenti: Arma Accurata, Iniziativa Migliorata, Manovre Agili
Abilità: Camuffare +10, Disattivare Congegni +9, Furtività +12, Percezione +13, Intuizione +9, Raggirare +10, Sopravvivenza +6
Linguaggi: Comune, Gnomesco, Silvano
Modificatori Razziali: +4 Percezione

Capacità Speciali

Afferrare (Str)

Se una creatura con questo attacco speciale colpisce con l'attacco indicato (di solito un artiglio o il morso), infligge danni normali e può tentare di Cominciare una Lotta come Azione Gratuita senza provocare Attacchi di Opportunità. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo contro avversari della stessa taglia o inferiore a quella della creatura. La creatura che afferra può scegliere di condurre la lotta normalmente o di trattenere l'avversario soltanto con la parte del corpo che ha utilizzato per afferrarlo. In questo caso, subisce una penalità di –20 alle Prove di Manovra in Combattimento effettuate per mantenere la presa, ma non ottiene la condizione In Lotta. La creatura non infligge danni aggiuntivi con una presa, a meno che non abbia l'attacco speciale Stritolare. Se la creatura non può stritolare, ogni prova di lottare successiva infligge automaticamente alla creatura trattenuta il danno indicato per l'attacco che ha stabilito la presa. Altrimenti, infligge anche il danno dello stritolamento (per l'ammontare indicato nella descrizione della creatura).

Le creature con l'attacco speciale afferrare ottengono bonus +4 alle manovre in combattimento effettuate per iniziare e mantenere una lotta. A meno che non sia diversamente indicato, afferrare funziona solo su avversari non più grandi della taglia della creatura. In caso contrario, viene indicato nella riga attacchi speciali della creatura.

Fiutare Bambini (Str)

Un nochlean ha la capacità Fiuto, ma solo per quanto riguarda i bambini Umanoidi e gli Animali immaturi. Pertanto, il nochlean può fiutare il nascondiglio di un bambino o una tana di cuccioli di lupo, ma non può fiutare i genitori del bambino o la tana della madre.

Suscettibilità alla Musica (Sop)

Un nochlean è sensibile alla musica di tutti i tipi e diversi stili di musica influenzano il nochlean in modi diversi. Una creatura entro 6 metri da un nochlean può tentare di influenzare la creatura con una prova di Intrattenere (tastiera, percussioni, canto, corda o fiato) effettuata come Azione Standard o quando viene usata per avviare un altro effetto, come un'Esibizione Bardica. Il nochlean deve riuscire a superare un Tiro Salvezza su Volontà con una CD pari al risultato della prova di Intrattenere o viene influenzato dalla musica finché questa persiste. Il nochlean diventa Infermo dagli strumenti a tastiera, Scosso dagli strumenti a percussione, infuriato (secondo l'incantesimo Ira) dal canto, Barcollante dagli strumenti a corda e Confuso dagli strumenti a fiato. Il nochlean può essere influenzato da un solo tipo di musica alla volta; se fallisce il tiro salvezza contro più tipi di musica, si applica solo quella con la prova di Intrattenere più alta.

Ecologia

Ambiente: Foreste temperate
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Standard

Descrizione

Folletti predatori che si dilettano a compiere atti di vandalismo nelle case, a uccidere animali domestici e a rubare bambini, i nochlean assomigliano a Umanoidi incredibilmente magri e malandati, con capelli neri e ruvidi, grandi occhi gialli e artigli perfidamente affilati. Le loro caratteristiche più riconoscibili, tuttavia, sono le orecchie straordinariamente grandi. I lobi delle orecchie di un nochlean sono lunghi diversi metri e di solito li tengono avvolti intorno al collo come una sciarpa o posati sulle mani per nascondere gli artigli alla vista.

I nochlean amano le loro attività malvagie e spesso ridacchiano dall'ombra mentre pianificano un'incursione in una casa, uccidono il bestiame o attirano un bambino solitario. I nochlean sono audaci e astuti pianificatori che attaccano solo quando ritengono di essere in vantaggio. Tuttavia, i piani accurati di un nochlean evaporano in presenza di musica, poiché le note che riecheggiano nelle loro grandi orecchie li influenzano in modo irregolare. La maggior parte dei nochlean fugge da qualsiasi fonte di musica e molte storie raccontano di viaggiatori solitari che hanno inconsapevolmente respinto le creature in agguato con un fischio casuale.

Un nochlean è alto un metro e mezzo e pesa 25 chili.

Ecologia

I Nochlean hanno vissuto per millenni ai margini delle società umanoidi e le loro predazioni sono servite da monito ai bambini di tutte le razze e di tutti i credi affinché restassero con i loro protettori e diffidassero degli estranei. I Nochlean sono consapevoli del fatto che gli umanoidi usano i racconti sulla loro presenza per spaventare gli altri e si divertono a svolgere questo ruolo e a incutere paura.

I Nochlean sono magri e inquietantemente snodabili, come se fossero perfettamente costruiti per adeguarsi agli angoli in ombra, strisciare attraverso le finestre o allungare un braccio malandato da sotto un letto. Si affidano alla furtività, alla suspense e al loro aspetto alieno per spaventare i nemici, poiché la loro corporatura è stretta e poco imponente. Tuttavia, per un bambino, i nochlean sono spaventosamente alti. I nochlean di solito indossano abiti semplici rubati agli umani, ma in genere non hanno molto a cuore la correttezza o la modestia. Le loro lunghe orecchie si tendono spesso, soprattutto in risposta a rumori improvvisi. Quando segue gli odori, il nochlean si china a terra e le sue orecchie trascinate incanalano gli odori verso il suo naso che nel frattempo annusa. Gli artigli del nochlean sono lunghi e affilati, anche se le sue mani hanno un aspetto soprannaturalmente stretto. Gli artigli sono straordinariamente agili, nonostante le dimensioni, e i nochlean li usano per scardinare le finestre, aprire le serrature o accucciarsi delicatamente intorno ai neonati addormentati.

Ogni pochi secoli, un nochlean sviluppa una grande cisti sulla schiena, che lo costringe a rinunciare alla caccia per circa una settimana, mentre rimane ingobbito e insolitamente ponderoso. La cisti cresce rapidamente, diventando presto grande quasi quanto il nochlean stesso. Dopo una settimana, la cisti si rompe ed emerge un duplicato completamente formato del nochlean "genitore". Questo nuovo nochlean capisce come cacciare e come parlare il silvano, anche se apprende molto rapidamente altre lingue che sente (di solito quelle parlate nelle comunità umanoidi vicine). Il nochlean più anziano di solito scaccia il duplicato dal suo territorio di caccia per ridurre la concorrenza, poiché i nochlean non sono disposti a lavorare insieme anche se sono copie l'uno dell'altro.

I nochlean abitano in piccoli boschetti marcescenti, che riempiono di materiale vegetale in decomposizione, carcasse di animali accartocciate e lettiere costituite da materiali morbidi ma in via di putrefazione. I nochlean desiderano poche altre comodità fisiche e mangiano pochissimo. Un nochlean può rimanere lontano dalla sua tana per giorni interi mentre si aggira per un insediamento vicino, tornando al suo letto putrefatto per consumare una carcassa di animale in decomposizione e dormire per qualche ora scarsa prima di ripartire. Sebbene i nochlean siano indiscutibilmente malvagi, molti guardiani della foresta che desiderano semplicemente veder prosperare la foresta raramente disturbano un nochlean o la sua tana. Nonostante i loro letti putrescenti, i nochlean si nutrono di resti decomposti; e accumulando vegetazione e resti di animali in decomposizione, abbelliscono e aiutano la foresta nel suo complesso.

I nochlean hanno una durata di vita eccezionalmente lunga, anche se misurare l'età di un singolo nochlean è difficile quando duplicati più giovani e quasi identici abitano in tane vicine e possono sovrapporsi nelle aree di caccia. La maggior parte dei nochlean muore per mano di genitori arrabbiati o di guardiani della foresta prima di raggiungere la vecchiaia, ma un nochlean che sopravvive più di 500 anni vede i suoi artigli neri sbiancare lentamente, unica indicazione della sua età avanzata.

Habitat e Società

I nochlean possono essere trovati in qualsiasi foresta lussureggiante con molto sottobosco, in particolare nelle vicinanze di insediamenti umanoidi. Diversi nochlean vivono intorno alla comunità di Gnomi di Whistledown, anche se la cacofonia dei campanelli a vento posti sulle grondaie e sui pali della città di solito tiene a bada i nochlean. Per molti abitanti di Whistledown, le storie di ladri di bambini dalle grandi orecchie sono solo fantasia, perché non si rendono conto di quanto l'usanza di appendere i carillon per allontanare gli "spiriti maligni" li protegga legittimamente da queste creature malvagie.

I Nochlean conducono una vita solitaria, consapevoli del fatto che un numero eccessivo di cacciatori della loro specie nella stessa area attirerebbe l'attenzione. I Nochlean sanno di essere più al sicuro quando non vengono notati da nessuno, a parte i loro bersagli, e quando contadini frustrati o genitori in lutto non sanno se incolpare l'incidente o la cattiveria per le misteriose sparizioni. Nessun nochlean ha un nome proprio; ognuno di loro risponde al nome di "Nochlean", anche se alcuni si divertono a ricevere epiteti come "ladruncolo" o "Uomo ombra", conferiti loro dagli insediamenti spaventati in cui cacciano.

I Nochlean si affidano a sotterfugi e a una conoscenza accuratamente studiata del terreno per fuggire o nascondersi dagli scontri, e alcuni Nochlean conoscono gli angoli in ombra e i nascondigli trascurati intorno a un insediamento molto meglio di quanto non facciano i suoi abitanti. I nochlean raramente partecipano a un combattimento a meno che non sentano di essere in vantaggio. In ogni scontro, sono notoriamente difficili da bloccare; sfrecciano intorno agli aggressori piuttosto che rimanere fermi e, se sollecitati, si teletrasportano via dagli aggressori che li mettono alle strette. Un nochlean in pericolo non pensa minimamente ad abbandonare la sua casa o un terreno di caccia fertile per trovarne un altro, e i cacciatori più fortunati potrebbero trovare un bambino rapito legato ma vivo all'interno di una tana che il nochlean ha deciso di abbandonare per autoconservazione.

Quando devono interagire con gli umani in modi diversi dal terrorizzarli o attaccarli, i nochlean preferiscono camuffare il loro aspetto distintivo. Abbassano i loro berretti comuni, avvolgendo le loro orecchie distintive come una sciarpa o un mantello, e rimangono nell'ombra per nascondere i loro tratti facciali. Alcuni commercianti poco raccomandabili stringono accordi con i nochlean, in quanto i folletti sono abili nel procurare bambini utili per il riscatto, la schiavitù o per scopi più oscuri. Sebbene ai nochlean piacciano gli oggetti magici che possono aiutarli nelle loro imprese oscure, preferiscono commerciare in favori, di cui fanno avidamente incetta. Per un nochlean la sola presenza di uno strumento musicale è un'offesa imperdonabile e un potenziale negoziatore potrebbe scatenare una furia cieca semplicemente non nascondendo un flauto o un violino.


Fonte: Nochlean