Incantesimo
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Nome Originale
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Livello
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M/F
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Descrizione
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Fonte
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Acque di Lamashtu
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Waters of Lamashtu
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Alchimista 2, Antipaladino 2, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Investigatore 2, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3
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M
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Questo Incantesimo genera quella che sembra acqua chiara e pura, ma in effetti si tratta di una disgustosa secrezione nota come Acque di Lamashtu. il liquido funziona come l'acqua sacrilega (vedi Maledire l'Acqua).
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Atlante del Mare Interno
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Acque di Lamashtu (Mitico)
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Waters of Lamashtu
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Alchimista 2, Antipaladino 2, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Investigatore 2, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3
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M
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Questo Incantesimo genera quella che sembra acqua chiara e pura, ma in effetti si tratta di una disgustosa secrezione nota come Acque di Lamashtu. il liquido funziona come l'acqua sacrilega (vedi Maledire l'Acqua).
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Origini Mitiche
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Aggravare Afflizione
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Aggravate Affliction
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Arcanista 4, Cacciatore 3, Chierico 3, Druido 3, Fattucchiere 3, Mago 4, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Stregone 4
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Le afflizioni (con una frequenza) possedute della creatura si attivano all'istante.
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Osirion, Eredità dei Faraoni
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Alimentare il Fuoco Interiore
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Stoke the Inner Fire
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Chierico 2, Inquisitore 2, Oracolo 2, Sacerdote Guerriero 2
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La propria temperatura corporea aumenta per poi trasferirsi con diversi effetti su armi e armature.
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Guida ai Giganti
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Amplificazione Sensoriale
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Sensory Amplifier
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Cacciatore 4, Druido 4, Fattucchiere 3, Medium 2, Mesmerista 3, Parapsichico 3
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L'incantatore amplifica i sensi degli alleati vicini fornendo bonus +5 a Percezione e ottengono altri sensi.
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Origini Occulte
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Anatema degli Incantesimi di Aroden
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Aroden's Spellbane
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Arcanista 9, Mago 9, Stregone 9
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F
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Impedisce di funzionare a 1 incantesimo ogni 5 livelli in un'emanazione di 6 metri.
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Compendio del Mare Interno 1
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Anatema degli Incantesimi di Aroden (Mitico)
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Aroden's Spellbane
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Arcanista 9, Mago 9, Stregone 9
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F
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Impedisce di funzionare a 1 incantesimo ogni 5 livelli in un'emanazione di 6 metri.
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Origini Mitiche
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Anatema del Veggente
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Seer's Bane
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Chierico 6, Inquisitore 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6
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Funziona come Anti-individuazione tranne che se una creatura prova a usare un incantesimo di divinazione su di sé, l'incantatore subisce un incantesimo lanciato nel round successivo o in alternativa 1d6 danni da elettricità per livello dell'incantatore.
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Ribelli dell'Inferno
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Ancora di Forza
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Force Anchor
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Arcanista 3, Convocatore 2, Convocatore Rivisitato 2, Inquisitore 2, Mago 3, Magus 2, Stregone 3
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M
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Si evoca un'ancora di forza che trafigge il bersaglio e gli infligge 1d4 danni da forza ogni 2 livelli e lo vincola nella posizione.
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Sterminatori di Non Morti
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Ancoraggio Titanico
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Titanic Anchoring
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Antipaladino 3, Cacciatore 3, Chierico 3, Iracondo di Stirpe 3, Magus 3, Oracolo 3, Paladino 3, Ranger 3, Sacerdote Guerriero 3
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M
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Ci si ancora al terreno in maniera inamovibile. Si ottiene inoltre bonus +10 alla DMC contro avversari di taglia superiore.
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Guida ai Giganti
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Anima Aquilina
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Eaglesoul
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Chierico 6, Convocatore 5, Convocatore Rivisitato 5, Oracolo 6, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 6
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M
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Concede bonus in combattimento contro creature malvagie, in particolare contro Esterni malvagi.
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Compendio del Mare Interno 1
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Appello
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Clarion Call
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Arcanista 1, Bardo 1, Chierico 1, Mago 1, Magus 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1, Stregone 1
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M
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Si imita il suono di un possente corno o si parla con voce roboante udibile a grandi distanze.
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Compendio del Mare Interno 1
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Apprensura
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Harrowing
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Arcanista 3, Bardo 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Scaldo 3, Sciamano 3, Stregone 3
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M
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Si usa un Mazzo dell'Apprensura per predire il futuro proprio o di qualcun altro.
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Atlante del Mare Interno
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Apprensura (Mitico)
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Harrowing
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Arcanista 3, Bardo 3, Fattucchiere 3, Mago 3, Scaldo 3, Sciamano 3, Stregone 3
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M
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Si usa un Mazzo dell'Apprensura per predire il futuro proprio o di qualcun altro.
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Origini Mitiche
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Apprensura Superiore
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Harrowing, Greater
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Arcanista 6, Bardo 5, Fattucchiere 6, Mago 6, Scaldo 5, Stregone 6
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F
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Come Apprensura solo che coinvolge più creature e permette loro di controllare in parte il proprio destino.
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Guida all'Apprensura
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Armabacchetta
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Weaponwand
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Bardo 1, Chierico 1, Inquisitore 1, Magus 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Scaldo 1
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F
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Si fonde una Bacchetta magica con un'arma per impugnarle entrambe simultaneamente.
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Compendio del Mare Interno 1
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Arma Cauterizzante
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Cauterizing Weapon
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Arcanista 3, Assassino della Mantide Rossa 3, Bardo 2, Cacciatore 2, Mago 3, Magus 2, Ranger 2, Scaldo 2, Stregone 3
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M
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Si infonde un’arma con una debole ma dannosa energia che ostacola le cura accelerate e la Rigenerazione.
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Introduzione alla Società dei Cercatori
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Armatura di Gorum
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Gorum's Armor
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Chierico 1, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Magus 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1
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Sull'armatura o lo scudo bersaglio spuntano migliaia di piccole punte di ferro simili ad aculei di Porcospino.
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Atlante del Mare Interno
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Armatura di Gorum (Mitico)
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Mythic Gorum's Armor
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Chierico 1, Inquisitore 1, Iracondo di Stirpe 1, Magus 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1
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-
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Sull'armatura o lo scudo bersaglio spuntano migliaia di piccole punte di ferro simili ad aculei di Porcospino.
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Origini Mitiche
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Arto Fantomatico
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Phantom Limb
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Parapsichico 6, Spiritista 5
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Rimpiazza parti del corpo mancanti con una manifestazione parapsichica traslucida corrispondente.
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Origini Occulte
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Aspetto del Divoratore
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Face of the Devourer
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Adepto 1, Antipaladino 1, Arcanista 1, Assassino della Mantide Rossa 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Iracondo di Stirpe 1, Mago 1, Oracolo 1, Sacerdote Guerriero 1, Stregone 1
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-
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Muta orribilmente il volto del bersaglio, sfigurandolo e concedendogli un Attacco Naturale.
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Inner Sea Gods
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Aspetto dell'Usignolo
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Aspect of the Nightingale
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Bardo 1, Cacciatore 1, Chierico 1, Druido 1, Inquisitore 1, Oracolo 1, Paladino 1, Ranger 1, Sacerdote Guerriero 1, Sciamano 1, Scaldo 1
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DF
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Si guadagna Bonus di Competenza +2 a Intrattenere (canto) e Diplomazia e si può tirare due volte il TS se soggetto ad effetti di charme e prendere il risultato migliore
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Reggente di Giada
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Aspetto del Qlippoth
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Qlippoth Appeareance
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Alchimista 3, Antipaladino 2, Chierico 3, Fattucchiere 3, Oracolo 3, Sacerdote Guerriero 3, Sciamano 3
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-
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Si assume un aspetto contorto ottenendo bonus +4 ad Intimidire e danneggiando la creatura bersaglio con diverse afflizioni a scelta.
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Ritorno dei Signori delle Rune
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Assalto Pianificato
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Planned Assault
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Cacciatore 4, Chierico 3, Oracolo 3, Paladino 3, Ranger 4, Sacerdote Guerriero 3
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FD
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Se si studia un'azione e la si pianifica si ottengono diversi bonus.
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Nani di Golarion
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Assillo del Gigante
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Vex Giant
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Cacciatore 3, Ranger 3
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M
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Contro avversari più grandi, consente di infliggere danni maggiori, conferisce bonus +4 alle prove di Manovre in Combattimento e permette di evitare Attacchi di Opportunità
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Compendio del Mare Interno 1
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Assorbire Incantesimo
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Spell Absorption
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Arcanista 5, Mago 5, Stregone 5
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M
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Si lancia un controincantesimo di livello 3° o inferiore e si reintegra parte della propria energia arcana.
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Compendio del Mare Interno 1
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Assorbire Incantesimo Superiore
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Spell Absorption, Greater
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Arcanista 8, Mago 8, Stregone 8
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M
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Si lancia un controincantesimo di livello 6° o inferiore e si reintegra parte della propria energia arcana.
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Compendio del Mare Interno 1
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Assunzione Vermiciosa
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Vermicious Assumption
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Chierico 6, Convocatore 6, Convocatore Rivisitato 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6
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M
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Si richiama un singolo demone Vermlek per invadere e abitare il corpo del cadavere bersaglio, assumendone le sembianze.
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Piaga del Mondo
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Attacco Possente
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Forceful Strike
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Chierico 4, Inquisitore 4, Magus 4, Oracolo 4, Paladino 4, Sacerdote Guerriero 4
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Un'arma da mischia viene potenziata per infliggere 1d4 danni da forza per livello e Spingere quando mette a segno un colpo.
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Compendio del Mare Interno 1
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Aura di Cupidigia
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Covetous Aura
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Arcanista 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Stregone 5
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Ogni volta che viene lanciato un Incantesimo innocuo di 3° livello o inferiore nell'area di Aura di Cupidigia, si può scegliere di ottenere immediatamente i benefici come se si fosse stati il bersaglio.
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Atlante del Mare Interno
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Aura di Cupidigia (Mitico)
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Covetous Aura
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Arcanista 5, Fattucchiere 5, Mago 5, Stregone 5
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Ogni volta che viene lanciato un Incantesimo innocuo di 3° livello o inferiore nell'area di Aura di Cupidigia, si può scegliere di ottenere immediatamente i benefici come se si fosse stati il bersaglio.
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Origini Mitiche
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Aura Gelida
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Frosty Aura
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Arcanista 4, Chierico 4, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Stregone 4
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M
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Si ottiene il Sottotipo Freddo e se applicato una seconda volta si sprigiona un'aura di freddo con raggio 3 m che infligge 1d8 danni da freddo per round
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Guida ai Giganti
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Aura Infuocata
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Flaming Aura
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Arcanista 4, Chierico 4, Convocatore 4, Convocatore Rivisitato 4, Fattucchiere 4, Iracondo di Stirpe 4, Mago 4, Magus 4, Oracolo 4, Sacerdote Guerriero 4, Sciamano 4, Stregone 4
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M
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Si ottiene il Sottotipo Fuoco e se applicato una seconda volta si sprigiona un'aura infuocata con raggio 3 m che infligge 1d8 danni da fuoco per round
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Guida ai Giganti
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Avidità Geniale
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Genious Avaricious
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Arcanista 6, Chierico 6, Mago 6, Oracolo 6, Sacerdote Guerriero 6, Stregone 6
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M, F
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Si fa un sacrificio a Mammon e si incanala parte del suo potere in una moneta scegliendo tra diversi effetti.
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Concilio dei Ladri
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