Questo elemento è stato realizzato per il regolamento 3.5 e potrebbe creare problemi con le altre regole. Tramite EsangueGS 12 PE: 19.200

La barba rada di questo giovane pallido fa poco per farlo sembrare più vecchio. Fissa con occhi bianchi e appannati, e c'è qualcosa di innaturale nel modo in cui sta in piedi, con il volto vuoto e privo di emozioni. Si muove come una marionetta, una cosa guidata da mani invisibili. Tiene in mano una falce che dovrebbe essere troppo pesante per le sue braccia tozze, ma il peso non sembra infastidirlo.
Allineamento: NM
Categoria: Non Morto Medio

Non Morto

I Non Morti sono creature un tempo viventi animate da forze spirituali o soprannaturali. Una creatura Non Morta ha i seguenti privilegi:

Tratti

Un Non Morto possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).

Iniziativa: +8
Sensi: Scurovisione 18 m; Ascoltare +12, Individuare +18

Difesa

CA: 24, contatto 18, impreparato 20 (+4 Destrezza, +4 Deviazione, +6 Naturale)
PF: 123 (18d12+6)
Tiri Salvezza: Tempra +6, Riflessi +10, Volontà +14
Immunità: Tratti dei Non Morti

Attacco

Velocità: 9 m
Mischia: Falce +19 (2d4+13/19-20/x4) o schianto +18 (1d6+9)
Distanza: Getto Necrotico +14 contatto (5d6 danni da energia negativa)
Capacità Magiche: LI 10° - Capacità Magiche

Statistiche

Caratteristiche: Forza 28, Destrezza 19, Costituzione -, Intelligenza 14, Saggezza 16, Carisma 19
Bonus di Attacco Base: +9
BMC: +18
DMC: 32
Talenti: Arma Focalizzata (Falce), Critico Migliorato (Falce), Iniziativa Migliorata, Riflessi in Combattimento, Robustezza, Sbilanciare Migliorato
Abilità: Acrobazia +15, Concentrazione +14, Conoscenze (arcane) +12, Conoscenze (storia) +15, Conoscenze (religioni) +10, Intimidire +18, Intuizione +15, Saltare +19, Sapienza Magica +10, Scalare +16
Linguaggi: Comune e altri 1d4 linguaggi
Qualità Speciali: Ospite di Molti, Rapidità

Capacità Speciali

Capacità Magiche (Mag)

Grazie alla sua natura di non morto e alle diverse origini degli spiriti che compongono l'anima collettiva di un tramite, quest'ultimo possiede un insieme imprevedibile di Capacità Magiche. Alcuni diffondono paura e malattie, altri si concentrano sulla debolezza e sulla disperazione. Alcuni sono più simili ai Vampiri, mentre altri sono più simili ai Ghoul. Scegliete una capacità magica per ogni livello di incantesimo dalla seguente lista; il tramite può lanciare fino a 14 livelli di incantesimo di queste capacità al giorno.

Ecco alcune combinazioni comuni di poteri.

Comandante: Charme su Persone, Confusione, Dissolvi Magie, Dominare Persone, Invisibilità. Attaccabrighe: Armatura Magica, Debilitazione, Onde di Affaticamento, Tocco del Ghoul, Tocco del Vampiro Terrore: Cecità/Sordità, Forma Gassosa, Incuti Paura, Paura, Regressione Mentale

Getto Necrotico (Sop)

Un tramite può sparare un'esplosione di energia negativa una volta per round come attacco di contatto a distanza (raggio di 30 metri, 5d6 danni da energia negativa).

Ospite di Molti (Str)

Un tramite esangue è una creatura non morta, ma ospita molti spiriti. Come tale, risponde ai tentativi di turno in modo insolito. Un tentativo riuscito contro il tramite allontana alcuni degli spiriti che lo abitano per 1 minuto (questi fuggono visibilmente sotto forma di ombre volanti, che ritornano quando l'effetto della trasformazione scade). Questo annulla il Bonus di Deviazione della Classe Armatura del tramite per la durata della trasformazione.

Rapidità (Sop)

Un tramite è soprannaturalmente veloce. Può compiere un'Azione Standard o un'Azione di Movimento extra durante il suo turno ogni round. in combattimento, normalmente usa questa capacità per effettuare un secondo attacco.

Tratti dei Non Morti (Str)

I Non Morti sono immuni a Malattie, effetti di influenza mentale (charme, compulsioni, finzioni, trame ed effetti di morale), effetti di morte, Paralisi, sonno, Stordimento, Veleno e qualsiasi effetto che richieda un TS su Tempra (a meno che l'effetto si applichi anche agli oggetti o non sia innocuo). I Non Morti non subiscono risucchi di caratteristica, Risucchi di Energia o Danni Non Letali. I non morti sono immuni ai danni alle caratteristiche fisiche (Forza, Destrezza, Costituzione), oltre che all'Affaticamento e all'Esaurimento. I Non Morti non rischiano la morte per danno massiccio.

Ecologia

Ambiente: Qualsiasi
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Standard (Falce, altri tesori)

Descrizione

Il Tramite Esangue è una creatura Non Morta che si forma quando gli agenti dei poteri oscuri infondono nel corpo preparato di un umanoide vergine l'essenza di più spiriti inquieti. Il tramite è potenziato fisicamente e mentalmente dall'ospite di spiriti che lo possiede, conferendogli una velocità sorprendente, una forza letale e una strana magia. Pur essendo abbastanza intelligenti, i tramite esangui raramente parlano o mostrano segni di emozioni. Gli spiriti che condividono il corpo hanno perso il contatto con la loro umanità a causa degli orrori subiti e hanno difficoltà a evocare emozioni forti; i loro ricordi individuali sono remoti, anche se i ricordi delle cose che hanno in comune (come gli eventi storici) rimangono piuttosto forti.

Quando il tramite subisce danni, la carne viene tagliata e le ossa possono essere spezzate, rivelando fili pulsanti di energia spettrale che scorrono nelle vene al posto del sangue. Si tratta dell'essenza concentrata degli spiriti che potenziano il tramite, in grado di mantenerlo in movimento anche dopo ferite orribili. L'attacco necrotico utilizzato da un tramite esangue attinge a questa stessa energia, scagliando letteralmente gli spiriti infuriati sulle sue vittime.


Fonte: Bloodless Vessel