Incantesimo Nome Originale Livello M/F Descrizione Fonte
Acque di Lamashtu Waters of Lamashtu Alchimista 2, Antipaladino 2, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Investigatore 2, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 M Questo Incantesimo genera quella che sembra acqua chiara e pura, ma in effetti si tratta di una disgustosa secrezione nota come Acque di Lamashtu. il liquido funziona come l'acqua sacrilega (vedi Maledire l'Acqua). Atlante del Mare Interno
Acque di Lamashtu (Mitico) Waters of Lamashtu Alchimista 2, Antipaladino 2, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Investigatore 2, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3 M Questo Incantesimo genera quella che sembra acqua chiara e pura, ma in effetti si tratta di una disgustosa secrezione nota come Acque di Lamashtu. il liquido funziona come l'acqua sacrilega (vedi Maledire l'Acqua). Origini Mitiche
Aggravare Afflizione Aggravate Affliction Arcanista 4, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Mago 4, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 4 - Le afflizioni (con una frequenza) possedute della creatura si attivano all'istante. Osirion, Eredità dei Faraoni
Alimentare il Fuoco Interiore Stoke the Inner Fire Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2 - La propria temperatura corporea aumenta per poi trasferirsi con diversi effetti su armi e armature. Guida ai Giganti
Amplificazione Sensoriale Sensory Amplifier Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 3, Medium 2, Mesmerista 3, Parapsichico 3 - L'incantatore amplifica i sensi degli alleati vicini fornendo bonus +5 a Percezione e ottengono altri sensi. Origini Occulte
Anatema degli Incantesimi di Aroden Aroden's Spellbane Arcanista 9, Mago 9, Stregone 9 F Impedisce di funzionare a 1 incantesimo ogni 5 livelli in un'emanazione di 6 metri. Compendio del Mare Interno 1
Anatema degli Incantesimi di Aroden (Mitico) Aroden's Spellbane Arcanista 9, Mago 9, Stregone 9 F Impedisce di funzionare a 1 incantesimo ogni 5 livelli in un'emanazione di 6 metri. Origini Mitiche
Anatema del Veggente Seer's Bane Chierico 6, Inquisitore 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6 - Funziona come Anti-individuazione tranne che se una creatura prova a usare un incantesimo di divinazione su di sé, l'incantatore subisce un incantesimo lanciato nel round successivo o in alternativa 1d6 danni da elettricità per livello dell'incantatore. Ribelli dell'Inferno
Ancora di Forza Force Anchor Arcanista 3, Convocatore 2, Convocatore Rivisitato 2, Inquisitore 2, Mago 3, Magus 2, Stregone 3 M Si evoca un'ancora di forza che trafigge il bersaglio e gli infligge 1d4 danni da forza ogni 2 livelli e lo vincola nella posizione. Sterminatori di Non Morti
Ancoraggio Titanico Titanic Anchoring Antipaladino 3, Cacciatore 3, Chierico 3, Iracondo di Stirpe 3, Magus 3, Oracolo 3, Paladino 3, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 3 M Ci si ancora al terreno in maniera inamovibile. Si ottiene inoltre bonus +10 alla DMC contro avversari di taglia superiore. Guida ai Giganti
Anima Aquilina Eaglesoul Chierico 6, Convocatore 5, Convocatore Rivisitato 5, Oracolo 6, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 6 M Concede bonus in combattimento contro creature malvagie, in particolare contro Esterni malvagi. Compendio del Mare Interno 1
Appello Clarion Call Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 1, Mago 1, Magus 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Stregone 1 M Si imita il suono di un possente corno o si parla con voce roboante udibile a grandi distanze. Compendio del Mare Interno 1
Apprensura Harrowing Arcanista 3, Bardo 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Scaldo 3, Sciamano 3, Stregone 3 M Si usa un Mazzo dell'Apprensura per predire il futuro proprio o di qualcun altro. Atlante del Mare Interno
Apprensura (Mitico) Harrowing Arcanista 3, Bardo 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Scaldo 3, Sciamano 3, Stregone 3 M Si usa un Mazzo dell'Apprensura per predire il futuro proprio o di qualcun altro. Origini Mitiche
Apprensura Superiore Harrowing, Greater Arcanista 6, Bardo 5, Fattucchiere 6, Mago 6, Scaldo 5, Stregone 6 F Come Apprensura solo che coinvolge più creature e permette loro di controllare in parte il proprio destino. Guida all'Apprensura
Armabacchetta Weaponwand Bardo 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Magus 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1 F Si fonde una Bacchetta magica con un'arma per impugnarle entrambe simultaneamente. Compendio del Mare Interno 1
Arma Cauterizzante Cauterizing Weapon Arcanista 3, Assassino della Mantide Rossa 3, Bardo 2, Cacciatore 2, Mago 3, Magus 2, Ranger 2, Scaldo 2, Stregone 3 M Si infonde un’arma con una debole ma dannosa energia che ostacola le cura accelerate e la Rigenerazione. Introduzione alla Società dei Cercatori
Armatura di Gorum Gorum's Armor Chierico 1, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Magus 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1 - Sull'armatura o lo scudo bersaglio spuntano migliaia di piccole punte di ferro simili ad aculei di Porcospino. Atlante del Mare Interno
Armatura di Gorum (Mitico) Mythic Gorum's Armor Chierico 1, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Magus 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1 - Sull'armatura o lo scudo bersaglio spuntano migliaia di piccole punte di ferro simili ad aculei di Porcospino. Origini Mitiche
Arto Fantomatico Phantom Limb Parapsichico 6, Spiritista 5 - Rimpiazza parti del corpo mancanti con una manifestazione parapsichica traslucida corrispondente. Origini Occulte
Aspetto del Divoratore Face of the Devourer Adepto 1, Antipaladino 1, Arcanista 1, Assassino della Mantide Rossa 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1 - Muta orribilmente il volto del bersaglio, sfigurandolo e concedendogli un Attacco Naturale. Inner Sea Gods
Aspetto dell'Usignolo Aspect of the Nightingale Bardo 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Scaldo 1 DF Si guadagna Bonus di Competenza +2 a Intrattenere (canto) e Diplomazia e si può tirare due volte il TS se soggetto ad effetti di charme e prendere il risultato migliore Reggente di Giada
Aspetto del Qlippoth Qlippoth Appeareance Alchimista 3, Antipaladino 2, Chierico 3, Fattucchiere 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3 - Si assume un aspetto contorto ottenendo bonus +4 ad Intimidire e danneggiando la creatura bersaglio con diverse afflizioni a scelta. Ritorno dei Signori delle Rune
Assalto Pianificato Planned Assault Cacciatore 4, Chierico 3, Oracolo 3, Paladino 3, Ranger 4, Sacerdote Guerriero 3 FD Se si studia un'azione e la si pianifica si ottengono diversi bonus. Nani di Golarion
Assillo del Gigante Vex Giant Cacciatore 3, Ranger 3 M Contro avversari più grandi, consente di infliggere danni maggiori, conferisce bonus +4 alle prove di Manovre in Combattimento e permette di evitare Attacchi di Opportunità Compendio del Mare Interno 1
Assorbire Incantesimo Spell Absorption Arcanista 5, Mago 5, Stregone 5 M Si lancia un controincantesimo di livello 3° o inferiore e si reintegra parte della propria energia arcana. Compendio del Mare Interno 1
Assorbire Incantesimo Superiore Spell Absorption, Greater Arcanista 8, Mago 8, Stregone 8 M Si lancia un controincantesimo di livello 6° o inferiore e si reintegra parte della propria energia arcana. Compendio del Mare Interno 1
Assunzione Vermiciosa Vermicious Assumption Chierico 6, Convocatore 6, Convocatore Rivisitato 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6 M Si richiama un singolo demone Vermlek per invadere e abitare il corpo del cadavere bersaglio, assumendone le sembianze. Piaga del Mondo
Attacco Possente Forceful Strike Chierico 4, Inquisitore 4, Magus 4, Oracolo 4, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 4 - Un'arma da mischia viene potenziata per infliggere 1d4 danni da forza per livello e Spingere quando mette a segno un colpo. Compendio del Mare Interno 1
Aura di Cupidigia Covetous Aura Arcanista 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Stregone 5 - Ogni volta che viene lanciato un Incantesimo innocuo di 3° livello o inferiore nell'area di Aura di Cupidigia, si può scegliere di ottenere immediatamente i benefici come se si fosse stati il bersaglio. Atlante del Mare Interno
Aura di Cupidigia (Mitico) Covetous Aura Arcanista 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Stregone 5 - Ogni volta che viene lanciato un Incantesimo innocuo di 3° livello o inferiore nell'area di Aura di Cupidigia, si può scegliere di ottenere immediatamente i benefici come se si fosse stati il bersaglio. Origini Mitiche
Aura Gelida Frosty Aura Arcanista 4, Chierico 4, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Stregone 4 M Si ottiene il Sottotipo Freddo e se applicato una seconda volta si sprigiona un'aura di freddo con raggio 3 m che infligge 1d8 danni da freddo per round Guida ai Giganti
Aura Infuocata Flaming Aura Arcanista 4, Chierico 4, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Stregone 4 M Si ottiene il Sottotipo Fuoco e se applicato una seconda volta si sprigiona un'aura infuocata con raggio 3 m che infligge 1d8 danni da fuoco per round Guida ai Giganti
Avidità Geniale Genious Avaricious Arcanista 6, Chierico 6, Mago 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Stregone 6 M, F Si fa un sacrificio a Mammon e si incanala parte del suo potere in una moneta scegliendo tra diversi effetti. Concilio dei Ladri