Drago del Magma Adulto MaturoGS 13 PE: 25.600
Allineamento: CN
Categoria: Drago (Extraplanare, Fuoco) Grande
Drago
Un drago è una creatura simile ad un rettile, di solito alata, con capacità magiche o bizzarre. Un drago ha i seguenti privilegi.
- Dado Vita d12.
- Bonus di Attacco Base pari ai Dadi Vita totali (progressione rapida).
- Tiri Salvezza buoni su Tempra, Riflessi e Volontà.
- Gradi di Abilità pari a 6 + modificatore di Intelligenza (minimo 1) per Dado Vita. Le seguenti abilità sono abilità di classe per un drago: Artigianato, Conoscenze (tutte), Diplomazia, Furtività, Guarire, Intimidire, Intuizione, Linguistica, Nuotare, Percezione, Raggirare, Sapienza Magica, Scalare, Sopravvivenza, Utilizzare Congegni Magici, Valutare e Volare.
Tratti
Un drago possiede i seguenti tratti (se non è indicato diversamente nella descrizione della creatura).
- Scurovisione 18 metri e Visione Crepuscolare.
- Immunità ad effetti di sonno magico ed effetti di paralisi.
- Competente soltanto nelle sue armi naturali, a meno che di forma umanoide (o capace di assumere forma umanoide), nel qual caso competente nelle armi semplici e nelle armi che utilizza nella sua descrizione.
- Competente in nessun tipo di armatura.
- I draghi respirano, mangiano e dormono.
Sottotipo Extraplanare
Questo sottotipo viene applicato a tutte le creature che si trovano su un piano diverso dal loro piano nativo. Una creatura che viaggia fra i piani può ottenere o perdere questo sottotipo quando viaggia di piano in piano. Le descrizioni dei mostri suppongono che gli incontri con i mostri avvengano sul Piano Materiale, e tutte le creature non native del Piano Materiale hanno il sottotipo extraplanare (che non avrebbero sul loro piano nativo). Tutte le creature extraplanari hanno il proprio piano nativo menzionato nella descrizione. Le creature non contrassegnate come extraplanari sono native del Piano Materiale, ed ottengono il sottotipo extraplanare se lasciano il Piano Materiale. Nessuna creatura ha il sottotipo extraplanare quando si trova su un piano di transizione, come il Piano Astrale, il Piano Etereo o il Piano delle Ombre.
Sottotipo Fuoco
Una creatura con il sottotipo fuoco ha Immunità al fuoco e Vulnerabilità al freddo.
Iniziativa: +5
Sensi: Sensi Draconici; Percezione +24
Aura: Presenza Terrificante (63 m, CD 21)
Paizo Blog |
Difesa
CA: 32, contatto 10, impreparato 31 (+1 Destrezza, +22 naturale, -1 taglia)
PF: 195 (17d12+85)
Tiri Salvezza: Tempra +17, Riflessi +11, Volontà +16
RD: 10/magia
RI: 24
Immunità: Fuoco, paralisi, sonno
Debolezze: Vulnerabilità al Freddo
Attacco
Velocità: 12 m, Volo 60 m (scarsa)
Mischia: 2 artigli +25 (1d8+9/19-20), 2 ali +23 (1d6+4), morso +25 (2d6+13/19-20 più 7 danni da fuoco), colpo di coda +23 (1d8+13)
Attacchi Speciali: Soffio (cono di 12 m, 14d6 fuoco, CD 23)
Spazio: 3 m
Portata: 1,5 m (3 m con morso)
Capacità Magiche: LI 17°, Concentrazione +20
- A Volontà—Mani Brucianti (CD 14), Muro di Fuoco, Raggio Rovente
Incantesimi Conosciuti: LI 9°, Concentrazione +12
- 4° (4/giorno)—Muro di Fuoco (CD 17), Scudo di Fuoco
- 3° (7/giorno)—Dissolvi Magie, Distorsione, Palla di Fuoco (CD 16)
- 2° (7/giorno)—Polvere di Crepuscolo, Polvere Luccicante (CD 15), Raggio Rovente, Sfera Infuocata (CD 15)
- 1° (7/giorno)—Caduta Morbida, Colpo Accurato, Scudo, Scoppio di Lampi (CD 14), Unto (CD 14)
- 0 (a volontà)—Aprire/Chiudere, Dissanguare (CD 13), Individuazione del Magico, Individuazione del Veleno, Lettura del Magico, Scintilla, Suono Fantasma, Tocco di Affaticamento
Statistiche
Caratteristiche: Forza 29, Destrezza 12, Costituzione 21, Intelligenza 18, Saggezza 18, Carisma 17
Bonus di Attacco Base: +17
BMC: +27
DMC: 38 (42 contro Sbilanciare)
Talenti: Attacco Poderoso, Colpo Vitale, Colpo Vitale Migliorato, Critico Migliorato (artigli), Critico Migliorato (morso), Iniziativa Migliorata, Multiattacco, Tempra Possente, Volontà di Ferro
Abilità: Acrobazia +18 (+22 saltare), Artista della Fuga +18, Furtività +17, Intimidire +23, Intuizione +24, Nuotare +29, Percezione +24, Rapidità di Mano +18, Scalare +29, Volare +15
Linguaggi: Comune, Draconico, Elfico, Ignan, Nanico
Qualità Speciali: Supercalore
Capacità Speciali
Presenza Terrificante (Str)
Questa qualità speciale rende la presenza di una creatura terribile per i suoi avversari. Attivare questa capacità è un’Azione Gratuita che è normalmente parte di un attacco o di una carica. Gli avversari entro il raggio d’effetto che vedono l’azione diventano Spaventati o Scossi. Il raggio è di solito 9 metri, e la durata è 5d6 round. Questa capacità ha effetto solo su avversari con meno Dadi Vita o livelli della creatura terrificante. Un avversario può resistervi superando un TS su Volontà (CD 10 + metà dei DV razziali della creatura terrificante + il modificatore di Carisma della creatura terrificante; la CD esatta viene data nel testo descrittivo della creatura). In caso di fallimento, l’avversario è Scosso, o In Preda al Panico se ha 4 DV o meno. Un avversario che supera il Tiro Salvezza è immune alla presenza terrificante di quella creatura per 24 ore. La presenza terrificante è un effetto di paura e influenza mentale.
Sensi Draconici (Str)
I draghi hanno Scurovisione 36 m e Percezione Cieca 18 m. Possono vedere quattro volte meglio di un umano in condizioni di luce scarsa e due volte meglio in piena luce.
Soffio (Sop)
Usare il soffio è un'Azione Standard. Un drago può usare il suo soffio una volta ogni 1d4 round, anche se ne possiede più di uno. Un soffio si propaga sempre da un'intersezione adiacente al drago e si estende nella direzione scelta. Un soffio può avere due forme, lineare o a cono, le cui aree variano con la taglia del drago. Se un soffio infligge danni, chi si trova nell'area può tentare un Tiro Salvezza su Riflessi per dimezzare i danni. La CD di un Tiro Salvezza contro il soffio è pari a 10 + metà dei DV del drago + il suo modificatore di Costituzione. I Tiri Salvezza contro i vari soffi usano la stessa CD; il tipo di tiro salvezza è indicato nelle descrizioni. Un drago può usare il suo soffio quando sta afferrando o è afferrato.
Supercalore (Sop)
Il morso di un drago del magma giovane o più anziano infligge danni da fuoco addizionali pari alla sua categoria di età.
Ecologia
Ambiente: Qualsiasi montagna o sotterraneo (Piano del Fuoco)
Organizzazione: Solitario
Tesoro: Triplo
Descrizione
Lunatici e inclini agli scoppi di violenza, i draghi del magma sono considerati dalla maggioranza degli altri draghi come pericolosi alienati: un preconcetto che, il più delle volte, si rivela corretto. Si può prevedere raramente lo stato mentale di un drago del magma prima che attacchi o inizi una conversazione.
Da parte loro, i draghi del magma riescono a giustificare tutte le loro azioni, solo che sentono raramente il bisogno di farlo.